Der Animus Hub verändert, was es bedeutet, Assassine zu spielen's Creed

Als Ubisoft zum ersten Mal Assassin’s Creed Infinity ankündigte, fühlte es sich wie eine ehrgeizige Vision für die Live-Service-Zukunft der Serie an. Aber im Laufe der letzten Konsolengeneration ist daraus so gut wie nichts geworden. Es war weder ein Mittel, um kürzere, menschlichere Geschichten in verschiedenen historischen Epochen zu erzählen, noch hat es das Aussehen oder den Spielablauf der einzelnen Spiele verändert.

Um ganz ehrlich zu sein, hat das unterschätzte Trio der Assassin’s-Creed-Chronicles-Titel einen besseren Job gemacht, eine andere Seite der Medaille zu erforschen, als es Infinity jemals geschafft hat, indem es die Handlung auf eine neue Ebene der Existenz verlegt und kleinere Zeitabschnitte erkundet hat, die die Hauptspiele noch nicht erforscht haben. Als Mirage auf den Markt kam, gab es die naive Hoffnung, dass die Serie zu ihren Wurzeln zurückkehren würde, um ein intimeres Setting und ein auf Stealth fokussiertes Gameplay zu bieten. Die Realität war jedoch eher eine bittere Erinnerung daran, wie weit sich die Serie entwickelt hat und wie archaisch ihre frühesten Einträge wirklich sind. Mit Shadows unternimmt sie jedoch einen weiteren Versuch, Infinity zu erreichen.

Der Animus Hub ist das Zuhause für alle Assassin’s Creed-Sachen

Wenn meine praktische Vorschau ein Hinweis darauf war, wird sich Assassin’s Creed Shadows von den modernen Eskapaden von Layla Hassan zurückziehen und sich ganz auf den historischen Blödsinn konzentrieren. In dem Prolog, den ich gespielt habe, beginnt das Spiel damit, dass du auf ein neues Computerprogramm zugreifst, das als Animus Hub bekannt ist, eine Sammlung historischer Archive, die von Abstergo Industries betrieben wird und an Verbraucher verkauft wird, damit diese ihre eigenen epischen Abenteuer erleben können, während sie gleichzeitig tief in die Erinnerungen wichtiger Persönlichkeiten eintauchen, um die Geheimnisse des Assassinenordens und der Templer aufzudecken.

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Auf den ersten Blick scheint alles in Ordnung zu sein, aber die verderblichen Bilder auf dem Bildschirm und eine Roboterstimme, die uns aus der Ferne anleitet, deuten darauf hin, dass etwas Schändliches im Gange ist. Ich wette, dass wir etwa alle zwanzig Stunden wieder in dieses Interface hineingezogen werden und mit dem nächsten Bogen technischen Gequatsches gefüttert werden, bevor wir wieder in die Schuhe von Yasuke und Naoe schlüpfen. Ubisoft muss aus jahrelanger Erfahrung gelernt haben, dass die meisten Spieler wenig Interesse an den modernen Abschnitten haben, jetzt, da Desmond Miles schon lange tot ist, und wenn man diesen Teil des Spiels ohne ersichtlichen Grund in Konvolutionen begräbt, wird das die Leute nur abschrecken. Ihn in ein Computermenü zu verwandeln, mit dem man interagieren kann und das auch einen in-universellen Zweck erfüllt, ist ein Kompromiss, der die nächstbeste Lösung bietet.

Das ist die Live-Service-Vision von Assassin’s Creed, die wir erwartet haben

Der Animus Hub selbst bietet Ihnen Zugang zu vier verschiedenen Funktionen in Form von Memories, Projects, Exchange und Vault. In Memories findest du alle aktuellen Spiele und kannst sie sofort spielen, sofern sie auf deiner Konsole oder deinem PC installiert sind. Zumindest bin ich davon ausgegangen, als ich alle modernen Titel von Origins bis Shadows durchgeblättert habe. Wenn Sie auf das Symbol eines jeden Spiels klicken, finden Sie Widgets, mit denen Sie den Titel als Ganzes kaufen und Inhalte herunterladen können, sowie neue Updates und Erinnerungen an Ihren genauen Fortschritt. Es ist nicht das, als was Infinity ursprünglich angepriesen wurde, sondern präsentiert sich stattdessen als ein spezieller Launcher.

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Die Idee eines Battle Passes in Assassin’s Creed fühlt sich unnötig an, vor allem, wenn die Premium-Skins, die wir aus dem digitalen Store kennen, bereits grell und unansehnlich sind.

Ubisoft wird Missionen veröffentlichen, die als Anomalien bekannt sind und den Spieler mit einzigartigen Belohnungen belohnen, sobald sie abgeschlossen sind. Es ist nicht klar, wie diese Quests aussehen werden, aber sie werden in eine Art Kampfpass einfließen, mit dem man in der Börse Waffen und Rüstungen herstellen kann, die dann sofort im Spiel selbst verfügbar sind. Es sieht nicht so aus, als ob diese Missionen oder Pässe als Teil älterer Titel verfügbar sein werden, und es ist nicht klar, ob Ubisoft plant, sie zu unterstützen. Meine Befürchtung ist, dass diese Missionen, die wir absolvieren müssen, um weiterzukommen, jeder Kampfpass und jede Belohnung nur Füllmaterial für die offene Welt sind, wovon das Basisspiel ohnehin genug hat.

Die Erinnerungen sind der Ort, an dem die moderne Geschichte ihr Zuhause haben wird, und werden nun als Teil des Animus-Hubs verteilt, anstatt eine ständige Präsenz in jedem Spiel zu sein. Es sieht so aus, als ob das Menü im Laufe der Zeit mit neuen Updates und mit dem Fortschritt durch die anderen Komponenten des Hubs freigeschaltet wird und die Form von Textdateien, Audioprotokollen und vielleicht sogar Videos oder Comics annimmt.

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Das ist Assassin’s Creed Infinity, oder zumindest die einzige Form, die Ubisoft in Verbindung mit der modernen Identität der Serie hinbekommen hat. Sie wird von Open-World-Spielen aufgehalten, die bereits zu groß für ihr eigenes Wohl sind, und jetzt werden sie noch weiter in die gesättigte Welt des Live-Service getrieben, um uns zum Grinden für Kosmetika zu bringen.

Ich verstehe und schätze die Absicht, den Animus Hub zu einer Heimat für Assassin’s Creed zu machen und das Mittel, um eine moderne Geschichte zu erzählen, die nicht ungeschickt in Spiele hineingeschoben wird, aber wenn das Endziel eindeutig darin besteht, uns dazu zu bringen, ewig durch Kampfpässe zu grinden, wird es nicht lange dauern, bis es zu einer lästigen Pflicht wird.











Assassin’s Creed Shadows
Franchise
Assassin’s Creed
Plattform(en)
PlayStation 5
, Xbox Serie X
, Xbox Serie S
, PC

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