Das Remake von The Last of Us hebt sein postapokalyptisches Setting auf neue Höhen

The Last of Us ist am besten, wenn überhaupt nichts passiert. Diese stillen, ruhigen Minuten, in denen du die spektakuläre Postapokalypse in deinem eigenen Tempo und zu deinen eigenen Bedingungen entdecken kannst, ohne den Stress, zum nächsten Schauplatz eilen zu müssen. Keine Klicker, die Sie hungrig angreifen, keine Schüsse, die Ihnen um die Ohren fliegen, keine vollgestopften Hinterhalte von hoffnungslosen, feindseligen Überlebenden. Nur eine tote, kaputte Welt, überwuchert und verlassen, die ebenso schön wie zerstörerisch ist. Wenn du das außergewöhnliche World-Building, das eindringliche Lokalkolorit und das offensichtliche Ambiente des ersten Spiels geliebt hast, wirst du The Last of Us Part I – ein luxuriöses und dennoch hingebungsvolles Remake – noch viel mehr genießen. Es bringt jeden dieser Punkte auf eine ganz andere Ebene, mit einer reichhaltigeren Umgebungserzählung, deutlich gründlicheren Umgebungen sowie einem grundlegenden Gefühl, dass dies das ist, was Programmierer Naughty Canine immer wollte, dass sein stimmungsvolles Setup aussieht, klingt und auch so aussieht, wenn es nicht durch die moderne Technologie der Zeit begrenzt worden wäre.

Das Design der Levels ist genau dasselbe, also erwarte keine größeren Karten oder neue Gebiete, die es zu erkunden gilt. Die bestehende Struktur der Welt wurde zwar nicht verändert, aber es wurde eine Galaxie brandneuer Informationen darüber gestülpt. In dem Restaurant in Lincoln hängen jetzt lächelnde Fotos der Besitzer aus besseren Zeiten an den Wänden, zusammen mit Auszeichnungen, die sie für ihre Pizzen erhalten haben. In der Küche steht ein gemauerter Herd, die Tische der Kunden sind mit Müll übersät, und eine zerbrochene Lampe wird derzeit von zerstörtem Glas eingerahmt. Im Kapitol sind die großartigen Marmorarbeiten sichtlich zersplittert, verwittert und auch überwuchert. Das Museum verfügt jetzt über ordentliche Auslagen und gut ausgestattete Hinterzimmer. Auf dem Papier scheinen dies nur kleine Verbesserungen zu sein, aber man muss sie alle auf einmal betrachten. Dies ist nur eine kleine, zufällige Auswahl von Tausenden von zusätzlichen Mikro-Details, die alle zusammen eine Welt von einzigartiger Integrität schaffen. Dies ist ein neuer Höhepunkt für Naughty Pet’s Militär der Umwelt Musiker.

Jedes Mal, wenn ich ein Level im Remake beendet habe, bin ich zum Remaster des ersten Spiels von 2014 zurückgekehrt und habe es noch einmal gespielt, um ein besseres Gefühl für die Anpassungen zu bekommen. Das macht deutlich, wie viel besser Teil I in jeder Hinsicht ist. Knusprigerer Schnee, feuchterer Regen, schlammigerer Schlamm, rostigeres Metall sowie eine beträchtliche Menge an zusätzlichem Laubbewuchs lassen jeden Ort viel dynamischer und lebendiger erscheinen. Hinzu kommen eine verstärkte Beleuchtung, eine noch konstantere Farbabstufung sowie eine dichtere Atmosphäre (man hat das Gefühl, in mit Sporen gefüllten Kellern fast zu ersticken) und, nun ja, Sie verstehen schon. The Last People Component I ist ein fantastisch aussehendes Computerspiel, das nicht nur ein teurer PS5-Techniktest ist, sondern mit all diesen zusätzlichen Informationen die Geschichte aktiv bereichert, indem es die Trostlosigkeit der Post-Apokalypse noch fesselnder, glaubwürdiger und auch bewegender macht. Dies ist jetzt ohne Zweifel die effektivste Methode, um Joels und auch Ellies Geschichte zu erleben, egal ob du das erste Mal wettest oder ein wiederkehrender Anhänger bist.

Als Fan des Originalspiels ist es ein Vergnügen, vertraute Orte aufzusuchen und zu sehen, wie drastisch sie umgestaltet wurden. Die Boston QZ – ein vom Militär kontrolliertes Stadtgebiet, das an die ähnlich dystopische City 17 von Half-Life 2 erinnert – fühlt sich düsterer und hoffnungsloser an als je zuvor. Lincoln, die Gemeinde von Costs, wird scheinbar von wucherndem Unkraut, Bäumen und anderer Flora bei lebendigem Leib aufgefressen, was die ohnehin schon starke Mischung aus Attraktivität und Risiko noch verstärkt. In seiner Kirche strömt gemütliches Sonnenlicht durch die beschlagenen Glasfenster und legt Schmutzpartikel frei, die in der Luft schweben. In dem überschwemmten Bahnhof spiegeln die Darstellungen im Wasser die Welt um ihn herum genau wider und verformen sie. Auch wenn man diese Ebenen in- und auswendig kennt, wirken sie durch diese Verzierungen fast wieder wie neu. Jeder Quadratzentimeter eines jeden Levels, egal wie klein oder kurzlebig er auch sein mag, wurde mit einem ähnlich unangemessenen Maß an Aufmerksamkeit für Informationen versehen. Im Moment sieht das Videospiel so aus, wie ich es vermutet habe, als ich es 2013 auf der PS3 gespielt habe.

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Es gibt einige neue Verbesserungen, die nicht wirklich etwas Konkretes für die Erfahrung, aber machen Punkte eher viel mehr ästhetisch interessant. Aktualisieren Sie eine Waffe an einer Werkbank und auch Sie sind derzeit mit zu spezifizieren, detaillierte Animationen von Joel spielen mit ihm behandelt. Investieren Sie zum Beispiel Schrott, um den Rückstoß der Pump-Action-Schrotflinte zu verringern, und Sie sehen, wie er umständlich den alten Vorrat abzieht und ihn durch einen härteren ersetzt – was Sie dann sehen können, wenn Sie die Waffe im Spiel benutzen. Dies ist die Art von korruptem Ultra-Detail, die normalerweise für Rockstar-Videospiele gebucht wird, und obwohl es ein wenig selbstverliebt ist, ist es auch seltsam befriedigend anzusehen. Aber war es die monatelange Arbeit wert, die die Designer, Animatoren, Künstler und viele mehr wahrscheinlich auf sich genommen haben, um das alles zusammenzustellen? Ich weiß es nicht. Manchmal kommt mir The Last of Us Component I so vor, als hätte man viel Geld für nicht viel investiert. Mit dem Budget, das allein in dieses System investiert wurde, könnte man wahrscheinlich mehrere Indie-Spiele machen.

Eine bedauerliche negative Auswirkung der modernen Herstellungswerte des Remakes ist jedoch, dass es hervorhebt, wie alt sich das ursprüngliche Spiel manchmal wirklich anfühlen kann. Die anorganische Art und Weise, in der es Notizen und Tagebücher nutzt, die in der Welt verstreut sind, um die Geschichte zu erzählen, fühlt sich sehr 2010er an. Der weitgehend lineare, eingeschränkte Ablauf auch der größeren Levels wirkt veraltet – insbesondere im Vergleich zu den größeren Erkundungsräumen in der Fortsetzung. Gelegentlich wird der Fortschritt ungeschickt durch ein Hindernis oder eine verschlossene Tür blockiert, die so unpassend versteckt ist, dass Naughty Dog derzeit besser darin wäre, sie zu tarnen. Das ist das Problem mit nahezu 1:1-Remakes von Videospielen aus dem letzten Jahrzehnt: Je mehr Zeit vergeht, desto mehr fühlt es sich an wie ein Produkt seiner Zeit. Die gute Nachricht ist, dass The Last of Us ein ausreichendes Spiel ist, dessen Stärken seine Schwächen in den Schatten stellen können. Aber während du das Remake spielst, wird dir manchmal auffallen, dass du trotz der umwerfenden Grafik von 2022 immer noch ein Spiel aus dem Jahr 2013 spielst.

Ich muss auf die brandneue 3D-Sound-Engine hinweisen, denn sie ist praktisch die beste Umsetzung dieser Technologie, die ich bisher auf der PS5 gehört habe. Ich habe das Remake mit Sonys Pulse 3D-Headset gespielt, und ich habe aufgehört zu zählen, wie oft ich aufgehört habe, nur um aufzupassen. Wenn man in einem Regenschauer durch die Ruinen von Boston fährt, hört man das Klopfen von Perlen auf den verrosteten Metallkadavern der Fahrzeuge. Im halb eingestürzten Wolkenkratzer (der in gewisser Weise noch bedrohlicher wirkt als im Original) klappern Jalousien im Wind und auch der Donner dröhnt. Bei einem Feuergefecht kann man das Klirren von Kugeln hören, und wenn man in einem Gebiet voller Klicker gefangen ist, ist das beängstigend. Der Audiostil ist atemberaubend – und praktisch dazu. Er ist präzise genug, um dich mit deinen Ohren Spaß haben zu lassen und Gegner auch dann im Auge zu behalten, wenn sie sich in einem weiteren Raum aufhalten. Es ist so, als hätte man seine eigene Version von Joels Findersystem im Spiel. Nachdem ich das erlebt habe, kann ich mir nicht mehr vorstellen, das Spiel ohne 3D-Kopfhörer zu spielen.

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Ich habe über die Welt geklatscht, aber das liegt daran, dass sie für mich der eigentliche Grund ist, diese Variante zu spielen – und auch in Betracht zu ziehen, 70 Dollar dafür zu investieren. In anderer Hinsicht ist dieses Remake genau das: ein Remake. Es ist das Videospiel, an das du dich erinnerst, als du es 2013 und 2014 gespielt hast, allerdings mit einigen relativ kleinen Verbesserungen. Mischievous Canine ist dem Original fast vollständig treu geblieben, wenn du also ein extrem anderes Videospiel erwartest, habe ich ein Problem für dich. Es ist eine Mischung aus Schleichen, Schießereien, Nahkämpfen, Erkundung und gelegentlich leichten Herausforderungen in der Umgebung. Features aus The Last of Us Part II, wie Ausweichen oder sich hinlegen, wurden nicht übernommen. Die Bewegungen der Charaktere sind besser, die Computeranimationen wurden auf der ganzen Linie verbessert, die Kämpfe sind knackiger und das brandneue haptische Feedback sorgt dafür, dass sich die Interaktionen perfekt anfühlen. Doch tief unten ist dies in erster Linie The Last of Us, wie es immer war – was sicherlich einige Personen enttäuschen wird.

Die KI fühlt sich auf jeden Fall schärfer an. Im Original rannten deine Verbündeten oft wie kopflose Hühner herum – trotz Fernbedienungen, die deine Bemühungen, dich lautlos an ihnen vorbeizuschleichen, vereitelten. Sie würden sie zwar nie wirklich alarmieren, aber es sah einfach dumm aus. Zum Glück hat sich das geändert. Nicht infizierte Gegner sind normalerweise auch schlauer, sie flankieren dich, schreien sich gegenseitig Befehle zu und reagieren auch darauf, wie gut (oder schlecht) du dich schlägst. Sie sprechen sich zwar nicht mit Namen an, wie sie es in Teil II tun, aber sie fühlen sich trotzdem mehr wie echte Individuen an als nur menschenförmige Hindernisse. Man kann den Clickern die Beine abschießen und ihnen dabei zusehen, wie sie auf schreckliche Weise in Ihre Richtung krabbeln. Ähnlich wie bei vielen nicht-akustischen/visuellen Punkten in Teil I ist dies jedoch eine schrittweise Verbesserung. Der allgemeine Ablauf sowie das Gefühl der Action-Einlagen ist nicht wesentlich anders. Jedes Spielkonzept, das ihr im Original verwendet habt, wird auch hier funktionieren, was einige Leute zu Recht fragen lässt, ob der Preis von 70 Dollar wirklich gerechtfertigt ist.

Es ist klar, dass Naughty Dog eine Menge Geld in diese Sache gesteckt hat – einschließlich der Neugestaltung aller Zwischensequenzen in-engine mit brandneuen Computeranimationen sowie Charakterdesigns. Dennoch ist dies bemerkenswerterweise eine Facette des Remakes, die ich nicht als so transformativ empfunden habe. Das kleine Mädchen, das in den Armen von Joel stirbt, war im Original eine wirkungsvolle, geistig aufgeladene und auch schwer zu sehende Szene. Ein paar mehr Falten in seinem Gesicht, eine zusätzliche realistische Träne, die aus seinem Auge tropft, machen es nicht besser. Im Gegensatz zu den bemerkenswerten sowie allumfassenden Erneuerungen des Weltstils, gibt es ein Gefühl der nachlassenden Renditen darunter. Es gibt jedoch einige Szenen, die von der verbesserten Animation profitieren, darunter der letzte Auftritt einer bestimmten Persönlichkeit. Es gibt jetzt einen offensichtlichen und auch emotionalen Ausdruck von Angst und Unberechenbarkeit in ihrem Gesicht, wo sie früher nur unbeholfen zurückgewichen sind. Es verhält sich diese neuen Zwischensequenzen zu haben, aber ich war deaktiviert durch genau, wie wenig Einfluss sie unweigerlich trug mich.

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Ein Zeichen, das dieses Remake jedoch bei mir hinterlassen hat, ist ein Hinweis darauf, dass ich dieses Videospiel immer noch genieße, ja. Joels harter, weltmüder Zynismus und Ellies staunende Augen, wenn sie die größere Welt entdeckt, sind immer noch eine gute Mischung. Die verführerische, aber bedrohliche Schönheit eines plattgemachten Volkes, das langsam zurückerobert wird, ist natürlich immer noch absolut eindringlich. Ebenso wie das Gefühl, in einer kargen Welt verschüttet zu werden, die mit stimmungsvollen Spuren von Individuen übersät ist, die einst dort lebten. Ich genieße nach wie vor die Wendungen der Erzählung. Die Art und Weise, wie die Geschichte auf verschiedene Jahreszeiten verteilt ist. Die ständige Auswahl der Schauplätze und das nahezu perfekte Tempo. Die wohltuend brutalen Kämpfe. Der schiere, pulsierende Schrecken, wenn man nur Zentimeter von einer umherwandernden Fernbedienung entfernt ist. The Last of Us Part I kann nur The Last of Us noch einmal mit hübscheren Grafiken sowie brandneuen Glocken sowie Pfeifen, aber ich habe beteiligt verstehen, dass ich groß mit, dass gesagt – nur aufgrund der Tatsache, dass ich so ein wesentlicher Anhänger des ursprünglichen Spiels bin.

Aber einmal mehr müssen wir diese störende, diskursauslösende Kosten zu berücksichtigen. 70 Dollar sind nicht billig – insbesondere für ein Spiel, das nicht völlig neu ist – was für einige Spieler ein unüberwindbares Hindernis sein wird. Auch ein paar eingefleischte Last-Leute-Fans werden trotz ihres Engagements für Naughty Dog ihre Zweifel daran haben. Nachdem ich es selbst gespielt habe, glaube ich, dass es das wert ist? Tut mir leid, wenn das wie eine Ausrede klingt, aber ich habe wirklich keine Ahnung. Es hängt alles davon ab, wer Sie sind, was Sie wert sind und ob das für Sie eine große Menge Geld ist oder nicht. Es hängt davon ab, wie sehr du The Last of Us magst oder wie sehr du dir eine völlig neue Erfahrung wünschst und nicht eine vertraute Runderneuerung von etwas, das du bereits kennst. Es gibt einfach zu viele Faktoren, die eine Rolle spielen, also werde ich wahrscheinlich nur ein paar Gründe nennen, warum man es kaufen sollte und warum nicht. Ich werde einfach genau hier auf diesem Fechten ruhen und auch lassen Sie es herausfinden, auf eigene Faust. Es ist ja schließlich Ihr Geld. Ich kann dir nicht sagen, wie du es ausgeben sollst.

Warum Sie The Last of Us Component I bekommen sollten

— Du magst Joels und Ellies Odyssee am Ende der Welt wirklich und möchtest sie noch einmal mit moderner Grafik erleben

— Du magst klimatische Spielwelten und hast vor, dich in einer der außergewöhnlichsten Postapokalypsen herumzutreiben, die je entwickelt wurden

— Du wünschst dir ein grandioses Display für die PS5. Haptik, 3D-Audio, ästhetische Kraft – The Last of Us Part I bringt das alles unter einen Hut

— Es macht dir nichts aus, 70 Dollar zu investieren, um im Grunde die gleiche Erfahrung zu machen, die du in der Vergangenheit gemacht hast, wenn auch mit weitaus besserer Grafik

Warum du dir The Last People Part I nicht holen solltest

— Du willst eine dramatische Neuinterpretation des ersten Teils, die signifikante Gameplay-Verbesserungen aus The Last People Component II übernimmt

— Du willst komplett überarbeitete und erweiterte Levels, die größer sind, neue Orte zum Entdecken haben, sowie neue Geheimnisse zum Aufspüren

— Du hast ein wesentliches moralisches Argument dafür, 70 Dollar für ein hyper-getreues Remake eines Spiels auszugeben, das du 2013 wiederholt hast

— Du hast das ursprüngliche Last People nie wirklich gemocht. Es ist extrem unwahrscheinlich, dass du deine Meinung änderst, wenn du dieses Remake spielst.

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