Der Charakterersteller von Dragon’s Dogma 2 ist ein reines Marketing-Genie

Dragon’s Dogma 2 wird ausgezeichnet sein. Davon bin ich bereits überzeugt, nachdem ich letzten Monat ein paar Stunden in Capcoms RPG-Nachfolger gesteckt habe, und je mehr ich über das Spiel sehe und höre, desto mehr bin ich überzeugt, dass wir einen weiteren modernen Klassiker vor uns haben.

Capcom ist sich auch der großen Vorfreude auf das Spiel bewusst und nutzt diesen Ruf mit jedem einzelnen Marketing-Schlag aus. Mit dem Kampf gegen die gigantische Harpyien-Dame hat Capcom aus der ewigen Geilheit der Spieler Kapital geschlagen, versteht den Reiz der Erkundung der beiden Regionen und gibt dem Publikum jetzt einen Vorgeschmack auf die großartigen Tools zur Charaktererstellung.

Während die Spielfiguren nach Herzenslust in die Wildnis geworfen werden können, wird es in Dragon’s Dogma 2 weiterhin nur eine einzige Speicherdatei pro Profil geben. Dein ursprünglicher Charakter wird also zählen.

Das Originalspiel legte einen ebenso großen Schwerpunkt auf die Charaktererstellung, wenn auch mit viel weniger Details, da es auf der PS3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde. Dennoch steht es dir frei, einen Helden zu erschaffen, der dich repräsentiert, bevor du ihn in die Welt hinausschickst. In der Fortsetzung wird diese Philosophie mit neuen Spezies zur Auswahl und so realistischen Anpassungsoptionen noch weiter vorangetrieben, dass ich schon alles von Timothée Chalamet bis Squidward gesehen habe.

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Sie werden auch ermutigt, Spielfiguren zu erstellen, die Sie in das Universum schicken können, um von anderen Spielern aus der ganzen Welt rekrutiert zu werden. Mit derart umfassenden Erstellungswerkzeugen wird der Großteil unserer Spielrunden wohl von Parteien bestimmt werden, die nicht nur aus unseren persönlichen Helden bestehen, sondern aus einer Mischung aus Walter White, Geralt von Rivia, Joe Biden und jedem einzelnen Charakter aus Baldur’s Gate 3. Die Genauigkeit, mit der all diese Charaktere in Dragon’s Dogma 2 zum Leben erweckt wurden, ist verblüffend Es ist ein meisterhafter Schachzug von Capcom, uns diese Macht schon Wochen vor der Veröffentlichung des Spiels in die Hand zu geben.

Charakterersteller in Videospielen haben schon immer unorthodoxe Avatare erstellt, aber erst im Zeitalter der sozialen Medien ist diese Funktion zu einem Mittel für breitere Diskussionen geworden. Spieler verbringen oft viele Stunden damit, sich selbst nachzubilden, und talentierte Leute gehen noch einen Schritt weiter, indem sie Berühmtheiten und fiktive Charaktere mit erschreckender Genauigkeit nachbilden.

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Elden Ring verbesserte die in Dark Souls oder Bloodborne verfügbaren Werkzeuge erheblich und setzte einen neuen Maßstab für meme-würdige, maßgeschneiderte Charaktere. Baldur’s Gate 3 ging sogar noch einen Schritt weiter, bis zu dem Punkt, an dem wir nicht nur witzige Tavs erschaffen, sondern originelle Helden, die uns mit der Zeit ans Herz wachsen. Die besten Kreationen setzen sich an die Spitze und werden mit Dragon’s Dogma 2 zu einer natürlichen Erweiterung des Spielmarketings und zu einem viralen Trend, der sich aus der Begeisterung der Fans speist, die ohnehin schon nach jeglichem Material hungern.

Ich habe vergessen zu erwähnen, dass Dragon’s Dogma 2 auch eine Art Hintern-Schieberegler hat. Das bedeutet, dass man einige der dünnsten Krieger des Reiches mit mehr als nur Stahl als Waffe erschaffen kann.

Mit der RE-Engine unter der Haube ist es unglaublich, wie die Nutzer es bereits geschafft haben, Leon Kennedy und andere Capcom-Protagonisten bis ins kleinste Detail nachzubilden. Man könnte sich stundenlang damit beschäftigen, bestimmte Persönlichkeiten zu perfektionieren, aber es ist auch befriedigend, sich an die Extreme zu wagen und etwas völlig Lächerliches zu produzieren.

Im Originalspiel machte meine Gruppe aus riesigen Riesen und geschwätzigen Zwergen mit den Stimmen von Alvin und den Chipmunks genauso viel Spaß wie etwas, mit dem ich Stunden verbringen würde, vor allem, weil Dragon’s Dogma für immer die Balance zwischen dem Absurden und dem Fantastischen gefunden hat. Es ist sowohl ein geerdetes Monstertöter-Epos als auch das lächerlichste Spiel auf dem Planeten, und es reitet diese beiden Linien mit Leichtigkeit.

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Der Charakterersteller ist auch mehr als nur ein Marketing-Tool, er ist dazu bestimmt, ein zentraler und unvergesslicher Teil von Dragon’s Dogma 2 zu werden, der in den Charakteren, die wir erschaffen, und in den Spielfiguren, die wir für Dutzende von Stunden beschwören, im fertigen Produkt weiterleben wird. Diese Vorspeise vor dem Hauptgang zeigt uns so viel von dem, worum es in dem Spiel geht, ohne wirklich etwas zu verraten, und ich kann mir keine bessere Methode vorstellen, um mich auf ein Spiel wie dieses vorzubereiten.

Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma ist die lang erwartete Fortsetzung von Capcoms Action-RPG. Erneut schlüpft man in die Rolle der Arisen und kann seinen Charakter und die Geschichte völlig individuell gestalten.

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