Der Run-Up zum Windtempel ist ein gutes Zelda aller Zeiten
Wenn du The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom beginnst, kannst du in jede Richtung gehen und jede der vier Hauptquests von Anfang an angehen. Das bedeutet, dass du, selbst wenn du 100 Stunden im Spiel verbracht hast, den Windtempel vielleicht noch nicht geschafft hast. Das wäre schade, denn die Rito-Questreihe – insbesondere die Vorbereitung auf den Windtempel – gehört zu den besten Zelda-Spielen, an die ich mich erinnern kann.
Der Rest dieses Artikels enthält Spoiler für die TOTK-Quest „Tulin of Rito Village“. Wenn ihr nicht gespoilert werden wollt, spielt es einfach! Es dauert nur ein paar Stunden, und es ist wunderbar anders als alles andere in der Serie.
Die Quest beginnt damit, dass Link sich ins Rito-Dorf begibt und herausfindet, dass Tulin, der kleine graue Rito, den er in Breath of the Wild kennengelernt hat, auf einen Berg geflogen ist, um sich um den seltsamen Windsturm zu kümmern, der sich am Himmel über dem Dorf dreht. Ein Rito namens Harth zeigt Link die richtige Richtung, und Link folgt den brennenden Lagerfeuern bis zum Gipfel des Berges, wo er Tulin findet, der verärgert ist, weil ein Monster seinen Bogen gestohlen hat. Die beiden tun sich zusammen, um den Bogen zurückzuerobern, und Tulin bietet seine Kraft an, einen Windstoß, der die Geschwindigkeit und die Reichweite von Links Gleitflug erhöht. Mit dem Bogen in der Hand hilft Tulin Link bei seinem Aufstieg über den Gipfel des Berges hinaus in den Himmel, der den wirbelnden Schneesturm umgibt. Dieser Prozess führt sie eine Wendeltreppe aus schwebenden Ruinen und Holzschiffen hinauf, bis sie schließlich über dem Sturm stehen und auf die fliegende Arche in seinem Zentrum hinunterblicken.
Aber es ist der Weg dorthin, der am aufregendsten ist. Indem er sich mit Tulin zusammentut, erhält Link die Fähigkeit, auf Kommando einen Windstoß herbeizurufen. Auf dem Weg nach oben musst du also lange Abgründe überwinden, die du alleine nicht überwinden könntest. Wenn du A drückst, bereitet sich Tulin darauf vor, einen Windstoß in deine Richtung zu schicken. Wenn du die Taste erneut drückst, schießt er einen Luftstoß ab, der dich in Richtung deines Ziels trägt. Ich habe bereits geschrieben, dass diese Fähigkeit kein Ersatz für Revalis Sturm ist, aber diese Sequenz ist der effektivste Einsatz dieser Fähigkeit im Spiel. Dieser Windstoß trägt dich zwischen Kalksteinbrocken, die Link vertikal erklimmen muss, und das sind an und für sich schon interessante kleine Kletterrätsel, bei denen du Links Ausdauer einsetzt, um unseren hylianischen Helden unter Stellen zu bringen, die flach genug sind, damit er hindurchsteigen kann. An einer Stelle musst du Ultrahand benutzen, um einen behelfsmäßigen Turm aus Blöcken zusammenzusetzen, damit du nahe genug an die Decke herankommst, um aufsteigen zu können. Und da es sich um Tears of the Kingdom handelt, gibt es immer eine zweite, dritte, vierte und fünfte Option, wenn du auf dem Weg zum Gipfel kreativ werden willst.
Auf dem Weg dorthin gibt es mehrere Schreine zu erledigen. Das ist aus mehreren Gründen klug. Zum einen ermöglicht es Schreine, die direkt auf Mechaniken aufbauen, die sonst einmalig wären und jeweils nur in dieser Sequenz vorkommen. Ich denke da vor allem an die Trampolinboote, die um den Sturm herumfliegen und mit denen Link auf immer höhere Ebenen aufsteigen kann. Diese würden in anderen Schreinen in Hyrule keinen Sinn machen, aber indem die Entwickler sie in den Aufstieg einbauen, können sie auf Mechaniken aufbauen, die man erst kürzlich gelernt hat. Die Schreine in Tears of the Kingdom erinnern mich oft an Portal, aber diese Schreine, die auf eine Art und Weise mit der Vertikalität spielen können, wie es andere nicht tun, sind der Punkt, an dem mich das Spiel am meisten an das manchmal schwindelerregende First-Person-Platforming in Valves Klassiker erinnert.
Der andere Vorteil der Schreine auf dem Weg zum Tempel ist, dass sie dir einen Ausweg bieten, wenn du ihn brauchst. Das Spiel führt einen Schrein genau dann ein, wenn du die Höhe erreichst, in der die Luft so kalt ist, dass sie dich verletzt. Du kannst also den Schrein benutzen, um deinen Fortschritt zu speichern, und dich dann auf den Weg machen, um warme Kleidung oder würziges Essen zu besorgen. Oder Sie können eine Pause einlegen und den Schrein aufsuchen, bevor Sie weiter nach oben gehen. Es ist sowohl ein provisorischer Checkpoint als auch ein lustiges, sich wiederholendes Rätsel in einem.
Schließlich erreicht man den Gipfel, springt vom höchsten Trampolin und springt mit dem Fallschirm in das Auge des Sturms, wo der bootsförmige Tempel wartet. Das ist an und für sich schon ein aufregender Moment, aber er eignet sich besonders gut als krönender Abschluss des langen Aufstiegs, der dich dorthin gebracht hat.