Destiny 2: Good Riddance Match Game, ich werde dich vermissen

Wir sind einen Monat vor dem Start von Destiny 2’s nächster Erweiterung, Lightfall, und Details beginnen zu strömen in. Letzte Woche hat Bungie einen umfangreichen Blogpost veröffentlicht, in dem eine Reihe von wichtigen Änderungen am Buildcrafting-System für die nächste Saison beschrieben werden. Es gibt eine Menge Details, die in der nächsten Saison kommen werden. einen Blick wert sind wenn ihr euch für Buildcrafting interessiert, aber das Wesentliche ist, dass der gesamte Prozess der Rüstungsmodifikation in Lightfall gestrafft wird und die Spieler in der Lage sein werden, mehrere Ausrüstungen über ein einziges Bildschirmsystem zu erstellen.

Das derzeitige System wurde im Laufe der Zeit Stück für Stück aufgebaut, und um das Buildcrafting zu konsolidieren und zu vereinfachen, wird eine ganze Reihe von Mechanismen entfernt. Mods werden keine Energietypen mehr haben, die die Ausrüstung einschränken, in die sie gesockelt werden können, Champion-Mods werden auf Artefakte, Unterklassen und andere Quellen verteilt und Rüstungsmods werden neu abgestimmt, um das Buildcrafting zu vereinfachen. Es wird auch eine Reihe von Gameplay-Änderungen geben, um das neue Buildcrafting-System zu unterstützen. Eine davon hat die Community besonders aufgeregt: keine Match-Game-Modifikatoren mehr bei hochschwierigen Aktivitäten.

Ich schließe mich der Destiny 2-Community an und feiere den Tod von Match Game, aber ich tue es auch nicht. Meine erste Reaktion war überwältigend positiv, aber je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr schätze ich die Herausforderung, die Match Game geschaffen hat. Ich möchte nicht, dass die Teamplanung, mit der man sich auf jeden Nightfall vorbereitet hat, verloren geht, und was noch wichtiger ist, ich möchte nicht, dass Match Game durch eine schlechtere Form der Schwierigkeitsmodifikation ersetzt wird. Ich verstehe vollkommen, warum jeder Match Game hasst, aber wenn wir ehrlich sind, war es wirklich so schlecht?

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Match Game ist eine einfache und geradlinige Mechanik. Der Modifikator macht alle gegnerischen Schilde besonders widerstandsfähig gegen nicht passende Energietypen, was bedeutet, dass die Spieler Waffen und Fähigkeiten mitbringen müssen, die zu den jeweiligen Schildtypen passen, die in der Aktivität vorherrschen. Wenn in einem bestimmten Nightfall Schilde vom Typ Solar und Void vorhanden sind, muss mindestens eine Person in eurem Team eine Waffe vom Typ Solar und Void haben. Für die schwierigsten Inhalte lohnt es sich oft, mindestens zwei von beiden mitzubringen, und hin und wieder muss man darauf vorbereitet sein, alle drei Energietypen mitzubringen.

Match Game ist für sich genommen kein großes Problem, aber sobald ihr auch noch versucht, Champions zu kontern, kann es ziemlich kompliziert werden. Für jeden Nightfall muss dein Team zwei verschiedene Champion-Mods und zwei verschiedene Energietypen mitbringen. Ein dreiköpfiges Team hat insgesamt nur neun Waffenslots, daher ist es wichtig, dass ihr eure Deckung maximiert. Bevor ihr euch an Endspiel-Inhalte wagt, müsst ihr herausfinden, wer Barriereschutz, wer Bogenschaden und so weiter mitbringt, bis ihr sicher seid, dass ihr alles im Griff habt.

Die Erklärung von Bungie, warum man sich entschieden hat, Match Game zu entfernen, macht durchaus Sinn. Durch die Abschaffung der Beschränkung haben die Spieler mehr Freiheit, so zu bauen, wie sie wollen, und können hoffentlich die neuen Mods, die in Lightfall kommen, besser nutzen. Dadurch, dass die Spieler nicht gezwungen sind, bestimmte Energietypen zusätzlich zu den Champion-Mods mitzubringen, haben sie mehr Möglichkeiten, mit Builds zu experimentieren und die Werkzeuge zu nutzen, die sie am liebsten verwenden.

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Das wird das Buildcrafting zweifelsohne freier machen, aber ich bin noch nicht davon überzeugt, dass es kreativer wird. Die starken Einschränkungen, die Match Game mit sich bringt, haben bei meinen Freunden und mir immer zu viel Kreativität und Experimentierfreude geführt, und auch wenn es manchmal mühsam ist, sie zu verstehen, hat es doch zu vielen interessanten Runs geführt. Beim Zusammensetzen der Match Game-Puzzleteile muss man oft Waffen benutzen, die man normalerweise nicht benutzen würde, was zu lustigen Entdeckungen führen kann. In einer Woche war ich auf Überlastung und Leere aus, also habe ich meinen Kampfbogen, Le Monaque, ausgegraben, einen Exoten, mit dem ich nie viel Zeit verbracht hatte.

In diesem Nightfall wurde mir klar, wie sehr ich Le Monarque liebte, und das brachte mich dazu, später mit anderen Kampfbögen zu experimentieren. Es gibt so viele Waffen in Destiny 2, aber ich ertappe mich oft dabei, dass ich mich zu sehr auf die Waffen verlasse, mit denen ich bereits vertraut bin, anstatt nach neuen Werkzeugen zu suchen. Match Game hat mich immer aus meiner Komfortzone herausgeholt und mich gezwungen, neue Dinge auszuprobieren. Ich mache mir Sorgen, dass sich durch die Aufhebung der Beschränkung ein fades Meta entwickelt, in dem jeder in jeder Saison genau dieselben überoptimierten Waffen benutzt.

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Ich bin auch besorgt darüber, welche Art von Herausforderung die Lücke füllen wird, die das Match Game hinterlässt. Die Verteilung der Champion- und Energietypen auf die einzelnen Feuerteams bedeutet, dass eine Person nicht mehr alles abdecken kann. Wenn man mit einem Schild konfrontiert wird, den man nicht durchbrechen kann, muss man sich darauf verlassen, dass ein Teamkollege einspringt und das Problem löst. Ich habe das immer als einen Vorteil von Match Game angesehen, weil es jede Person im Team dazu zwingt, ihren Beitrag zu leisten und für den Umgang mit bestimmten Bedrohungen verantwortlich zu sein. Wenn in Lightfall jeder alleine Schilde durchbrechen kann, gibt es dann weniger Möglichkeiten, sich auf sein Team zu verlassen und es zu unterstützen?

Ich hoffe, dass Feinde mit Schilden nicht einfach nur zu noch größeren Schadensschwämmen werden, um den Schwierigkeitsgrad beizubehalten. Ich hoffe, dass Lightfalls neuer Gegnertyp, die Tormentoren, eine Art teambasierte Herausforderung in Nightfalls einführen. Ich hoffe, dass das neue Mod-System Schwächen eingebaut hat, die einen dazu zwingen, sich auf seine Teamkameraden zu verlassen, anstatt einem alle Werkzeuge zu geben, die man braucht, um den Job alleine zu erledigen. So frustrierend Match Game auch ist, es hat den Aktivitäten eine Menge interessanter Herausforderungen hinzugefügt. Ich bin nicht sauer, dass es verschwindet, ich hoffe nur, dass das, was es ersetzt, besser ist.

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