Dead Space 2 wird viel schwieriger zu remaken sein

Das Remake von Dead Space von EA und Motive ist ein durchschlagender Erfolg. Die Kritiker (mich eingeschlossen) überschütteten es mit Lob, weil es den Survival-Horror-Klassiker gleichermaßen authentisch und ambitioniert wieder aufleben lässt. Während ein Großteil des Leveldesigns und der Kampfmechanik identisch bleibt, wurde das gesamte Paket mit einem modernen Glanz und einer strafferen Ausführung versehen, so dass es sich anfühlt, als sei seit 2008 kein Tag vergangen. Nur wenige Spiele sind in der Lage, so etwas zu erreichen, wenn es darum geht, neu aufgelegt zu werden und dabei keine archaischen Mängel zu haben, aber Isaac Clarke und sein treuer Plasmaschneider liefern mehr als genug. Jetzt warten wir auf die Fortsetzungen, um wieder aufzutauchen.

Sie werden es im Rampenlicht eines Remakes viel schwerer haben, vor allem weil sie dazu neigen, die größten Stärken des Originalspiels zu vergessen und sich für etwas viel Bombastischeres zu entscheiden. EA ist und wird immer ein „größer ist besser“-Unternehmen sein, das den Einsatz erhöht, wann immer es möglich ist, in dem Glauben, dass dies natürlich zu einem größeren Publikum und größeren Gewinnen führt. Das ist ein Irrglaube, und unsere anhaltende Liebe zum ersten Dead Space ist der Beweis dafür. Die Fortsetzungen werden selten in einem Atemzug genannt, und wenn, dann wünschen sich die Fans, dass sie dem Vorgänger ähnlicher wären. Isaac Clarke ist ein mürrischer, abgebrühter Space Marine, der in immer dümmere Pläne verwickelt wird, während Nekromorphs langsam die Galaxie übernehmen.

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Verstehen Sie mich nicht falsch, Dead Space 2 ist ein großartiges Spiel. Es ist auch ein ganz anderes als sein Vorgänger. Isaac Clarke ist kein gewöhnlicher Ingenieur, der sich in einer misslichen Lage befindet, aus der er sich befreien muss, sondern ein Mann im Zentrum des Universums mit einer Panzerung, die dicht genug ist, um einem ganzen Mond voller Nekromorphs standzuhalten. Natürlich sind Gore und Grusel immer noch präsent, mit einem besonderen Schwerpunkt auf Jump Scares, aber ein größerer Schauplatz und eine komplizierte Besetzung von Charakteren lassen den Minimalismus der USG Ishimura schnell vergessen. Es gibt sogar ein ganzes Kapitel, in dem man den Schauplatz des Vorgängers zurückerobert, eine Achterbahnfahrt voller düsterer Erinnerungen daran, dass ich lieber in diesem Ding festsitze als irgendwo anders.

Nach der Eröffnungsszene geht es um eine waghalsige Flucht aus einer psychiatrischen Anstalt, während der Ort zu zerfallen beginnt und sich Ärzte und Patienten gleichermaßen in Nekromorphs verwandeln, während Isaac verzweifelt versucht zu entkommen. Es ist ein großartiges Spiel mit vielen großartigen Momenten, doch nach all der Zeit fallen mir nur wenige davon ein. Der eine, an den ich mich erinnere, ist auch furchtbar gealtert: Isaac trudelt durch ein kürzlich verlassenes Kinderzimmer, in dem sich ein Haufen Babys und Kinder in außerirdische Monster verwandelt haben. Oberflächlich betrachtet ist das ziemlich gruselig, obwohl es ins Komische abgleitet, da die kitschigen Bilder vergeblich versuchen, das Kinderreim-Motiv des ersten Spiels zu verdoppeln. Die Sache mit dem Töten von Kindern ist auch irgendwie geschmacklos.

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Isaac springt von einem riesigen Level zum nächsten, wobei er neue Formen von Infizierten zur Strecke bringt, während er mit neuen Charakteren spricht, die die Geschichte vorantreiben. Der Marker ist größer. Die Nekromorphs sind furchterregender. Isaacs Freundin ist am Leben. Der Erfolg des ersten Spiels wurde genauestens unter die Lupe genommen, und es wurden alle falschen Lehren daraus gezogen. Isaac in einen generischen Helden zu verwandeln, war der erste Fehler, der mit dieser Fortsetzung gemacht wurde, und der Wunsch, das Publikum zu vergrößern, um mit anderen Shooter-Blockbustern der Zeit zu konkurrieren.

Infolgedessen musste Dead Space seine Grundlagen ändern, indem es die Gruselgeschichten gegen übertriebene Action eintauschte, denn die Erhöhung des Einsatzes war damals scheinbar die einzige Möglichkeit, eine Fortsetzung wie diese möglich zu machen. Wenn man bedenkt, wie viel Inspiration von Resident Evil ausgeht, macht es Spaß, sich anzuschauen, wie sich die Entwicklung beider Titel über die Konsolengenerationen hinweg spiegelt, in denen sie erschienen sind. Beide wollten größer und besser sein, weil sie glaubten, dass die Zukunft des Survival-Horrors im Exzess und nicht in der Subtilität lag. Dieser Irrtum führte zu einem gemeinsamen Untergang, da ihre schwächeren Fortsetzungen als düstere Zeiten angesehen wurden, aus denen so viel mehr hätte werden können.

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Remakes der beiden Fortsetzungen scheinen unausweichlich, erst recht, wenn dieser erste Teil ein großer Erfolg wird. EA und Motive haben einen Großteil der Arbeit geleistet, um die Grundlagen zu schaffen. Das Remake erweitert nicht nur das bestehende Universum und fügt künftige Geschichten und Ereignisse ein, sondern scheint auch viel mehr daran interessiert zu sein, Isaac zu einem glaubwürdigen und geerdeten Helden zu machen. Es bleibt abzuwarten, ob zukünftige Remakes wieder minimale Änderungen vornehmen werden, aber ich habe das Gefühl, dass sie das müssen, um den Test der Zeit zu bestehen. Macht sie, aber bitte macht sie richtig.

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