Der Kauf von Bungie durch Sony ist auch schlecht
Vor zwei Wochen kaufte Microsoft Activision Blizzard King für stolze 70 Milliarden Dollar. Damals habe ich darüber geschrieben, warum dies ein schlechter Zeitpunkt war. Kein negatives Angebot, aber schlecht für uns als Gamer. Schlecht für den Zustand der Medienkonglomerate. Negativ für Videospiele, gemeinsam. Infolgedessen nannten mich viele Xbox-Anhänger einen Lockvogel. Machen Sie sich darauf gefasst, dass Ihnen die umweltfreundlichen und schwarzen Socken weggeblasen werden, denn Sie werden wahrscheinlich nicht denken, was Sie schreiben werden. Sony hat einfach Bungie bekommen, und auch das ist schlecht. Vielleicht bin ich ja ein Nintendo-Anhänger, wer weiß?
Es ist wichtig zu bedenken, dass die beiden Käufe nicht in der gleichen Liga spielen. Bungie hat 3,6 Milliarden Dollar gekostet – immer noch eine gewaltige Zahl, aber man müsste sie um 19 vor der ABK-Rate erhöhen. Bungie stellt ebenfalls ein einziges Videospiel her – Fate. Das bringt zwar eine Menge Geld ein, aber ABK hat mit Call of Obligation sein eigenes Destiny. Und Overwatch. Und World of Warcraft. Zuvor hat Bungie natürlich Halo gemacht. Während der Journalismus und die Öffentlichkeit sich schuldig machen, den Konsolenkampf zu einem viel individuelleren Kampf zu machen, als nur zwei extrem reiche Firmen, die versuchen, Geld zu verdienen, ist es schwer, sich vorzustellen, dass dies nicht ein Versuch ist, der Xbox eins auszuwischen. Das Schicksal (wie auch das Geld, das es einbringt) ist das Unentschieden, aber nach allem, was man hört, wurde Sony durch den ABK-Deal überrumpelt. Jeder hat erwartet, dass sie zurückschlagen und sich Square Enix oder Capcom oder einfach irgendjemanden holen würden, und dieser irgendjemand scheint Bungie zu sein.
Ich habe eigentlich noch nie ein Geschäft im Wert von 3,6 Milliarden Dollar vermittelt, und es fühlt sich auch so an, als bräuchte man sicherlich länger als 2 Wochen, um an einem Ort zu sein, an dem das Angebot angekündigt werden könnte. Aber es scheint auch eine sehr gezielte Reaktion zu sein. Jeder hat damit gerechnet, dass Sony eine Person kauft, und das hat es jetzt auch getan.
Aber was bedeutet der Kauf von Bungie durch Sony für Fate? So wie es sich anhört, nicht sehr viel. Genauso wie Telephone Call of Task auf absehbare Zeit auf der PlayStation bleiben wird, wird Fate sicherlich weiterhin plattformübergreifend sein. Bungie ist ein unabhängiges Tochterunternehmen und wird sicherlich die Möglichkeit haben, das Spiel selbst zu veröffentlichen, und die kreative Kontrolle über Fate behalten. Bungie ist bereit, eine brandneue IP zu entwickeln, und wir wissen noch nicht, wie sie veröffentlicht werden soll, aber dass Sony 3,6 Milliarden Dollar für die Einnahmen von Destiny und ein einziges Spiel bezahlt, ist nicht die seismische Verschiebung, die Microsoft mit ABK erlebt hat.
Jim Ryan hat jedoch gesagt, dass Sony zurückhaltend ist. Es werden noch viele weitere Käufe folgen, und das ist auch der Punkt, an dem es negativ wird. Der Kauf von Bungie, um die Xbox zu ärgern und mit Fate viel Geld zu verdienen (streichen Sie, was immer Sie für ideal halten), ist nur ein Schritt des Unternehmens. Ich mag es nicht, wenn Medienkonglomerate alles aufkaufen, aber aus den relativ kleinen Verlagerungen kann auch etwas Gutes entstehen. Insomniac hat Spider-Man, eines der unterhaltsamsten Spiele der letzten Generation, nur deshalb entwickelt, weil Sony sowohl Insomniac als auch Spidey besaß und jemand die Idee hatte, die beiden miteinander zu verbinden.
Wenn Sony jedoch plant, viele kleine Anschaffungen zu tätigen, oder sich für eine große in Square Enix und sogar EA entscheidet, dann beginnen wir die kausalen Folgen des ABK-Angebots zu sehen. Ubisoft fühlt sich wie eine starke Wette, um unabhängig zu bleiben, da es stolz darauf ist, ein Familienunternehmen zu sein (was Vetternwirtschaft und auch andere Bedenken verursacht, aber das ist für später), aber abgesehen davon können wir alle anderen Triple-A-Studios überprüfen, die in ein paar Jahren für die Grünen kämpfen oder weinen. Das ist in vielerlei Hinsicht schlecht.
So sehr die Studios auch sagen mögen, dass sie ihre Identifikation und auch ihre Kreativität nach einer Beschaffung beibehalten werden, es ist schwieriger, Risiken einzugehen, wenn man Teil eines Konzerns ist. Es sollte viel einfacher sein – man hat Spaß mit dem Geld des Wohnsitzes, anstatt eine Hypothek auf das eigene Haus aufnehmen zu müssen. Aber das ist es nicht, denn es gibt mehrere Konferenzräume, in denen hauptsächlich weiße Männer in Anzügen sitzen, die über jede Ihrer fantasievollen Entscheidungen sprechen, sie analysieren und sie auf die kommerziellste Art und Weise verpacken. Wenn Ihr Spiel Peanuts einbringt, auch wenn es nur ein paar Cent kostet, sind Sie immer in Gefahr. Microsoft könnte einige interne ABK-Änderungen rückgängig machen, aber Vicarious Visions wurde für seine großartigen Wiedergeburten von Crash Bandicoot und Tony Hawk’s Pro Skater belohnt, indem es ein Supportstudio für Call of Responsibility wurde. Eines Tages könnte Sony Bend oder Media Molecule eine Support-Werkstatt für Bungie sein.
Wenn du zum Team PlayStation gehörst, wird dir die Übernahme von Bungie unglaublich vorkommen. Das andere Team hat gerade ein Tor geschossen, und jetzt hast auch du ein Tor geschossen! Hurra! Doch du bist nicht in der Gruppe PlayStation, und auch keine noch so große Anzahl von Kratos-Tattoos wird dich jemals zum Schreiben bringen. Du bist in der Gruppe Provide Firms Cash. Wenn ihr so tun wollt, als wäre es eine sportliche Aktivität, und eure Gruppe gewinnt, könnt ihr alles geben. Aber um das klarzustellen – das tut ihr nicht. Sie haben hier nicht wirklich gewonnen, und wenn Sony weiterhin Workshops aufkauft, bis die PC-Gaming-Landschaft nur noch aus Indies, Nintendo, Ubisoft, Xbox-Exklusivtiteln und PlayStation-Exklusivtiteln besteht, haben Sie verloren. Wir haben alle verloren.