Der Magiesucher: Zaubersprüche, die Sie zuerst kaufen sollten

Einer der Reize von The Mageseeker: Eine Liga der Legenden Geschichte besteht darin, dass Sylas die Magie entführt und neue Zaubersprüche erlernt. Du wirst mehr Zauber gewinnen, die du dauerhaft freischalten kannst, aber du wirst dich vielleicht fragen, welche du zuerst freischalten solltest, während du spielst, damit du deine Ressourcen nicht für unnötige Käufe verschwendest.

Sicher, du wirst auf verschiedene Arten von Magie stoßen, aber jede verzweigt sich in verschiedene Zaubersprüche. Außerdem musst du genügend Ressourcen sammeln, um die Zaubersprüche freizuschalten, du kannst sie also nicht alle auf einmal bekommen. Verbringe einige Zeit damit, die Möglichkeiten zu vergleichen, um herauszufinden, welche am besten funktionieren, und schalte sie für deinen Gebrauch frei.

Die Anfangszauber

Bevor du andere Zaubersprüche freischaltest, musst du mit dem Grundzauber in jeder Elementkategorie beginnen. Da die Zaubersprüche einem Fertigkeitsbaumsystem folgen, müsst ihr alle sechs Startzauber freischalten, bevor ihr beginnt. Du wirst jedoch wissen wollen, welche sich lohnen, also vergleiche sie und finde heraus, welche für deine Situation geeignet sind.

Der Zauberspruch

Was er bewirkt

Sollten Sie ihn benutzen?

Feuerball

Er schießt einen Feuerstoß in einer Linie.

Es ist ein anständiger Feuerzauber für den Anfang, also nimm ihn, wenn du es mit Eisgegnern zu tun hast. Denkt daran, dass er etwas Zielgenauigkeit erfordert also stelle sicher, dass du einen Gegner anvisiert hast, bevor du ihn einsetzt.

Eiszapfen

Er schießt einen Eiszapfen in einer Linie ab.

Genau wie der vorherige Feuerzauber. Er kostet auch nur einen Balken Mana, also braucht man nicht viel, um ihn vorzubereiten, und er ist eine gute Option gegen Feuergegner.

Saftstrahl

Er schleudert einen sich langsam bewegenden Naturzauber auf einen Feind.

Dies ist insgesamt ein guter Zauber. Er funktioniert großartig, da man weiß, dass er sein Ziel trifft, und man sich keine Sorgen machen muss, sein Mana zu verschwenden. Er ist einer der besten Ein-Mana-Zauber also nimm ihn mit, wenn du vorhast, gegen Windfeinde zu kämpfen.

Böe

Es hat ein rotierendes Windprojektil, das dich umkreist und Feinde trifft.

Dieser ist schwer zu zielen und zu treffen also ist sie nicht so nützlich. Nimm sie nur, wenn du musst gegen natürliche Feinde kämpfen musst und keine besseren Zaubersprüche zur Verfügung hast.

Mystisches Pfund

Lässt eine AoE-Welle um dich herum entstehen, die jedem in Reichweite Schaden zufügt.

Auch wenn es zwei Manabalken kostet, verursacht es tonnenweise Schaden und kann mehrere Gegner treffen. Dieser Zauber wird zu einem Grundnahrungsmittel für deine Zauber, nachdem du ihn freigeschaltet hast. Darüber hinaus verursacht er Bonusschaden an Sturmgegnern und verursacht insgesamt einen ordentlichen Schaden.

Statischer Schock

Das Gleiche wie der vorherige, außer dass er ein Feld hat, das Feinden in der Umgebung kontinuierlich Sturmschaden zufügt.

Sie hält lange an und ist daher für bestimmte Gegner und Bosskämpfe geeignet. Aber sie schlägt nicht so hart zu wie die mystische Version also ist sie vielleicht nicht so nützlich.

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Giftige Sporen

Dieser Zauber zielt nicht auf Feinde wie Saftstrahl und kostet mehr Mana; er schießt jedoch vier Explosionen in einem X um dich herum je nachdem, wohin ihr ihn richtet. Wenn du ihn zum Beispiel über dich richtest, wird der Angriff gleichzeitig einen Schuss nach unten, links und rechts abgeben.

Da du in verschiedene Richtungen zielen kannst, kannst du mehrere Gegner mit den Schüssen treffen. Der Angriff ist vielleicht nicht die beste Option gegen einen einzelnen Feind, aber er kann gut gegen Wellen, Gruppen oder Bosskämpfe funktionieren.

Nimm diese hier wenn du vermutest, dass du in einer Arena sein wirst., aber du solltest vielleicht zu einem anderen Zauber wechseln, wenn du glaubst, dass du bald gegen einen Boss kämpfen wirst. Normalerweise kannst du auf der Karte nachsehen, ob du dich bald einem Ausrufezeichen näherst, um festzustellen, ob du es mit einem Boss zu tun hast.

Selbst wenn du gegen einen Boss oder eine Gruppe von Feinden verlierst, kannst du zu einem Kontrollpunkt zurücklaufen, nachdem du ein Game Over erhalten hast, um deine Zauber zu ändern.

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Thunderstorm

Sie haben auch die Thunderstorm-Zauber als eine starke Option gegen die meisten Bosse und Feinde. Anstatt ein Feld auf dem Boden zu haben, Blitze schlagen mehrfach um dich herum ein., wobei Feinde bevorzugt werden.

Das Design gibt dir ein Projektil, mit dem du arbeiten kannst, aber du kannst es nicht zielen. Auf der anderen Seite kann man damit besser funktionieren als das Feld, das der statische Schock auf dem Boden hinterlässt. Es wird dir also bei verschiedenen Feinden helfen.

Du wirst sehen, wie ein Blitz in einen Ort einschlagen wird, der nach einer Verzögerung. Dieser Spruch wirkt am besten gegen Gruppen von Feinden oder Bossen, die sich nicht viel bewegen. Der Zauber sollte sie bevorzugen, obwohl der Angriff je nach Situation daneben gehen kann.

Das Design hilft dir auch, dich auf Nahkampfangriffe oder Ausweichen zu konzentrieren, anstatt auf deine Zauber zu zielen. Nimm das, wenn du es willst. andere Aktionen priorisieren und kein Multitasking betreiben willst während ihr mit eurer Magie Schaden verursacht.

Okultes Schild

Die meisten Zauber, die du in diesem Spiel freischaltest, sind offensiv, so dass die gelegentlichen defensiven Fähigkeiten einen Unterschied machen können. Wenn du einen der besten Verteidigungszauber willst, den du früh bekommen kannst, solltest du Ocult-Schild freischalten.

Die drei Manakosten mögen dich beunruhigen, aber er hat einen fantastischen Effekt, der den Unterschied ausmacht: Du erhältst einen Bonusschild. Die Schild kommt zu euren Lebenspunkten hinzu. und bietet mehrere Vorteile, die im Kampf gegen Feinde einen Unterschied machen.

  • Verwende ihn vor einem Bosskampf, damit du nicht sofort Schaden erleidet.
  • Funktioniert anstelle von Tränken wenn sie dir während eines Kampfes ausgehen.
  • Benutze es als Puffer, um deine Tränke zu speichern. für später.

Der Zauber läuft auch nicht nach einer Weile ab, so dass man die Schild, der dich schützt, wenn du keinen Schaden nimmst.

Du kannst die Schilde nicht übereinander stapeln also versuche nicht, ihn zu wirken, wenn du einen vollen Schild hast.

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Der neue Schild wird entweder wieder aufgefüllt oder ein neuer hinzugefügt. je nachdem, ob du ihn aktiviert hast.

Gekaperte Zaubersprüche Pack

Diese beiden Zauber werden freigeschaltet, indem du Magie von einigen Bossen entführst. Aus diesem Grund könnt ihr die Zauber verpassen, wenn ihr die entsprechenden Bosse nicht entführt, also stellt sicher, dass ihr das tut, um diese mächtigen Zauber zu bekommen.

Du musst außerdem das Hijacked Spells Pack DLC besitzen um diese freizuschalten, also stellt sicher, dass ihr den DLC gekauft habt, bevor ihr versucht, diese Zauber zu bekommen.

Durchdringendes Eis

Diesen Zauber erhältst du, wenn du den Boss der Polarechse entführst. Dieser Zauber funktioniert wie der Zauber „Eiszapfen“, nur dass er eine Linie aus Eis hat, die sich über den Boden bewegt und es ermöglicht mehrere Feinde zu treffen statt nur einen. Er bewegt sich jedoch langsamer als der Icicle-Zauber.

Das zurückbleibende Eis kann auch Gegner treffen Er ist also eine ausgezeichnete Alternative zum Eiszapfen-Zauber.

Er hat sogar exakt die gleichen Manakosten wie Icicle, also halte dich an diese Option, wenn du den DLC hast.

Schreiende Seelen

Du kannst diesen Zauber verpassen, wenn du nicht zum Kampf gegen den zweiten Riesenhelm gehst. Wenn du dir Sorgen machst, ihn zu verpassen, besiege den ersten Riesenhelm und gehe zum Sekundärmission direkt danach. So kommst du zum zweiten Kampf, wo du diesen Zauber freischaltest.

Schreiende Seelen kostet drei Mana und schießt mehrere Windgeschosse in eine Richtung. Du kannst die Richtung zwischen den Windstößen ändern ändern, sie auf verschiedene Feinde richten und mehrere Feinde treffen. Dieser Zauber funktioniert besonders gut gegen Feinde, die sich nicht viel bewegen also solltest du ihn vielleicht nicht gegen Froschgegner einsetzen.

Sie verursacht mehr Schaden als die anderen Optionen, da sie mehrere Stöße abfeuert, allerdings darf sie nicht von Wänden behindert werden, wenn du sie benutzt.

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