Deus Ex- und Thief-Schöpfer Warren Spector gibt System Shock 3 auf

Während er sich die Tür offen hielt, scheint Warren Spector, der Mann hinter Deus Ex und Thief, System Shock 3 so gut wie aufgegeben zu haben. Das Studio, das das Spiel entwickelt, OtherSide Enjoyment, hat den Titel seit über 2 Jahren nicht mehr erwähnt und sein Leiter, Spector, hat derzeit angedeutet, dass das Spiel als Job einfach tot sein könnte.

Die Nachricht kommt von einem aktuellen Interview von GamesBeat. Während er sich weiterhin relativ bedeckt hielt, deutete Spector an, dass OtherSide tatsächlich aufgegeben hat, jemals System Shock 3 zu entwickeln. Das Problem war offensichtlich die Pandemie.

“ Wir haben 2015 eine Erklärung abgegeben“, sagte Spector. „Im Moment gibt es nicht viel mehr zu sagen. Tencent wird das Franchise weiterführen. Es wird an ihnen liegen, zu sagen, was sie behaupten wollen. Es gibt nicht viele Informationen, die ich Ihnen anbieten kann.“

Die fragliche Erklärung betrifft den Verkauf der System Shock-Franchise an Tencent. „Wir freuen uns, bekannt zu geben, dass Tencent das System Shock-Franchise weiterführen wird“, teilte Otherside im Mai 2020 mit. „Als kleinerer Indie-Workshop war es für uns eine Herausforderung, die Aufgabe alleine zu stemmen. Unser Unternehmen glaubt, dass Tencent’s tiefgreifende Fähigkeiten und Kompetenz als ein führendes Videospielunternehmen das Franchise sicherlich zu neuen Höhen bringen wird.“

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OtherSide hatte offenbar mehrere Jahre lang an System Shock 3 gearbeitet. „Wir haben in den Jahren 2018 und 2019 daran gearbeitet“, erklärte Spector. „Das war’s.“ Er erinnerte daran, dass OtherSide 17 Personen mit der Aufgabe beschäftigt hatte, bevor das System Shock Franchise-Geschäft an Tencent übergeben wurde.

Spector sagte, dass OtherSide während des Höhepunkts der Pandemie zum Personalabbau gezwungen war. „Es gab sicherlich eine Zeit der individuellen Heilung. Ich bin mir nicht sicher, wie ich das beschreiben soll. Ich nehme das persönlich, verstehen Sie? Spieleentwicklung ist für mich nicht nur eine Arbeit“, sagte er. „Ich habe eine Weile gebraucht, um meine Innovationskraft wieder in Gang zu bringen. Und dann kam COVID-19. Die Welt wurde verrückt.“

durch: OtherSide Enjoyment

Zwei Jahre später ist Spector nicht mehr in der Vergangenheit, sondern in der Zukunft unterwegs. System Shock 3 könnte nie das Licht der Welt erblicken, doch sein nächstes Projekt, „eine immersive Simulation unter einem neuen Copyright“, könnte es einfach bis zur Veröffentlichung schaffen. Nichtsdestotrotz hat das Studio in der Zwischenzeit eine ganze Reihe von neuen Talenten eingestellt.

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“ Es ist ein wunderbares Gefühl, mit einer begabten Gruppe an einem brandneuen Titel und einem brandneuen geistigen Eigentum zu arbeiten“, betonte Spector. „Fans meiner Arbeit wissen bereits, was sie zu erwarten haben: eine fesselnde Welt und eine fesselnde Geschichte, die die Spieler durch ihre Auswahl und ihren Spielstil direkt beeinflussen werden.“ Er fuhr fort: „Es wird ein ziemlich tiefgründiges Spiel sein. Es wird eine Menge Abwechslung geben in dem, was man tun kann und auch in dem, was wir von einem verlangen.“

OtherSide begann mit der Entwicklung des kommenden Titels, kurz nachdem die System Shock-Franchise an Tencent übergeben wurde. „Ich fing an, darüber nachzudenken, als COVID-19 erschien“, erzählte Spector. „Ich stelle mir vor, wie ich allein in einem Raum mit meiner leeren Festplatte sitze und trendige Dinge erschaffe. Es scheint ein Wunsch zu sein, aber das ist es nicht. Ich habe eine Menge Ideen. Ich sage den Leuten immer, dass Ideen sehr einfach sind. Ich habe rechtlich gesehen Hunderte von Videospielkonzepten, von einem Satz bis zu 20 Seiten, auf meiner Festplatte. Ich habe eine Menge Vorschläge erhalten und sie bis zu dem Punkt entwickelt, an dem ich sagte: „Nein, das ist nicht das Richtige. Aber schließlich bin ich auf eines gestoßen, das das Richtige ist.“

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