Halo Infinite’s Post-Launch-Probleme zeigen, dass der All-in-One-Shooter tot sein könnte

Im PS3-Zeitalter war es schwierig, einen Einzelspieler-Shooter zu finden, der nicht auch eine Art Wettkampf- oder Koop-Element enthielt. Halo und Call of Duty waren immer Komplettpakete, die eine Einzelspielerkampagne mit einer Reihe von Mehrspielermodi enthielten. Außerhalb des Bereichs der kompetitiven Shooter haben die Videospiele, die wir heute als die Definition des Triple-A-Singleplayer-Erlebnisses ansehen, ebenfalls Mittel zum Spielen mit Freunden hinzugefügt. Vom ersten bis zum vierten Teil der Serie verfügte Uncharted über einen Mehrspielermodus, und auch The Last of Us hatte einen Factions-Modus.

In den letzten Jahren haben sich die Videospiele zunehmend geschichtet. Overwatch bestand nicht wirklich aus einem Einzelspieler-Projekt, obwohl Snowstorm 2016 den vollen Preis dafür verlangte. The Last People Component II enthielt keine Intrigues-Fortsetzung, als es 2020 auf den Markt kam, und Mischievous Dog garantierte stattdessen, dass es sicherlich irgendwann als eigenständiges Videospiel erscheinen würde. Seitdem sind mehr als zwei Jahre vergangen, und wir haben Factions 2 immer noch nicht gesehen. Stattdessen haben wir ein Remake von The Last People erhalten, das, wenig überraschend, nicht wirklich aus dem Factions-Setting des ersten Spiels besteht.

Dies ist die Wahrheit, die durch die anschwellenden Preise der Videospielentwicklung, den konstanten Triple-A-Marsch in Richtung immer besserer grafischer Integrität sowie systemischer Komplexität und auch der Annahme, dass jeder Multiplayer-Titel ein „lebenslanges Spiel“ sein sollte, tatsächlich geschaffen wurde. Als Uncharted 2: Amongst Burglars im Jahr 2009 erschien, war der Mehrspielermodus ein Mehrwert. Er war ein zusätzlicher Webinhalt, der das Spiel so erscheinen ließ, als sei es den Preis von 60 Dollar „wert“. Im Idealfall würde er die Spieler so lange bei der Stange halten, dass sie das Videospiel nicht zu GameStop zurückbringen würden.

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Mit Halo Infinite versuchte 343 Industries, die Fackel für das All-in-One-Erlebnis weiterzutragen, und versprach eine aussagekräftige Kampagne, einen Free-to-Play-Mehrspielermodus, eine Koop-Kampagne und auch den für die Sammlung typischen Kartenerstellungsmodus Forge. Das Spiel begann vielversprechend und veröffentlichte seinen wahnsinnig spaßigen Multiplayer-Modus einen Monat früher als erwartet. Dann lieferte es ein amüsantes Projekt, das den Sandbox-Spaß von Halo mit einer großen offenen Welt gleichsetzte. Ungeachtet des offensichtlich holprigen Entwicklungszyklus des Videospiels – der in einer einjährigen Verzögerung des Startfensters der Xbox Series X|S gipfelte – schien Halo Infinite auf Kurs zu sein.

Aber dieser frühe Erfolg sieht zunehmend wie ein Pyrrhussieg aus. Vor der Markteinführung gab 343 bekannt, dass Projekt-Koop und Forge nicht zum Start verfügbar sein würden, sondern erst später nachgereicht würden. Gegenwärtig, auf halbem Weg durch das Jahr 2022, ist Forge immer noch nicht offiziell verfügbar und auch Projekt-Koop wurde komplett gestrichen. Das Videospiel hatte eine sechsmonatige Saison und befindet sich in der Mitte einer 10-monatigen Saison im Rahmen der „Saisonalität“. Die Community ist ausgehungert nach Material, und dem Spiel fehlen große Teile dessen, was zu Beginn garantiert wurde. Microsoft ist eine der reichsten Firmen der Welt, aber die Werkstatt hinter ihrem Flaggschiff-Videospiel hat sich tatsächlich schwer getan, Halo Infinite miteinander zu einem Gesamtpaket zusammenzufügen. Wenn sie es nicht können, kann dann überhaupt noch jemand diese Art von Spiel anbieten?

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“ Activision kann es“, werden Sie vielleicht sagen, und Sie hätten sicherlich Recht. Phone Call of Responsibility ist eine der wenigen Serien, die immer noch mit dauerhaften Einzelspieler- und Mehrspielermodi ausgeliefert werden, die im selben Paket am ersten Tag verfügbar sind. Der Unterschied zwischen Phone call of Responsibility und den meisten anderen Serien besteht jedoch darin, dass COD, zusammen mit einigen Multiplayer-Spielen auf der Blizzard-Seite des Unternehmens, im Wesentlichen der einzige Punkt ist, den Activision noch macht. Nach der Neuauflage der ursprünglichen Spyro-Trilogie und der Entwicklung des fantastischen Accident Bandicoot 4: It’s About Time wurde Toys for Bob, das mit der Herstellung von Spielzeug für COD betraut wurde, in ein Warzone-Unterstützungsstudio umgewandelt. Als Vicarious Visions die Tony Hawk-Franchise mit Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 erfolgreich wiederbelebte, entschädigte Activision das Unternehmen, indem es es zu einem Blizzard-Unterstützungsstudio machte, das an der Neuauflage von Diablo II arbeitete. Im Grunde genommen ist Activision in der Lage, diese Art von Spielen weiterhin zu entwickeln, allerdings auf Kosten der Vielfalt der Spiele, die der Autor produzieren kann.

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Im Jahr 2022 wird ein Multiplayer-Setting voraussichtlich ein eigenständiges Spiel sein. Und nach den Kriterien des Jahres 2022 bedeutet dies eine konsequente Wartung. Es bedeutet einen Battle Pass, saisonale Updates, brandneue Kosmetika und zusätzliche Karten. In der PS3-Ära endete ein Großteil der Arbeit, wenn ein Spiel veröffentlicht und auch von der Öffentlichkeit gespielt wurde. Jetzt beginnt eine zusätzliche, ebenso intensive Entwicklungsrunde. Wenn ein Programmierer nicht über die Ressourcen von Activision oder Microsoft verfügt, rechnet sich das nicht. Deshalb bekommen wir fantastische Free-to-Play-Multiplayer-Videospiele wie Valorant und auch Apex Legends sowie wunderbare Einzelspieler-Spiele wie Elden Ring und The Last of Us Part II. Es sieht jedoch zunehmend so aus, als ob die Zeit, in der man beides in einem Paket erhält, vorbei ist.

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