Der Schöpfer von Super Smash Bros. enthüllt, dass er Kirbys Traumland-Schadensystem verwendet hat

Die Super Smash Bros.-Reihe lässt sich von vielen Ecken des Videospieluniversums inspirieren, da sie Charaktere aus verschiedenen Spielen und Serien zusammenbringt. Was du vielleicht bis jetzt nicht wusstest, da der Schöpfer der Serie es gerade erst enthüllt hat, ist, dass sogar das Schadenssystem der kultigen Kampfserie aus einem bereits existierenden Spiel stammt. Es stellte sich heraus, dass das System, vom Bildschirm geworfen zu werden, um zu sterben, und die Geschwindigkeit, mit der man wegfliegt, davon abhängt, wie viel Schaden man erlitten hat, erstmals in Kirby’s Dream Land verwendet wurde.

Kirby- und Smash-Entwickler Masahiro Sakurai hatte viel mehr freie Zeit zur Verfügung, seit der Dienstplan von Smash Ultimate vollständig ist. Sakurai hat einen Teil dieser freien Zeit genutzt, um YouTube-Videos zu erstellen, in denen er den Gedankenprozess hinter seinen vielen Kreationen erklärt und sogar ein paar Geheimnisse verrät. In seinem neuesten Video spricht er über alles, was mit Kirby zu tun hat, und blättert in den Design-Dokumenten für das allererste Spiel der Reihe. Dokumente, die beweisen, dass das Smash-Schadensystem etwas war, das er sich ausgedacht und implementiert hat, Jahre bevor es Smash überhaupt gab.

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„Normalerweise scrollt der Bildschirm mit deinem Charakter in der Mitte. Wenn du aber von einem Gegner getroffen wirst und durch die Luft fliegst, hört der Bildschirm auf zu scrollen.Hm, das kommt mir bekannt vor“, sagt Sakurai. „Wenn man ganz aus dem Bildschirm fliegt, verliert man ein Leben. Moment mal.Kann das sein? Ja, das sind die gleichen Regeln wie in Super Smash Bros. Ich habe mir das Schadenssystem von Smash schon ausgedacht, als ich das ursprüngliche Kirby-Spiel entwickelt habe!“

Sakurai sagt weiter, dass die Menge an Schaden, die Kirby in Dream Land angesammelt hat, auch die Geschwindigkeit bestimmt, mit der er vom Bildschirm fliegt, wenn er von einem Gegner getroffen wird – genau das, was in Smash passiert. Sakurai, der 1992 auf den Markt kam, erklärt, dass er sich dieses Schadenssystem zwei Jahre zuvor ausgedacht hat, also fast ein ganzes Jahrzehnt, bevor es im allerersten Smash-Spiel eingeführt wurde. Warum Sakurai ein Schadenssystem wiederverwendet hat, das er in einer ganz anderen Serie verwendet hatte, ist ganz einfach. Laut dem Kirby-Schöpfer hatte er einfach vergessen, dass es bereits in Dream Land existierte.

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Praktisch, dass das System immer noch irgendwo in seinem Gehirn vergraben war, als wäre es für immer verschwunden, denn Smash wäre vielleicht ein ganz anderes Spiel geworden. Die einzigartige Art und Weise, wie Schaden entsteht und wie Kämpfer eliminiert werden, wäre wohl einer der Hauptgründe dafür gewesen, dass es zu einem der größten Hits von Nintendo geworden ist. Abgesehen davon war die Möglichkeit, Pikachu gegen Mario und Luigi gegen Samus antreten zu lassen, wahrscheinlich ein ziemlich großes Verkaufsargument. Was die Zukunft von Smash angeht, so hat Sakurai bereits gesagt, dass die Kämpferriege kleiner sein muss, falls es jemals ein weiteres Spiel geben sollte.

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