Ein Live-Action-Film über das Schicksal wäre ein Fehler

Sony hat Bungie nicht für 3,6 Milliarden Dollar erworben, selbst wenn es einen Teil des Eververse-Geldes haben wollte. Mit Bungie erhält Sony einen wichtigen Partner, der dem Unternehmen dabei helfen kann, im Bereich der Echtzeit-Dienste Fuß zu fassen – ein Marktsegment, das Sony in den nächsten fünf Jahren unbedingt ausbauen möchte – und gleichzeitig Bungie die Möglichkeiten bietet, Destiny zu einem Multimedia-Franchise auszubauen – etwas, das sich Bungie für Destiny schon lange gewünscht hat. In einem Q&A-Gespräch in dieser Woche erklärte Sony-Finanzvorstand Hiroki Totoki, dass Bungie derzeit Sony Photo und Sony Songs nutzen kann, um Fate über Videospiele hinaus zu erweitern. Insbesondere verwies Totoki darauf, Destiny in einen Film zu verwandeln.

Es ist keine Hauptaussage, aber es gibt keinen Zweifel, dass Fate sicherlich eine große (oder kleine) Bildschirmanpassung haben wird – es ist einfach eine Frage der Zeit. Sony ist mit zahlreichen Videospielverfilmungen wie Undiscovered, The Last People und Ghost of Tsushima auf einem guten Weg, und Bungie hat den Regisseur der animierten Kurzfilme von Trouble angeheuert, um die Leiter der Entwicklungsabteilung für Destiny cosmos transmedia today . Wir wissen, dass es kommen wird, wir wissen nur nicht, wie es aussehen wird.

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Sony ist mit Live-Action-Videospielverfilmungen vertraut. Neben Undiscovered hat Sony 2015 auch an Resident Evil: Welcome To Raccoon City und Beast Seeker mitgewirkt. Sony hat auch ein eigenes Animationsstudio, Sony Pictures Computer Animation, das die Filme The Angry Birds Flick 2 und Into the Spider-Verse produziert hat. Außerdem gibt es Sony Pictures Tv, das eine breite Palette von Fernsehinhalten für nahezu jedes Netzwerk und auch Streaming-Lösungen erstellt. Zu den bemerkenswertesten aktuellen Programmen von Sony Pictures Tv gehören The Boys, Cobra Kai und The Wheel of Time.

Bungie könnte mit Destiny in jede Art von Anleitung einsteigen, doch Sony hat sicherlich mit die meiste Erfahrung mit Echtzeit-Videospielfilmen. Dennoch wäre dies sicherlich das schlechtestmögliche Ergebnis. Wir brauchen nicht lange zu suchen, um zu erkennen, dass Fate von Live-Action – und insbesondere von Live-Action-Filmen – besser die Finger lassen sollte.

Bungie’s andere Entwicklung, Halo, hat eine bevorstehende Live-Action-Kollektion, die bereits für die Art und Weise, wie sie aussieht, in die Kritik geraten ist. Die Fans bezeichnen sie als billig und vergleichen sie mit einem schäbigen Syfy Network-Programm. Gewiss, Halo ist keine Billigproduktion – bei weitem nicht. Die Produktionskosten werden auf über 40 Millionen Dollar geschätzt. Ein Teil des Budgets für einen MCU-Film vielleicht, aber immer noch fast das Doppelte von dem, was Sony in Resident Wickedness investiert hat: Invite To Racoon City.

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Das Problem ist, dass unabhängig davon, wie viel Film die Halo-Kollektion in vernünftige Warthogs sowie auffällige CGI investiert, wird es nie im Gegensatz zu den deutlichen visuellen Design der Spiele. Die Cortana aus dem Programm würde selbst dann unpassend wirken, wenn sie den passenden Blauton hätte. Großartige“ Videospielfilme vermeiden diesen Kontrast vollständig. Deshalb rennt Sonic in Montana mit dem Sheriff aus der Nachbarschaft herum, anstatt in der umweltfreundlichen Hill Area über Federn zu hüpfen. Natürlich müsste ein Fate-Kinofilm das Aussehen und den Stil des Spiels ähnlich wie Halo kopieren, hätte aber viel mehr Probleme mit der Realitätsnähe.

Nichts sieht aus wie Fate, das gehört zu seinem Reiz. Es gibt keinen einzigen Ort, der auch nur annähernd wie die reale Welt aussieht. Auch der Planet ist durch hunderte von Jahren weltraummagischen Einflusses tatsächlich verdreht und terraformt worden. Um die zahlreichen Planeten und Schauplätze von Destiny nachzubilden, müsste man sicherlich eine ganze virtuelle Welt auf dem Niveau von Avatar entwickeln.

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Aber der ästhetische Stil von Destiny ist nur der erste Punkt. Das eigentliche Problem besteht darin, die umfangreiche Geschichte in das Spielfilmformat zu quetschen. Wir haben gesehen, wie unzureichend sich Warcraft für das Kino eignet. Fate auf 120 Minuten zu kürzen, würde wahrscheinlich dasselbe Ergebnis haben.

Nach dem Erfolg von Arcane scheint die Animation das beste Mittel für Destiny zu sein. Es würde den Filmemachern ermöglichen, die Optik des Videospiels beizubehalten und Szenen zu produzieren, die in Live-Action nie funktionieren würden. Der Rahmen einer Sammlung würde sicherlich auch längere, ausgefeilte Geschichten ermöglichen, die den gesamten Aufbau der Welt und die Weiterentwicklung der Charaktere ermöglichen, die für eine Destiny-Anpassung erforderlich sind, so wie es Arcane für Organization of Legends getan hat. So sehr ich mich auch freuen würde, Lance Reddick als Zavala in der Realität zu sehen, ist die Live-Action einfach nicht geeignet, um Fate gerecht zu werden.

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