Dead Rising Remake muss das klassische Speichersystem beibehalten

Es gab eine Zeit, in der sich Dead Rising wie das technologisch fortschrittlichste Spiel der Welt anfühlte. Es kam in den ersten sechs Monaten des Lebens der Xbox 360 auf den Markt und galt neben Gears of War als Aushängeschild für die visuellen und mechanischen Fähigkeiten der Plattform. Ich erinnere mich, dass ich es zum ersten Mal gespielt habe und überwältigt war, wie es einen in einem weitläufigen Einkaufszentrum losließ, wo man überall hingehen und alles tun konnte, solange man bereit war, sich einen Weg durch Horden von Untoten zu bahnen.

Es waren Hunderte von ihnen gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen, etwas, das wir in Spielen noch nie zuvor gesehen hatten, und hier waren sie bereit, in Scheiben geschnitten, zerlegt und nach Belieben bespielt zu werden. Wenn man sie ausschwärmen ließ, wurde man überwältigt, aber die Freude an Dead Rising bestand darin, das Einkaufszentrum zu erkunden und die Geschäfte zu plündern, um die kreativsten Wege zu finden, Tausende zu töten.

Dead Rising ist eines der besten Zombie-Spiele aller Zeiten

Es war Capcoms Interpretation von George Romeros Dawn of the Dead, eine Inspiration, die so offensichtlich war, dass das japanische Unternehmen deswegen vor Gericht gezogen wurde und einen Haftungsausschluss auf der Verpackung anbringen musste. Es nahm alles, was wir an Zombies in der Populärkultur liebten, und packte es in ein einziges Spiel. Fast 20 Jahre später ist es immer noch der Höhepunkt des Zombie-Genres, und jetzt ist ein Remake in Planung.

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Doch trotz der unzähligen Möglichkeiten, mit denen es Videospiele mit seinen grafischen und mechanischen Ideen voranbrachte, war Dead Rising auch in seinem Design überraschend altmodisch. Aber Capcom stellte Features wie das strafende Speichersystem und die fragmentierte offene Welt mit so viel Selbstvertrauen dar, dass beides zu Grundnahrungsmitteln der Serie wurde, und als zukünftige Spiele sie schließlich zugunsten einer vermeintlichen Zugänglichkeit eliminierten, beschwerten sich die Fans. Und ich kann es ihnen nicht verdenken.

Falls du das Original von Dead Rising nicht kennst: Du darfst nur in den sicheren Toiletten der Willamette Mall speichern. Ihr müsst euch merken, wo sie sich befinden, oder beten, dass ihr das Glück habt, über eine zu stolpern, wenn ihr wenig Gesundheit habt oder vor einem strafenden Psychopathen flieht, von denen es viele gibt.

In Kombination mit dem unverrückbaren 72-Stunden-Zeitlimit in der Kampagne, das die Anzahl der Quests und Überlebenden, die du treffen kannst, begrenzt, wird das Sparen in Dead Rising zu einem wichtigen Teil davon, wie du jeden Moment angehst.

Und das ikonische Speichersystem muss unangetastet bleiben

Das Speichern deines Spiels in Dead Rising ist frustrierend, weil das der ganze Sinn ist. Um aufzusteigen, stärker zu werden und in der Geschichte voranzukommen, wird von dir erwartet, dass du scheiterst und gebeten wirst, die Kampagne mehrmals neu zu starten, während du neue Mechanismen lernst, mehr Gesundheit erhältst und ein weitaus fähigerer Zombiekiller wirst.

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Wenn Capcom uns erlauben würde, die Zombie-Bedrohung sofort mit Leichtigkeit zu vernichten, würde das Grauen, das so viele Teile des Spiels durchdringt, nicht mehr existieren. Wir würden uns nicht wie ein Überlebender fühlen, sondern wie ein Retter, der in dieses Einkaufszentrum geschickt wird, um die Apokalypse zu verhindern. Frank West hat vielleicht über Kriege berichtet, aber er bleibt ein normaler, trotteliger Kerl mit einem schlechten Haarschnitt und einer teuren Kamera.

Ich erinnere mich an zahllose Spielsitzungen als Kind, die sich stundenlang hinzogen, weil ich verzweifelt versuchte, den nächstgelegenen Speicherpunkt zu finden, indem ich zwischen verschiedenen Einkaufszentren hin und her hüpfte, in der Hoffnung, dass ich nicht zufällig auf einen Psychopathen oder diese Kerle in den gelben Mänteln und grünen Masken stoßen würde, die Frank bewusstlos schlugen und ihn drüben im Kino zu einem bösen Ritual zwangen. Das würde dich nicht nur deiner Kleidung berauben, sondern du hättest auch keine Gesundheit mehr und müsstest vor einer Horde hochrangiger Gegner fliehen. und dann einen Ort zum Retten finden.

Ja, es ist ätzend, wenn du es durchspielst, aber du wirst dich wie ein Gott fühlen, wenn du einige Stunden später auf einer viel höheren Stufe mit so viel Beute und zusätzlichen Spezialfähigkeiten zurückkommst und diesen Kult in Sekunden in den Boden stampfen kannst. Das Speichersystem ist auf den ersten Blick etwas beängstigend, aber schon bald wird es zu einem vertrauten Feind, mit dem man umzugehen lernt und den man zu schätzen weiß. Spätere Spiele der Serie machten nicht mehr so viel Spaß, weil sie davon ausgingen, dass das Speichersystem dem Töten von Zombies im Weg stand, was auch der Fall war, aber nur, weil es dem Spieler zutraute, besser zu werden und sich auf das letztendliche Ziel vorzubereiten.

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In Dead Rising 3 wurde das herausfordernde Speichersystem fast vollständig entfernt, während das vierte Spiel die Möglichkeit, Nahrung zu verwalten und Smoothies zu mixen, so weit entschärfte, dass es im Grunde wie Dynasty Warriors mit Zombies war: Weihnachtsausgabe. Es ist leicht nachzuvollziehen, warum Capcom beschlossen hat, Dead Rising schmackhafter und weniger frustrierend zu machen, als es zu einem großen Franchise wurde, aber wenn das bedeutet, dass es seine Kernidentität verliert, ist das Endergebnis es einfach nicht wert. Und mit einer aktualisierten Version des Originals auf dem Weg, kann es nicht diese definierenden Mechaniken hinter sich lassen.

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Dead Rising Deluxe Remaster baut auf dem Remaster des Originals von 2006 auf und folgt dem Fotojournalisten Frank West, der versucht, die schockierende Quelle eines Zombieausbruchs aufzudecken – und es lebend zu überstehen.

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