Der letzte Akt von Hi-Fi Rush ist einer der besten der Spiele

Wie ich im letzten Jahr jedem, der mir zuhören wollte, zugerufen habe, hat sich Hi-Fi Rush schnell als eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten etabliert. Ich liebe fast alles daran, von der farbenfrohen Grafik und dem energiegeladenen Soundtrack bis hin zu den warmherzigen Charakteren und den rhythmischen Kämpfen, bei denen man sich wie ein Rockgott fühlt.

Auch wenn mein Hi-Fi Rush-Tattoo mich eindeutig als Chai-Hard-Fan ausweist (sorry), bedeutet das nicht, dass ich immer so begeistert war. In den ersten Stunden war ich besorgt, dass die Präsentation und die Atmosphäre wie ein Roadie wirkten und die meiste Arbeit machten, denn der Kampf fühlt sich an, als fehlten ihm ein paar entscheidende Elemente.

Es stellte sich heraus, dass es sich dabei um die Parade handelt, eine Mechanik, die für Charakter-Actionspiele so wichtig ist, dass es verwunderlich ist, dass sie so lange unter Verschluss gehalten wurde. Die Einführung des Konters ist der Katalysator für die Entfaltung des wahren Potenzials von Hi-Fi Rush und markiert den Moment, in dem sich die Dinge von einer neuartigen Idee in eine wunderbare Harmonie aus Rhythmus und Action verwandeln, aber es ist der letzte Akt, der es zu etwas Besonderem macht.

Der letzte Akt von Hi-Fi beginnt gerade, als sich die Gruppe ihren Weg durch das Vandelay-Museum bahnt und Mimosa, einen der letzten Bosse, ausschaltet. Wir bekommen nicht nur einen großartigen, wenn auch einfachen Kampf gegen sie, der Rhythmus und Action besser als jeder andere Abschnitt bis zu diesem Zeitpunkt mischt, sondern wir sehen auch, wie Chai die Dinge ernst nimmt und sich mit dem Rest des Teams verbindet.

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Mimosas Niederlage führt zu Hi-Fi Rushs bekanntestem Moment und einem meiner Lieblingslevels in jedem Spiel überhaupt – der Invaders Must Die-Sequenz. Durch das Fenster in eine riesige Gruppe von Feinden zu stürzen und langsam die tiefen Bässe von The Prodigys Meisterwerk zu hören, ist wie ein Adrenalinstoß, der dich wissen lässt, dass du jetzt im Endspiel bist, Junge.

Weitere bemerkenswerte Momente, in denen man die Nadel fallen lässt, sind 1.000.000 von Nine Inch Nails und Lonely Boy von The Black Keys. Noch besser: Von jedem lizenzierten Song gibt es eine Originalversion für Hi-Fi Rush, die denselben Beat hat.

So großartig der OST in Hi-Fi auch ist, der Kampf im Spiel um einen so kultigen und schnellen Bop herum hebt ihn über alles hinaus, was man bisher gesehen hat, und sorgt für eine elektrisierende und denkwürdige Szene. Es ist ein großartiger Moment, der durch die Tatsache, dass die Kämpfe an diesem Punkt auf allen Zylindern laufen und nichts zurückhalten, noch besser wird, was sich im brutalen Kampf gegen Roquefort zuspitzt.

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Hi-Fi Rush, bei dem man gegen einen mechanischen Werwolf antritt, während Wolfgangs 5. Sinfonie erklingt, ist ein weiterer kultiger Nadelstich-Moment, aber es ist die darauf folgende ruhigere Szene, in der die Bande hinter einem Kraftfeld eingesperrt ist, die mir am meisten im Gedächtnis geblieben ist.

Nachdem er das ganze Spiel über mit der Verantwortung, dem Ziel und der Zugehörigkeit zu einem Team zu kämpfen hatte, tritt Chai schließlich auf den Plan und findet buchstäblich Harmonie durch seine Freundschaften, um sie zu überwinden, indem er in die beiden letzten Level des Spiels springt. Es ist sehr „Macht der Freundschaft“ codiert, aber die Beziehung zwischen der Hauptbande ist so voller Liebe, dass es perfekt passt.

Sogar CNMN, der hauptsächlich zum Lachen gebracht wird, bekommt in den letzten Stunden von Hi-Fi Rush seinen eigenen Heldenmoment.

Auf diese zärtliche Szene folgt ein noch stärkerer Moment, in dem das Team perfekt aufeinander abgestimmt arbeitet, um Kale zu erreichen, während im Hintergrund Whirring, ein Song über verborgenes Potenzial und Tiefe, erklingt. Hi-Fi lässt einen so sehr mit seinen Hauptcharakteren mitwachsen und ihnen die Daumen drücken, dass ein solcher Höhepunkt ihrer individuellen Entwicklung und ihrer Beziehungen mich jedes Mal mit feuchten Augen dastehen lässt.

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Diese wenigen Level sind eine Achterbahn aus epischer Musik und emotionalen Szenen mit Helden, mit denen man einfach nicht aufhören möchte, Zeit zu verbringen. Abgerundet wird das Ganze mit dem herausforderndsten Kampf des Spiels gegen Kale, der alles auf die Probe stellt, was man bis dahin gelernt hat, und das alles im Takt eines rockigen Songs von Nine Inch Nails. Wenn Chai die Gitarren mit einem Laserstrahl kreuzt, während Blitze vom Himmel regnen, ist „episch“ das einzige Wort, das mir in den Sinn kommt.

Kales Niederlage führt zu einer Seltenheit in modernen Spielen – einem tatsächlichen Abschluss ohne Cliffhanger oder Live-Service-Versprechen von unendlichen Inhalten und Erweiterungen. Hi-Fi endet, nachdem es erreicht hat, was es sich vorgenommen hat, und hat seine Charaktere auf eine vollständige Reise mitgenommen, ohne dass sie zu lange bleiben oder die Dinge zu früh abbrechen und sich überstürzt anfühlen.

Es ist selten, dass der letzte Akt eines Spiels auf so vielen Ebenen überzeugt und den Rest der Reise im Vergleich dazu fast unbedeutend erscheinen lässt, aber genau so großartig ist dieses Finale. Im letzten Akt von Hi-Fi Rush läuft das Spiel zur Höchstform auf, mit seinen größten lizenzierten Songs, seinen härtesten Bosskämpfen und seinen emotionalsten Momenten, und das alles, ohne einen einzigen Takt zu verpassen.

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