The Last of Us Crafting Table könnte die befriedigendste Sache in Spielen sein

The Last of Us Part 1 verändert nicht viel an Naughty Pet Dogs Kunstwerk. Es sieht zwar viel hübscher aus und auch die Computeranimationen helfen dabei, mehr Emotionen zu vermitteln, aber das Grunderlebnis ist fast das gleiche. Du bist immer noch mit Ellie zusammen, tötest Verseuchte und machst einen wirklich traurigen Roadtrip durch Amerika in der Mitte der Postapokalypse. Es ist immer noch verdammt düster, um zu booten.

Aber wenn es um das Gameplay geht, gibt es ein paar willkommene Verbesserungen zu finden. Das Gunplay ist weitaus besser, während die Nahkampfangriffe eine Wucht besitzen, die mehr an die Fortsetzung erinnert als an den Vorgänger. Man spürt förmlich, wie die Leichen nach einer Reihe von Schlägen auf den Boden fallen, oder man will wegschauen, wenn nach einem gut platzierten Schuss aus der Schrotflinte eine Welle von Blut aus den Clickern quillt. Es fühlt sich wirklich erstaunlich zu spielen, mit all diesen kleinen Anreize belaufen sich auf ein lohnendes Ganzes.

Aber nichts macht so viel Spaß wie der Crafting-Tisch. Joel dabei zuzusehen, wie er sich an diesem bösen Kind zu schaffen macht, ist praktisch orgasmisch, wie feinfühlig jede einzelne Bewegung ausgeführt wird. Die Herangehensweise von The Last of Us an das Crafting und die Upgrades ist viel einfacher als bei den nachfolgenden Videospielen. Ihr Werkzeugkasten ist kleiner dimensioniert, sowie so gibt es weniger Methoden für die Anpassung, wie das Projekt fortschreitet.

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Naughty Dog hat hier jedoch eine fantastische Arbeit geleistet, indem sie die Automechanik des Basteltisches aus Komponente 2 übernommen haben und sie so aussehen lassen, als wäre sie die ganze Zeit da gewesen. Joel kann Werkzeuge und auch Schrott verwenden, um Werkzeuge zu aktualisieren und neue Holster aus dem Nichts zu erschaffen, und auch diese Orte sind gerade weit genug voneinander entfernt, dass es sich wie ein Vorteil anfühlt, über einen zu stolpern. Letztendlich kann ich jede meiner hart verdienten Quellen für neue Geräte ausgeben.

Das Aufrüsten von Waffen und auch das Herstellen neuer Holster bringt zweifellos Gameplay-Vorteile wie schnellere Nachladegeschwindigkeit, Feuerrate und auch Features wie Zielfernrohre und auch minimierter Rückstoß, aber der eigentliche Spaß kommt von genau wie Joel diese Upgrades in erster Linie anwendet. Ich stelle mir vor, dass es einen Animator (oder mehrere) gab, der Monate damit verbracht hat, die von Joel am Basteltisch verwendeten Animationen sorgfältig zusammenzusetzen, da sie zu den gründlichsten Beispielen menschlicher Kommunikation im ganzen Videospiel gehören. Ich bin ganz groß.

Er stellt einen ledergebundenen Gürtel mit charmanten kleinen Geräten her, bevor er sich an die Organisation macht, und kleine gemurmelte Dialoge machen deutlich, wie ernst es diesem Mann mittleren Alters mit dem Heimwerken ist. Während einige Computeranimationen davon profitieren, dass seine Schulter die Sicht verdeckt, um zu verhindern, dass bestimmte Punkte sichtbar werden, werden die meisten Upgrades durch gründliche Schritt-für-Schritt-Bauten und -Konstruktionen begleitet, bei denen es eine Freude ist, sie zu enträtseln. Er zieht den Schaft einer Schrotflinte mit Präzision ab, bevor er ihn durch ein viel hochwertigeres Upgrade ersetzt, oder er bringt einen ganzen Umfang am Jagdgewehr auf eine Weise an, die in ihrem realistischen Aussehen beachtlich wirkt. Größere Veröffentlichungen an Waffen werden durch kleine Metallstücke hervorgehoben, die am Körper befestigt werden, während die Sehne des Bogens komplett ersetzt wird, um zu zeigen, wie viel Arbeit in diesen Upgrades steckt. Es ist so angenehm zu genießen, die ariose Tempo machen die Crafting-Tabelle scheinen wie ein wesentlicher Teil der Welt im Gegensatz zu einer separaten Lebensmittelauswahl Bildschirm.

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Der Dialog mit anderen Persönlichkeiten, die neben dir stehen, geht auch weiter, während Joel sich an die Arbeit macht, wobei einige von ihnen über brandneue Upgrades sprechen und darüber, wie sie uns in den zu findenden Kämpfen helfen werden. Es handelt sich dabei um eine überzeugende kontextbezogene Erzählung, die wie eine notwendige Erweiterung des ursprünglichen Spielansatzes für das Crafting erscheint, auch wenn sie das Gesamterlebnis nicht großartig verändert. Fotorealismus ist etwas, an das wir uns in modernen Hits gewöhnt haben, doch winzige Handbewegungen und subtile Interaktionen wie die, die hier zu sehen sind, bringen mich immer wieder zum Staunen. Es ist ein Beispiel für computeranimierte Handwerkskunst, dass nur wenige Pick-Spiele haben tatsächlich geschafft, in diesem Ausmaß zu kommunizieren, sowie es ist so viel Spaß zu sehen, auch wenn Abschluss Ergebnis ist etwas größer als eine etwas extra leistungsstarke Waffe kann ich verwenden, um eine Reihe von gemeinsamen Zombies zu ermorden.

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The Last People Component 1 ist voller großartiger Charakter-Minuten und auch subtiler Interaktionen, die helfen, seine Welt zum Leben zu erwecken, und auch zu sehen, wie sie auf einer brandneuen Generation von Hardware bewusst werden, hilft bestimmten Komponenten glänzen wie nie zuvor. Es könnte überteuert und unnötig sein, aber ich kann nicht so tun, als wäre es nicht ein technologischer Erfolg der höchsten Stufe. Die Crafting-Animationen, so unbedeutend sie für das Geschehen auch sein mögen, helfen Joel, sich in dieser Welt zurechtzufinden, wie kaum ein anderes Gefäß. Geben Sie mir eine Montage seiner Hände, die sich zusammenschließen, und ich werde mehr als zufrieden sein, sie stundenlang zu genießen. Nehmen Sie meine Waffen auseinander und setzen Sie sie alle wieder zusammen einmal.

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