Lightfall könnte das Halo 3: ODST von Destiny sein

Destiny 2 hat seinen Infinity War-Moment mit Lightfall verpatzt. Bungie war in der idealen Position, um mit dem Beginn eines galaktischen Krieges, auf den die Fans ewig gewartet haben, aus der jahrelangen Erwartungshaltung an die Geschichte Kapital zu schlagen. Aber abgesehen von einer herausragenden Eröffnungsszene und einer Handvoll herausragender Missionen bestand die Kampagne nur aus einem verherrlichten Strand-Tutorial, das mit unbeholfenen Erklärungen überfrachtet war. Wir verbringen mehrere Stunden damit, den Schleier auf Neptun zu finden, und ich habe immer noch keine Ahnung, was das verdammte Ding ist. Offenbar ist er schlecht, denn der Zeuge benutzt ihn, um den Reisenden zu öffnen, bevor er ihn zum ersten Mal seit Jahrhunderten von der Erde wegbringt.

Zum Vergleich: Dies ist meine erste Rückkehr zu Destiny seit der enttäuschenden Veröffentlichung von Shadowkeep, und ich stecke bereits tief im Grind und hoffe, meinen allerersten Schlachtzug in Angriff zu nehmen, wenn es soweit ist. Ich bezweifle, dass es Lightfall retten wird, aber ich hoffe, dass es zumindest eine gewisse erzählerische Befriedigung bieten kann, nachdem ich mich nicht um den Tod von Charakteren gekümmert und mich gefragt habe, warum die Vex überhaupt auf Neomuna vibirieren. Die Fans haben eine Menge Fragen, und keine davon wurde bisher beantwortet, was das lange Warten auf die Auflösung noch frustrierender macht.

Auch abseits der mittelmäßigen Erzählung ist die fluoreszierende Neon-Ästhetik von Lightfall eine stilistische Richtung, die unangenehm mit dem beabsichtigten Ton und der Atmosphäre kollidiert. Wir sind scheinbar auf dem Rückzug und landen auf Neptun in einem verzweifelten Versuch, unsere Feinde davon abzuhalten, alles noch viel schlimmer zu machen. Wir sind isoliert und haben nur wenige Verbündete, an die wir uns wenden können, doch das ist eher ein Symptom für eklatante Handlungslücken und ein unbeholfenes Tempo, als dass Lightfall will, dass wir uns allein und verletzlich fühlen.

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Stattdessen fühlt es sich im Grunde so an, als würde sich niemand wirklich darum scheren. In der Eröffnungsszene suchen Zavala, Ikora und viele der anderen großen Namen Schutz in ihrem Schiff, indem sie die Fensterläden herunterziehen, um die Dinge abzuwarten. Sie kehren erst in der allerletzten Filmsequenz zurück, in der sie die Deckung aufbrechen, bevor sie dich in den Turm zurückrufen, um sich über die Dinge zu beschweren.

Was für eine verpasste Gelegenheit. Bungie hat beschlossen, uns auf die faulste Art und Weise von unseren Verbündeten wegzuziehen. Figuren, die in dem aufkommenden Konflikt entscheidende Faktoren sein sollten, aber völlig aus dem Geschehen herausgeschrieben werden, weil Lightfall nicht weiß, was man mit ihnen machen soll. Die Tatsache, dass man zu keinem Zeitpunkt der Kampagne etwas von ihnen hört, ist verwirrend, ganz zu schweigen davon, dass es keinen Sinn macht, dass Charaktere, die in vergangenen Ereignissen spürbare Emotionen gegenüber solchen Bedrohungen gezeigt haben, jetzt nichts mehr zu sagen haben. Ikora war bereit, ganze Völker zu vernichten, als die Rote Armee während der Basiskampagne die Kontrolle über den Reisenden übernahm, und hier ist es ihr völlig egal. Das Fehlen von Konsequenzen schmälert auch den Aufbau der Welt, den Bungie in Neomuna so sehr zu vermitteln versucht. Es fühlt sich leer an.

Meine Hoffnung für Lightfall war eine moderne Vorstellung von Halo 3: ODST. Bungie stand auch hinter diesem meisterhaften Shooter und nutzte die epischen Ereignisse des dritten Teils, um eine kleinere und intimere Geschichte inmitten einer Gruppe von Drop Troopers zu erzählen, die weder über die übermenschlichen Fähigkeiten des Master Chief noch über die militärische Macht des UNSC verfügten.

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Die Besetzung wurde in einer zerstörten Stadt zurückgelassen, in die ihre Vorgesetzten nicht zurückkehren wollten, und die Entdeckung der melancholischen Straßen im Schutz der Dunkelheit drückte ein Gefühl der Einsamkeit aus, von dem ich mir nicht sicher bin, ob es jemals reproduziert wurde. Aber Lightfall hatte alle Zutaten, um darauf aufzubauen. Man stelle sich vor, Neomuna wäre eindringlich und einsam und nicht neongetränkt und knallig.

ODST wird im letzten Akt zu einer traditionelleren Halo-Kampagne, aber bevor du dich mit deinem Trupp wiedervereinigst, verbringst du mehrere Stunden damit, langsam Hinweisen in New Mombasa nachzugehen, in der schwachen Hoffnung, dass deine Freunde noch am Leben sind. Der Protagonist ist schweigsam, ein Neuling, der langsam die Rolle eines zuverlässigen Verbündeten ausfüllt, der sie alle wieder zusammenbringen kann. Du hast dich verloren gefühlt, jeder Kampf mit patrouillierenden Bestien und Grunzern glich einer letzten Jagd nach dem Leben im Angesicht unüberwindbarer Hindernisse.

Man fühlte sich auch schwächer, weitaus weniger in der Lage, Feinde auszuschalten und sich in Gegenden zurechtzufinden, als es der Chief je war. Audioprotokolle und ähnliche Überlieferungen, die überall in der leeren Metropole zu finden sind, machen deutlich, wie schnell die Dinge auseinanderfielen und wie viele Millionen Menschen wahrscheinlich starben, als der Krieg ausbrach, bevor er innerhalb weniger Stunden zu Ende war. Du bist kein Soldat mehr, sondern nur noch ein weiterer Überlebender, der herausfindet, was schief gelaufen ist und wie genau man die Dinge wieder in Ordnung bringen kann.

Neomuna wäre unendlich fesselnder gewesen, wenn unsere Ankunft in die Zeit nach dem Ansturm der Zeugen eingebettet gewesen wäre. Machen Sie deutlich, dass wir verlieren oder bereits verloren haben, da die Kommunikation mit unseren einst mächtigen Verbündeten abgeschnitten ist, während wir neue Allianzen schmieden und eine neue Macht entdecken müssen, die eine echte Chance hat, sich zu wehren. Unsere Pilgerreise durch die von Geistern heimgesuchten Straßen hätte etwas bedeuten können, wenn sie nicht länger durch unsinnige Erklärungen und einen stumpfen Konflikt aufgehalten worden wäre.

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Die Erzählung von Lightfall ist so schlecht, dass Neomuna weder einen Sinn für den Ort hat, noch einen Grund, sich für das Schicksal seiner Bürger oder die neuen Freunde, die wir auf dem Weg treffen, zu interessieren. Lustige Kämpfe und coole neue Fähigkeiten bedeuten nichts, wenn der Kontext dahinter fehlt, als würde Bungie auf bestimmte Momente zeigen und von uns verlangen, dass wir Emotionen empfinden, um die Dinge voranzutreiben, ohne dabei etwas zu investieren. Es ist schade zu wissen, dass Lightfall mit der richtigen Umsetzung von Atmosphäre und Ton so viel mehr hätte sagen können, wenn es gar nichts gesagt hätte.

ODST lebte von der Stille, um den Aufbau seiner Welt voranzutreiben, mit fragmentierten Beziehungen und Rückblenden, die dabei halfen, Zeitfenster zusammenzusetzen, die wir nicht miterleben konnten. Das Befolgen von Anweisungen und das Durchspielen von Missionen mit denselben müden Zielen immer und immer wieder war eine tragische Erfahrung, wenn ich weiß, dass Bungie zu so viel mehr fähig ist. Für den Rest meines Raid-Grinding werde ich das Spiel auf stumm schalten und eine Playlist mit trauriger ODST-Musik auflegen, um mir irgendwie einzureden, dass ich ein anderes Spiel spiele.

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