Marvel Snap Battle Mode ist besser als erwartet, muss aber noch verbessert werden
Mein größter Kritikpunkt an Marvel Snap – abgesehen von der Tatsache, dass ich Mystique immer noch nicht habe – ist, dass es ohne eine Möglichkeit, gegen deine Freunde zu kämpfen, auf den Markt gekommen ist. Das scheint ein so grundlegendes Feature für digitale Kartenspiele zu sein, aber andererseits gibt es so viele Dinge, die Marvel Snap anders macht als der Rest. Der Entwickler Second Dinner versprach bei der Markteinführung, dass der Battle Mode kommen würde, und nach drei Monaten des Wartens ist er nun endlich da. Ich habe diese Woche ein Dutzend Partien im Battle Mode gespielt, und obwohl ich von einigen der Funktionen beeindruckt bin, ist es noch ein langer Weg bis dahin.
Um einen Freundschaftskampf zu beginnen, musst du eine Lobby erstellen und deinen Matchcode mit einem Freund teilen. Der Vorgang ist einfach genug, wenn er funktioniert. Ich habe eine Reihe von Lobbys erstellt, denen meine Freunde nicht beitreten konnten, und ich habe auch Codes erhalten, die nicht funktionierten. Wenn man einer Lobby nicht schnell genug beitritt, kommt es zu einer Zeitüberschreitung, und die nächste Lobby, die man öffnet, hat einen anderen Code. Das könnten Startprobleme sein, die mit der Zeit behoben werden, aber sie sprechen auf jeden Fall für eine echte Freundesliste im Spiel. Es wäre wirklich schön, eine Liste meiner Online-Freunde zu sehen, an die ich Herausforderungen senden kann, anstatt sie über Discord oder Slack anzuschreiben, um zu sehen, ob sie zum Spielen verfügbar sind, und ihnen dann vorsichtig einen Zugangscode auf mein Telefon zu übertragen. Ein soziales Menü und eine Freundesliste sind ein riesiges Unterfangen, aber ich hoffe, dass Snap in diese Richtung geht und das aktuelle System nur eine Notlösung ist.
Es gibt nur einen Spielmodus, in dem man gegen seine Freunde antreten kann, aber zum Glück ist es ein guter. Beide Spieler beginnen mit zehn Lebenspunkten und versuchen, sich gegenseitig über mehrere Runden zu schwächen. Die Anzahl der Würfel entspricht der Anzahl der Treffer, die der Verlierer in jeder Runde einstecken muss, so dass das Schnappen den Einsatz wirklich erhöht. Wenn das Spiel bis zur fünften Runde geht, wird der Würfel automatisch gesnappt, und jeder Spieler kann ihn weiter auf maximal acht Punkte erhöhen. Das Verwalten der Trefferpunkte, wenn man nur zehn hat, macht diese Spiele noch spannender als normale Matches auf der Rangliste, und der strategische Wert des Schnappens ist noch ausgeprägter. Es ist eine schöne Vorschau darauf, wie kompetitives Marvel Snap eines Tages aussehen könnte.
Freundschaftskämpfe werden irgendwann mehr Optionen und Anpassungsmöglichkeiten benötigen. Momentan kann man das Deck zwischen den Runden nicht wechseln. Wenn dein Gegner dich also mit seinem Deck komplett dominiert, musst du dich durch mehrere Runden quälen oder du verlierst die ganze Sache. Es wäre schön, wenn man mehr Kontrolle über die Trefferpunkte, die Deckauswahl und die Snap-Werte hätte, damit man das Erlebnis individuell gestalten kann. Die individuelle Anpassung wird auch den Turnierveranstaltern in der hypothetischen Wettbewerbsszene von Snap helfen.
Eine spielinterne Freundesliste und Modusoptionen sind unverzichtbar, aber es gibt auch eine Menge „Nice-to-have“-Funktionen, die ich gerne noch sehen würde. Sobald die sozialen Funktionen verbessert worden sind, wäre es toll, einen Zuschauermodus zu haben, damit man seinen Freunden beim Aufsteigen auf der Rangliste oder beim Spielen gegeneinander zusehen kann. Es wäre auch toll, wenn es neue Missionen gäbe, bei denen man gegen seine Freunde antreten muss, um etwas Abwechslung in die täglichen und wöchentlichen Herausforderungen zu bringen. Ich bin gespannt, welche Spielmodi im Laufe der Zeit hinzugefügt werden. Ich würde mich über eine Art Lockout-Modus freuen, bei dem man eine bestimmte Anzahl von Runden spielt und ein Deck nicht wiederverwenden darf, sobald man damit gewonnen hat – Gewinner ist derjenige, der insgesamt die meisten Runden gewinnt. Es gibt eine Menge potenzieller Richtungen, in die der Kampfmodus gehen könnte, aber die aktuelle Implementierung fühlt sich eher wie eine Beta an, als ein vollwertiger Spielmodus.
Ich bin froh, dass es im Moment eine Lösung gibt, auch wenn sie nicht perfekt ist. Seit Monaten tausche ich Decklisten und Strategien mit meinen Freunden aus, und es ist toll, endlich eine Möglichkeit zu haben, unser Wissen und unsere Fähigkeiten auf die Probe zu stellen. Das ist auch die einzige Möglichkeit, Snap zu spielen, ohne den Verlust des Ranglistenfortschritts zu riskieren, also eine großartige Möglichkeit, mit neuen Karten und Decks in einer lockeren Umgebung zu experimentieren. Es ist eine Schande, dass so viele meiner Freunde, die bei der Einführung von Snap dabei waren, jetzt ausgestiegen sind, denn wir hätten viel Spaß gehabt, wenn der Kampfmodus früher verfügbar gewesen wäre. Trotzdem, besser spät als nie.