Der ikonische Skorpion-Panzer von Halo wurde fast aus dem Originalspiel gestrichen

Halo: Combat Evolved gilt allgemein als einer der wichtigsten Ego-Shooter aller Zeiten und war ein bahnbrechender Titel für Microsoft und die Xbox. Dieser Erfolg hatte jedoch seinen Preis, denn Bungie musste in der chaotischen Endphase der Entwicklung mehrere Opfer bringen, um sicherzustellen, dass das Spiel zusammen mit der ursprünglichen Xbox auf den Markt kam. Der Umfang des Spiels wurde stark reduziert und mehrere Waffen und Versatzstücke wurden gestrichen, darunter auch der ikonische Scoprion-Panzer, der ursprünglich für das Spiel vorgesehen war.

In einem Interview mit dem Edge Magazine (danke GamesRadar) sprachen der leitende Programmierer Chris Butcher und der Mitbegründer von Bungie, Alex Seropian, über die Schwierigkeiten, die das Team hatte, um das Spiel auf den Markt zu bringen, und wie chaotisch die letzten acht Monate der Entwicklung waren. Butcher behauptet zum Beispiel, dass das Team nur vier Wochen vor der Veröffentlichung gebeten wurde, den Skorpionpanzer komplett aus dem Spiel zu streichen, aber die Bitte ignorierte und anderthalb Wochen lang daran arbeitete, das Fahrzeug zur Veröffentlichung fertigzustellen.

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„Vier Wochen vor der Veröffentlichung entschied John Howard, dass wir den Panzer streichen, weil er nicht fertig ist“, sagt Butcher. „Der Designer Paul Bertone sagte: ‚Scheiß drauf, ich höre nicht auf dich, John – ohne den Panzer ist das Spiel scheiße‘. Und so ging er zu den Künstlern und Animatoren und sagte: ‚Ich weiß, dass John euch gesagt hat, dass wir den Panzer rausschneiden, aber wir werden ihn tatsächlich machen‘. Und sie haben alle wirklich hart gearbeitet, und eineinhalb Wochen später spielen wir mit dem Panzer.“

Auch wenn der Scorpion-Panzer schließlich zum Einsatz kam, wurde laut Seropian während der letzten acht Monate viel geopfert. Teams wurden zusammengelegt, Waffen wurden gestrichen, und die Qualitätskontrolle war nicht auf der Höhe der Zeit, denn Seropian sagt, dass das Spiel mit „mindestens einem Level ausgeliefert wurde, den wir wahrscheinlich nicht hätten haben sollen“. Seropian erwähnt nicht, welcher Level das war, aber ich habe noch niemanden getroffen, der sich nicht beim ersten Durchspielen durch die Bibliothek gequält hat.

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Es ist nicht überraschend zu hören, dass Bungie in der Endphase von Halo eine erhebliche Krise durchmachte, zumal diese Praxis auch heute noch in der Branche weit verbreitet ist. Viele Entwickler der alten Schule fügen bestimmte Aspekte eines Spiels in letzter Minute zusammen und hoffen auf das Beste, wobei der Dragon Age- und Mass Effect-Entwickler BioWare in letzter Zeit das bekannteste Beispiel ist.

Bungie wird wahrscheinlich sagen, dass es die Mühe wert war, den Scorpion-Panzer herauszubringen, der jetzt neben dem Warthog und dem Pelican ein ikonisches Fahrzeug ist. Er ist bei den Halo-Fans sogar so beliebt, dass man es geschafft hat, ihn in Starfield nachzubauen.

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