Der Kauf von physischen Medien ist jetzt wichtiger denn je

Vor einiger Zeit – die uninteressanteste Art, eine Anekdote zu beginnen – sprach ich über den Kauf einer Reihe von Nintendo DS-Cartridges für Spiele. Einige davon waren Spiele, die ich in Geschäften verkauft hatte, andere wollte ich schon lange haben, kam aber nie dazu, sie zu spielen, und einige waren sogar Spiele, die ich auf Emulatoren komplett durchgespielt hatte. Ich war genervt davon, dass ich diese physischen Cartridges haben wollte, und es war ein gutes Gefühl, sie zu finden. Aber eine Reaktion, die ich mehr als einmal bekam, war: „Warum emulierst du sie nicht einfach?“ oder „Es gibt doch Cartridges mit einem microSD-Steckplatz, auf die du Spiele laden kannst!“

Was, ja, ich weiß. Ich bin nicht neu hier. Ich tue das nicht, weil ich glaube, dass es moralisch korrekt ist, nur die offiziellen Kopien zu haben – obwohl ich bei brandneuen Spielen, deren Verkäufe für die Entwicklerteams den Ausschlag geben können, so denke. Ich tue es, weil die Unternehmen es machen. weiter schwieriger machen, an diese Spiele in irgendeiner Form heranzukommen und – was noch wichtiger ist – sie als etwas zu behalten, das ich tatsächlich besitze.

Warum physische Medien wichtig sind

Normalerweise bin ich kein Fan von physischen Medien. Natürlich hätte ich gerne ein großes, gut beleuchtetes Regal mit allen Videospielen, die ich je gekauft habe. Ich hätte gerne eine ganze Wand mit den Spielen, die ich seit Jahrzehnten kaufe, sammle und tausche. Aber das kann ich nicht. Ich wohne in einer kleinen Wohnung in New York City, die kaum Platz für Töpfe und Pfannen bietet, geschweige denn für einen selbst entworfenen Kiosk, der die gesamte Geschichte der elektronischen Unterhaltung zeigt. Wenn ich versuche, einen Spieleabend zu veranstalten, muss ich sogar die Möbel umstellen, damit es funktioniert.

Ich will damit sagen, dass ich hier nicht viel Platz habe, Leute. Deshalb haben mich digitale Medien – und die Nachahmung alter Spiele – schon immer gereizt. Mehr als der unmittelbare Genugtuungseffekt, das Spiel sofort zu bekommen, schätzte ich die Tatsache, dass ich kein altes CD-Buch vollstopfen oder einen weiteren Behälter mit Spielen füllen musste. Ich wusste, dass es Nachteile gab, aber oh, die Bequemlichkeit! Damit ist es jetzt vorbei. Ich bin wieder ein Fan von physischen Medien (*wenn möglich, denn nicht jedes Unternehmen kann sich eine physische Veröffentlichung leisten, usw., usw.). Denn, ehrlich gesagt, sollte ich das tun, und das habe ich immer getan.

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Nein, wirklich. Ich weiß, dass wir alle darüber reden. Ich weiß, dass wir alle mit dem Kopf nicken und feierlich zustimmen, dass dies ein Problem ist, und dann sofort wieder digitale Spiele als erste Option kaufen. Ich weiß, dass das alles offensichtlich erscheint – und ich spreche hier definitiv zu einem Chor – aber das ist eines dieser Dinge, die wir wissen aber es fällt uns schwer zu üben. Ich verstehe das und stimme in vielerlei Hinsicht zu. Es ist einfacher für mich, ein Spiel zu öffnen, das ich auf meine Nintendo Switch heruntergeladen habe, als meine Fingernägel zu benutzen, um eine winzige Klappe auf dem System zu öffnen und kleine Cartridges auszutauschen. Deshalb hasse ich es irgendwie, dass ich versuchen muss, physische Versionen zu kaufen. Die Sache ist, dass dies ein Thema ist, das sich von „Wir sollten als reife Kunstliebhaber höflich darüber besorgt sein“ zu „Jep, es ist wieder einmal viel schlimmer als wir dachten.“

Neue Gesetze machen den Besitz von Spielen schwieriger

Falls Sie es noch nicht gehört haben: Das US-Urheberrechtsamt hat beschlossen, eine Ausnahmeregelung des DMCA, die es Historikern und Archivaren erleichtern würde, Spiele zu Studienzwecken aufzubewahren und weiterzugeben, nicht zu erweitern. Das ist also schlecht. Viele Spielehersteller, die einen Kompromiss mit der Entertainment Software Association eingegangen sind, haben sich schon seit einiger Zeit gegen diese Ausnahmeregelung gewehrt und sie schließlich mehr oder weniger in Stein gemeißelt bekommen. Die Unternehmen argumentieren ihrerseits, dass sogar ihre ruhenden geistigen Eigentumsrechte und aufgegebenen Spiele wiederbelebt und neu veröffentlicht werden könnten, was auch stimmt. Ich behaupte aber auch, dass es einfacher ist, ruhendes geistiges Eigentum und verlassene Spiele zu schätzen und sich für sie zu begeistern, wenn die Fans sie wiederentdecken können. Oder, um eine benachbarte Branche als Beispiel zu nehmen, klassische Filme werden gerne neu aufgelegt. nach die Fans sie zu Kultfilmen machen. Moment mal, ich habe angefangen, diese schicken Filme wieder auf Diskette zu kaufen, weil es auf dieser Seite nicht viel besser läuft!

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Zwischen der DMCA-Entscheidung und dem neuen kalifornischen Gesetz, das besagt, dass digitale Online-Shops deutlich machen müssen, dass sie Lizenzen für Spiele und nicht mehr die Spiele selbst verkaufen, ist eine deutliche Erinnerung daran, dass die Mauern für den Besitz von Spielen immer enger werden. Ja, ich weiß, dass wir das wissen. Und ja, einige Anbieter wie GOG sind sich darüber im Klaren, dass man eigentlich tun das Spiel insofern zu besitzen, als man alle Installationsprogramme legal herunterladen und so lange spielen kann, wie man sie hat. Und noch mehr, ja, ich erkenne an, dass die Emulation immer sowohl ein Geschenk des Himmels als auch eine dritte Schiene war, besonders wenn Apps durchgesickerte moderne Spiele emulieren können vor sie in den Handel kommen. Das ist alles schön und gut. Aber wir sind an einem Punkt angelangt, an dem alte ROMs verschwinden, es immer schwieriger wird, Spiele zu besitzen, und selbst das Internet-Archiv als Ganzes nicht mehr sicher ist.

Deshalb bin ich dazu übergegangen, Spiele zu kaufen, wo ich kann, egal ob sie alt oder gebraucht sind. Ich bin froh, dass Unternehmen wie Limited Run Games physische Kopien alter Spiele wiederveröffentlichen – darunter viele auf der Originalhardware. Ich bin froh, dass andere Unternehmen Konsolen herstellen, mit denen sich alte Kassetten abspielen lassen. Beides ist nicht neu, aber es macht die Rückkehr zu physischen Medien zumindest einfacher, wenn auch nicht immer zu 100 Prozent möglich. Ich räume ein, dass nicht jedes Unternehmen das Budget oder die Möglichkeit hat, Kopien seiner Spiele zu drucken – vor allem nicht Indie-Titel, die von kleinen Teams hergestellt werden, die gerade versuchen, sich zu etablieren.

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Aber ich liebe es, physische Kopien zu haben, auch wenn ich einfach ein ROM eines alten Spiels laden kann. Das bedeutet nicht, dass ich damit fertig bin, ROMs zu laden, aber es ist ein Trost zu wissen, dass sie mir auch niemand wegnehmen kann. Ich meine, ein Feuer, eine Überschwemmung oder ein maskierter Bandit könnte sie mir wegnehmen, aber das ist weder hier noch dort. Solange diese Cartridges und Discs in meinem Besitz sind und die Hardware in meinem Besitz ist, sind diese Spiele mir. Ich habe nicht nur die Erlaubnis, sie zu benutzen, bis diese Erlaubnis vielleicht widerrufen wird. Ich muss ein Produkt, das ich für mich selbst gekauft habe, nicht jailbreaken, nur um zu wissen, dass ich es zu einem späteren Zeitpunkt spielen kann. Und ich muss mir keine Sorgen machen, dass ein berühmter Flop von meiner Festplatte verschwindet, wenn es – und das meine ich ernst – nichts gibt, was ich mehr liebe als einen berühmten Flop.

Es gibt einen gewissen Snobismus, wenn es um physische Medien geht, den ich noch nie mochte. Physische Medien werden heute oft als Luxus angesehen – vielleicht, weil die am meisten beworbenen greifbaren, aus echtem Plastik gefertigten Veröffentlichungen oft Teil von Sammlereditionen sind. Schade, dass selbst diese oft dem Horror verfallen sind, dass alles physisch ist. außer . das Spiel selbst. Aber physische Medien müssen nichts Ausgefallenes sein oder etwas, das nur für Sammler oder eine „Bin ich nicht mutig?“-Moral gilt. Es kann einfach etwas sein, das wir versuchen zu besitzen, um zu verhindern, dass Unternehmen uns die Spielgeschichte unter den Füßen wegnehmen. Das ist nicht immer möglich. Es ist auch nicht immer einfach. Aber es ist es wert.

Und wenn du denkst, dass das lästig ist, solltest du dir mal die Videospiel-Strategieführer ansehen, die ich gehortet habe.

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