Das unterirdische Labor ist Resident Evil 4 in seiner fremdartigsten Form

Im Weltraum kann dich niemand schreien hören. Das Gleiche gilt, wenn du in den höhlenartigen Tiefen unter einem weitläufigen spanischen Herrenhaus gestrandet bist, in dem es von Zombies wimmelt.

Bei der Konfrontation mit Salazar in Resident Evil 4 Remake wird Leon in ein Spinnennetz von Höhlen unter dem Anwesen geschleudert. Nachdem er die dunklen Tiefen durchwandert hat, gelangt er schließlich zu einem verlassenen unterirdischen Labor. Das Labor verfügt über einen Aufzug, den Leon benutzen muss, um zurück an die Oberfläche zu gelangen. Das Problem ist, dass der Strom abgeschaltet ist, also macht sich Leon auf den Weg in das labyrinthische Labor, um einen Weg zu finden, ihn wieder einzuschalten.

Was nun folgt, ist meiner Erinnerung nach der gruseligste Teil des ursprünglichen Resident Evil 4. Aus jüngster Erfahrung weiß ich, dass es wahrscheinlich auch der gruseligste Teil des Remakes ist.

Resident Evil 4 ist eine Art kosmischer Gumbo. Es gibt nichts anderes im Horrorbereich, mit dem man es auch nur annähernd vergleichen könnte, und ein Teil seines Reizes ist die Art und Weise, wie es aus einer Vielzahl von unterschiedlichen Quellen schöpft. Er ist campy, mit deutschen Suplexen und Sprüchen wie „Wo gehen alle hin? Bingo?“ Aber es kann auch erschreckend sein, wie beim Kampf im Dorf, oder opernhaft, wie beim Kampf gegen Salazars monströse Endgestalt. Die Eröffnungswanderung durch das Dorf und die Umgebung im ländlichen Spanien ist ein bisschen Texas Chain Saw Massacre und ein bisschen Folk Horror. Das Schloss fühlt sich eher an wie Dracula. Die Minenkarren sind Donkey Kong Country.

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Aber das Labor ist Alien pur. Kaum hat man es erreicht, hört man etwas in den Wänden herumhämmern. Wenn du genau hinsiehst, bemerkst du vielleicht, dass es in den Wänden viele Luftschächte gibt, aus denen ein Monster herauskommen könnte. Und wenn das noch kein Hinweis auf das ist, was auf Sie zukommt, gibt es in den Gängen in Abständen Schalter, die eine Wand aus Nitroglyzerin materialisieren, wenn Sie sie umlegen. Sie werden dich verbrennen, wenn du Leon in ihrem Weg stehen lässt, was ein deutlicher Hinweis darauf ist, dass etwas in der Nähe lauert, das du mit gefrorenem Feuer auslöschen musst.

Sobald ihr die Sackgasse des verwinkelten Ganges erreicht habt, findet ihr einen Schalter, den ihr umlegen könnt, um den Strom wiederherzustellen. Unglücklicherweise taucht fast sofort danach eine schreckliche Kreatur auf. Dieser schwarzhäutige Humanoide mit sensenähnlichen Armen heißt Verdugos, spanisch für „Henker“, und wird Leon unerbittlich verfolgen, bis unser Lieblingsagent ihn tötet oder entkommt. Da ich nicht mehr Munition als nötig verschwenden wollte – und nicht sicher war, ob es überhaupt möglich war, das Monster zu besiegen – beschloss ich, in den Aufzug zu flüchten.

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Doch um dorthin zu gelangen, müssen Sie mehrere Minuten in den engen Gängen überleben, während Ihnen die Verdugos im Nacken sitzen. Sowohl das Design der Kreatur als auch die Umgebung, in der sie lebt, erinnern stark an Alien. Wie die Nostromo sind auch die Labore ein wenig alt und heruntergekommen. Beide stehen in der Star-Wars-Tradition einer lebendigen Science-Fiction, in der die Umgebungen und die darin enthaltene Technik nicht strahlend weiß und neu aussehen. Das Labor sieht verlassen aus, stillgelegt. Und das Design der Verdugos ist eindeutig eine Anspielung auf den Xenomorph, mit einem insektoiden Körper und einem langen, spindeldürren Schwanz.

Schließlich zeigt eine kurze Filmsequenz, dass der Aufzug angekommen ist, und ich rannte so schnell ich konnte zu ihm, hielt aber erschrocken inne, um einen letzten Schalter umzulegen. Ich schaffte es zum Aufzug und schloss ihn gerade noch rechtzeitig. Alles an diesem Level vermittelt, dass man es mit einer unaufhaltsamen Tötungsmaschine zu tun hat, während die Schnitte zum Aufzug vermitteln, dass man Zeit totschlägt. Der Verdugos‘ bewegt sich unaufhörlich vorwärts, und selbst wenn man ihn anhält, bleibt er nicht lange stehen. Vielleicht ist das der Grund, warum ich nicht versucht habe, mich zu wehren. Die Spielregeln hätten es mir erlaubt, aber alles an der Präsentation des Spiels sprach dafür, wegzulaufen und nicht zurückzuschauen.

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