Der DLC für Baldur’s Gate 3 muss ein einmaliger sein

Es gibt eine Million verschiedene Richtungen, in die eine Baldur’s Gate 3 Erweiterung gehen könnte. Es gibt die Möglichkeit, das Level-Cap zu erhöhen und ein neues Gebiet hinzuzufügen (schließlich sehen wir nicht alles von Baldur’s Gate selbst), oder einfach nur neue Abenteuer für die Level 10-12 hinzuzufügen, damit wir sie in unserem letzten Spielstand vor dem Ende spielen können. Wenn die Erweiterung keine Möglichkeit bietet, in frühere Gebiete zurückzukehren, sollte man meinen, dass es sich um ein Gebiet handeln müsste, das ab Akt 3 zugänglich ist, damit die Spieler wieder in die neuen Dinge eintauchen können, anstatt eine weitere Kampagne zu spielen, um dorthin zu gelangen. Aber es gibt eine Möglichkeit, die Geschichte zu erweitern und gleichzeitig neu zu beginnen – die bescheidene Kunst des One Shots.

Verliese & Dragons hat eine lange Geschichte von One Shots und verkauft sogar mehrere Sammelbände, die sie durch thematische Verbindungen miteinander verbinden. Ein One Shot ist ein eigenständiges Abenteuer, das in einer einzigen Sitzung abgeschlossen werden soll. Es kann Monate, manchmal sogar über ein oder zwei Jahre dauern, ein komplettes D&D-Modul durchzuarbeiten – es gibt keinen Drachen, der so mächtig ist wie die Zeitplanung. Aber eine Aufnahme nimmt den Stress der Planung um die Abwesenden herum weg. Man kann die ganze Geschichte in einer einzigen, vier- bis sechsstündigen Sitzung durchspielen, und das bedeutet, dass alle Anwesenden das Spiel spielen können und alle, die es nicht schaffen, nichts nachzuholen haben.

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Natürlich hat Baldur’s Gate 3 keine Probleme mit der Terminplanung. Du wirst es nie mit einem mächtigen Boss aufnehmen, nur weil Karlach dir eine SMS schickt, dass sie einen Notfall in der Familie hat, aber beim nächsten Mal dabei sein wird und das Bier mitbringt. Aber der DLC hat immer noch mit einigen Hindernissen zu kämpfen, bei denen ein Schuss helfen würde. Jeder wird an einem anderen Punkt in seiner Geschichte stehen, wenn er sich mit dem befasst, was der DLC bietet (ein Problem, das sich nur noch verschlimmern wird, wenn Larian beschließt, den DLC von einem beliebigen Punkt aus zugänglich zu machen, anstatt tief in Akt 3), was das Schreiben für jeden Charakter sehr viel schwieriger macht.

Karlach scheint sich zwar bewusst zu sein, dass sie in einem Videospiel ist, aber das stört sie nicht bei der Zeitmessung.

Ein One-Shot würde nicht zum Kanon gehören, also musst du nur für die Standardpersönlichkeiten der Bande schreiben, anstatt die verschiedenen Traumata zu berücksichtigen, die sie durchgemacht haben und denen sie möglicherweise erlegen sind. In Anlehnung an die Anthologie „Candlekeep Mysteries“ oder „Keys from the Golden Vault“ könnten wir sogar eine Reihe von kleineren Abenteuern sehen, die alle durch ein Thema miteinander verbunden sind, aber deutlich vom Kampf gegen das Absolute der Hauptkampagne getrennt sind.

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Wir könnten sogar sehen, wie Charaktere in diesen One-Shots neu gestaltet werden. Wir wissen, dass alle Charaktere sowieso neu angepasst werden können (alle Barden für die beleidigendste Gruppe der Welt sind eine unterhaltsame Option), aber was wäre, wenn ein DLC dies noch mehr ausnutzen würde? Was wäre, wenn Karlach ein schwammiger Zauberer wäre, was wäre, wenn Gale ein schwabbeliger Kämpfer wäre, was wäre, wenn Lae’zel ein hinterhältiger Schurke wäre? Ein DLC wäre etwas für Fans, die sich bereits auf die reichhaltigen Geschichten des Spiels eingelassen haben, und könnte daher die Charaktere in unvorhersehbare Richtungen führen. Wir vermissen die Klasse des Handwerkers, aber könnte ein einmaliger DLC Shadowheart in einen Artilleristen verwandeln?

Baldur’s Gate 3 hat eine so straffe Erzählweise, bei der mehrere Erzählstränge ineinander übergehen, dass eine Erweiterung eine große Herausforderung für das Team darstellt. Eine One-Shot-Route umgeht nicht nur dieses Problem, sondern bietet auch neue Möglichkeiten für eine neue Geschichte, ohne von diesen übergreifenden Erzählsträngen, auf die alles in Baldur’s Gate 3 zusteuert, aufgehalten zu werden. Das ist nicht viel anders als bei Borderlands, wo man einen D&D-Erweiterung einfügte, um mit neu gestalteten Charakteren, die wir bereits kannten und liebten, noch einmal von vorne anzufangen. Baldur’s Gate wäre ein wenig ernster und ausgefeilter, aber die Wirkung wäre die gleiche.

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Ich weiß nicht, was die Zukunft für Baldur’s Gate 3 bereithält. Larian kündigt bereits sein „nächstes großes Spiel“ an, und Baldur’s Gate 3 ist ein großartiges Spiel ohne jegliche Extras. Aber ich möchte so lange wie möglich in dieser Welt verweilen, und selbst ein zweiter Durchgang reicht nicht aus, um mich zu befriedigen. Es wird Herausforderungen geben, wie auch immer Larian sich entscheidet, die Welt zu erweitern, wenn es das überhaupt tut, aber die One-Shot-Route könnte der beste Weg sein, die meisten dieser Herausforderungen zu umgehen. Und außerdem wollen wir doch alle Astarion als Barbaren sehen, oder?

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