Der Konsolenmarkt übersteigt in China zum ersten Mal die Marke von 2 Milliarden Dollar
China mag zwar die zweitgrößte Volkswirtschaft der Welt sein, mit einer enormen Spieleindustrie und einigen der größten Spieleunternehmen wie NetEase und Tencent, aber in einem Bereich ist das Land im Vergleich zu anderen Gebieten eher ein Minnow. Während der PC- und insbesondere der Handy-Spielemarkt in China zu den größten zählt, ist der Konsolenmarkt relativ klein.
Dafür gibt es gute historische Gründe. Von 2000 bis 2015 waren Konsolen in China verboten, und obwohl es in dieser Zeit noch einen grauen Markt gab, wurden Konsolen wie PlayStation 2, Gamecube, Wii und Xbox 360 nie in China auf den Markt gebracht, jedenfalls nicht offiziell. Aber ein aktueller Bericht zeigt, dass der Konsolenmarkt in China einen Meilenstein erreicht hat.
Niko Partners, ein Beratungs- und Marktforschungsunternehmen, das sich auf Spiele, Esports und Streaming in Asien und dem Nahen Osten spezialisiert hat, gab bekannt, dass der chinesische Markt für Konsolenspiele und -hardware zum ersten Mal die Marke von 2 Milliarden Dollar überschritten hat.
Ihre 2022 China Konsolenspiele Marktbericht hebt hervor, dass der chinesische Konsolenmarkt im Jahr 2021 ein Volumen von 2,16 Milliarden Dollar erreicht, was einem Anstieg von 16,7 Prozent im Vergleich zum Vorjahr entspricht, was ein ziemlich bedeutendes Wachstum darstellt. Doch welche Konsolen kommen bei Chinas Spielern am besten an?
Niko Partners sagt, dass die Nintendo Switch der aktuelle Marktführer in China ist, aber dass die Einführung der PlayStation 5 China-Version und der Xbox Series X/S China-Version „wichtige Wachstumstreiber“ im Jahr 2021 waren. Interessanterweise stellte Niko fest, dass der graue Markt immer noch sehr einflussreich ist und bemerkte, dass fast 80 Prozent der Spieleumsätze in dieser rechtlichen Grauzone generiert werden. Dies ist laut Niko darauf zurückzuführen, dass „zu wenige lizenzierte Spiele verfügbar sind“.
Das Unternehmen geht davon aus, dass die Gesamtzahl der Konsolenspieler auf dem chinesischen Festland im Jahr 2021 15,9 Millionen betragen wird, was einem Anstieg von 18,3 Prozent im Vergleich zum Vorjahr entspricht, und prognostiziert, dass diese Zahl im Jahr 2026 27 Millionen erreichen wird. „Die Wachstumsraten bei den Konsolenspielern und den Einnahmen aus Konsolenspielen sind auf dem chinesischen Festland zweistellig“, sagte Lisa Hanson, Gründerin und Präsidentin von Niko Partners.
„Die Nachfrage nach Konsolen entsteht nicht nur durch höhere Ausgaben der Spieler, sondern auch durch eine Nische von Spielern, die qualitativ hochwertige, globale Spiele suchen, die über das hinausgehen, was man in China bei PC- und Handyspielen findet. Gamer mögen unterschiedliche Vorlieben für Gameplay und Grafik haben, aber sie alle wollen großartige, qualitativ hochwertige Spiele, und das bieten Konsolen seit vielen Jahren.“
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