Der immersive Multiplayer von Deathloop erfüllt einen Traum, den Arkane Studios seit Jahrzehnten hatte

Arkane Lyons kommender FPS Deathloop hat einen einzigartigen Multiplayer-Modus, der stark an The Crossing anknüpft, einem beendeten Arkane Studios-Spiel, das 2007 eingeführt wurde.

Deathloop wurde erstmals auf der E32019-Pressekonferenz von Bethesda vorgestellt und seinen ersten Gameplay-Trailer während der PS5-Enthüllungsdiskussion diese Woche uraufgeführt. Der Titel Deathloop beschreibt eine Zeitlücke im Stil von Side of Tomorrow, die die ganze Insel Blackreef bei einer unzähligen Fahndung erfasst hat. Ihr Ziel: Colt, ein übernatürlicher Attentäter und früherer Anführer des eigenartigen Inselviertels, das ihn derzeit aus sportlichen Gründen verfolgt. Angeführt von Colts Anhängerin Julianna Blake sehen die Einheimischen von Blackreef die momentane Lücke als eine zahllose Quelle des Vergnügens. Die einzige Methode, mit der Colt das Schlupfloch beschädigen kann, besteht darin, 8 Ziele in 24 Stunden loszuwerden, darunter Julianna selbst.

Der Gameplay-Trailer stellt die Handlung des Spiels auf und stellt auch das actiongeladene Gameplay zur Schau. Colt verfügt über eine Reihe übermenschlicher Fähigkeiten, die Dishonored-Spieler sicherlich erkennen werden (Teleportation, Telekinese usw.), zusätzlich zu einer Sammlung von Werkzeugen, mit denen er jede Person in seinem Kurs eliminieren wird. Der Trailer endet mit einem schnellen Tag, das leicht zu übersehen ist: Colts Erzfeindin Julianna wird auch im Multiplayer eine spielbare Persönlichkeit sein.

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Ein Artikel auf der Website von Bethesda geht auf einige Details ein, wie Multiplayer sicherlich funktionieren wird. Anstelle einer separaten Videospielumgebung haben die Spieler die Möglichkeit, in die verschiedenen Spiele der anderen einzusteigen und Colt als Julianna zu suchen, indem sie ihre einzigartigen Kräfte und Fähigkeiten nutzt. Im Gegensatz zu verschiedenen anderen Videospielen mit Eindringlings-Einstellung, wie Dark Hearts, ist dieses Eindringling-System nahtlos in das Einzelspieler-Projekt integriert. Wenn es keinen Eindringling gibt, taucht Julianna immer noch regelmäßig auf, um Colt zu suchen. Dies ist eine neue Art von immersivem Multiplayer, und auch einer, der Arkane seit Jahren im Kopf hat.

Die neueste Videospiel-Dokumentation von Kein Clip taucht in die unbekannten Hintergründe der Arkane Studios ein und legt auch jede ihrer bisherigen Aufgaben offen, die es nie in die Hände der Öffentlichkeit geschafft haben. Unter diesen Videospielen heißt The Crossing und verfügt auch über ein Multiplayer-System, das Deathloop auffallend ähnelt. Das als „Crossplayer“ bezeichnete Videospiel zeigte eine Einzelspieler-Kampagne, die in kompetitiven Multiplayer-Anzügen stattfand. Während der Kampagnenspieler beispielsweise versucht, Ziele in seinem Story-basierten Ziel zu erreichen, könnte ein Team von Spielern versuchen, diesen Spieler zu töten, während ein zusätzliches Team ernannt wird, um ihn zu beschützen.

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The Crossing wurde irgendwann abgesagt, als das Team weiter an LMNO arbeitete, eine Aufgabe mit Stephen Spielberg, die leider auch nie auftauchte. Zu sehen, wie The Crossing in Deathloop weiterlebt, ist eine Belohnung für die Anhänger der Forschung und sicherlich auch eine Freude für die Entwickler, die all die Jahre bei Arkane waren.

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