Modern Warfare 2 Spieler stirbt zweimal in einer Killcam und löst Empörung aus

Für den durchschnittlichen, nicht so geübten Online-Shooter-Spieler besteht das Mindestziel darin, ein positives Kill-Death-Verhältnis zu erreichen. Wir sind stolz auf diese kleinen Siege und streben manchmal sogar danach, die meisten Kills in einem Spiel zu erzielen. Doch selbst diese mickrigen Erfolge lassen sich nur erreichen, wenn man es schafft, lange genug am Leben zu bleiben. Modern Warfare 2 hat bereits Kritik für sein Respawn-System einstecken müssen, aber die jüngsten Erfahrungen eines Spielers zeigen, wie dringend die Entwickler dieses Problem angehen müssen.

Wie der Beitrag von ZestyRanch1219 im Modern Warfare 2 Subreddit zeigt, ist das aktuelle Respawn-System so kaputt, dass die Chance besteht, dass ein Spieler zweimal in derselben Killcam getötet wird (danke PCGamesN). Es muss auch angemerkt werden, dass dieser Vorfall auf Taraq stattfand, was eine relativ offene Karte ist, aber das ist keine Entschuldigung dafür, dass der Spieler so nah an dem Ort, an dem er getötet wurde, respawnt.

In dem knapp 16-sekündigen Video ist zu sehen, dass der Spieler kaum sieben bis zehn Meter von der Stelle, an der er getötet wurde, wiederbelebt wurde. Es scheint auch, dass der Spieler, der sie getötet hat, genau wusste, wo sie wieder auftauchen würden, da er sein Zielfernrohr auf diese Stelle gerichtet hatte. Es scheint, als würden die Spieler jetzt dieses kaputte System ausnutzen, um mehr Kills zu erzielen.

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„Das ist das Spawning dieses Spiels in einer Nussschale. Situationen wie diese und das Spawn-Camping sind in diesem Spiel auf einer anderen Ebene“, lautete der am meisten hochgestimmte Kommentar, der von vielen weiteren Beschwerden begleitet wurde.

Ich bin zweimal in der gleichen Killcam gestorben lol von ModernWarfareII

„Die Spawns sind genau so, wie sie diesen Müll beabsichtigt haben. Aber man kann die Fehler auf einer Karte wie dieser sehen, ohne Gebäude oder Mauern.wo sie vergessen haben, eine Karte zu erstellen“, sagte ein anderer Kommentar und versuchte, die Logik hinter diesen Spawns zu erklären. „Wenn man oft getötet wird (wenn der Platz es zulässt), spawnt das Spiel einen in der Nähe des Feindes, der einen getötet hat, und umgekehrt (wenn man tötet, spawnt der feindliche Spieler in der Nähe).

Das ist der Grund, warum Spieler, die das nicht wissen, kurz nach einem Kill sterben, weil der gegnerische Spieler weiß, wo du bist und sich an dir rächen will. Und diejenigen, die das wissen, können dieses Müll-Spawn-System manipulieren, indem sie darauf vorbereitet sind, dass derselbe feindliche Spieler zu ihnen kommt.“

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