Das falsche Ende von Dragon’s Dogma 2 hat mir die Augen für seine Größe geöffnet

Dragon’s Dogma 2 ist voll von Unwahrheiten. Der falsche Arisen sitzt auf dem Thron und ist nichts weiter als eine Marionette. Es gibt einen Händler, der für dich Fälschungen herstellt, falsche Ferristones und Demaskierungspfeile. Und gerade als du glaubst, dass du den Drachen erschlagen und den Krieg gewonnen hast, enthüllt Capcom seine bisher hinterhältigste Fälschung.

Das falsche Ende von Dragon’s Dogma 2, in dem du auf dem Thron sitzt und dich über deinen kurzzeitigen Sieg freust, ist eine Meisterleistung. Es ist anfangs verwirrend, kommt aus heiterem Himmel und wird auf die bestmögliche Weise gespielt. Es folgen Spoiler für das (erste) Ende von Dragon’s Dogma 2.

Ich war zufrieden damit, wie ich den Endboss von Dragon’s Dogma 2 gemeistert habe. Der Rote Drache ist ein furchterregendes Biest, aber ich war vorsichtig und habe alle meine Angriffe auf sein schwaches Herz gerichtet. Ich habe seine sechs Gesundheitsbalken durchbrochen, ohne die Ballistas in der Kampfarena zu benutzen (er zerstörte sie und mich jedes Mal, wenn ich es versuchte), und ich musste nur einen Wakestein in der Mitte des Kampfes benutzen, als ich zwischen einem Felsen und einem heißen Ort (seinem feurigen Atem) gefangen war. Wenigstens weiß ich jetzt, wann ich Wakestones einsetzen muss.

Ich war zu diesem Zeitpunkt erst auf Stufe 35, wahrscheinlich ein wenig unterlevelt, aber das Ende des Spiels schlich sich an mich heran. Hätte ich gewusst, dass dies der Punkt ist, an dem es kein Zurück mehr gibt, hätte ich umgedreht, um noch mehr zu erkunden. Ein großer Teil der Karte war immer noch von Nebel bedeckt, ich hatte noch ein paar Nebenquests zu erledigen, und ich hatte noch nicht einmal die Elfen getroffen. Aber ich war entschlossen, das Spiel zu beenden, und so fiel der Rote Drache. Die Credits wurden gezählt. Der wahre Auferstandene war gekrönt. Aber warum konnte ich mich während des Abspanns bewegen?

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Aus dem Online-Gespräch hatte ich entnommen, dass die Sphinx der Endboss des Spiels sein würde. Wie sich herausstellt, habe ich sie völlig verpasst. Das ist ein Fall für New Game Plus.

Ich habe mich an den Geist gewandt, der mich bisher durch das Spiel geführt hat. Sie geben mir Rätsel auf und fragen mich, warum ich mit diesem Ergebnis nicht zufrieden bin. Die erste Saat des Zweifels wird in meinem Kopf gesät. Ich folge dem Geist, während die letzten Worte des Roten Drachen in meinem Kopf widerhallen. Das ist alles zyklisch, nichts hat sich geändert. Seine Ermordung hat die Welt gerettet, aber der Zyklus wird von neuem beginnen. Ich folge dem Geist und nehme sein Angebot an, die Geschichte zu verändern. Ich bin wieder auf dem Rücken des Roten Drachen.

Ich hatte schon fast erwartet, den ganzen Bosskampf noch einmal zu wiederholen, aber die Antwort war viel einfacher. Angetrieben vom ohrenbetäubenden Herzschlag des Drachens, als ich in seine Nähe kletterte, zog ich die mächtige Gotteszornklinge und vergrub sie in meiner eigenen Brust. Wir fallen, der Drache und der Auferstandene, in den Ozean. Aber wir werden nicht von der Sole eingefordert. Sie weigert sich, uns zu nehmen.

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Du erwachst in etwas, das man die Unvermauerte Welt nennt, eine höllische Vision der Karte, die du bisher erkundet hast. Der Ozean ist vollständig ausgetrocknet, und du kannst auf dem Meeresgrund wandern. Der Himmel ist rot von apokalyptischen Stürmen und verdorbene Erpel schweben träge aus ihren Augen. Steine fallen in Hülle und Fülle aus Skeletten und Truhen. Dies ist ein völlig neues Spiel.

Ich weiß nicht, ob dies technisch gesehen das Postgame von Dragon’s Dogma 2 ist, das wahre Ende oder etwas ganz anderes, aber ich liebe es. Das falsche Ende war schon befriedigend genug – ein großartiger Bosskampf, der zu gleichen Teilen bestrafend und belohnend ist und auf dem Wissen aufbaut, das man sich im Laufe des Spiels angeeignet hat – aber das hier ist etwas ganz anderes. Wenn sich das Hauptspiel ein wenig kurz anfühlt, liegt das daran, dass es nur die Hälfte der Geschichte war.

Dragon’s Dogma 2 hat eine plötzliche Dringlichkeit, und seine Art von Fantasy ist nicht mehr nur generisch, sondern völlig einzigartig – Paralleluniversen und austrocknende Ozeane sind so weit von der Fantasy-Norm entfernt, wie man nur sein kann. Ich bin noch nicht weit in das Endspiel vorgedrungen und habe mich nur mit ein paar verrückten Drachen und der Evakuierung einer Stadt befasst, aber es ist eine interessante Wendung des Spiels. Es ist ein wenig frustrierend, dass alle meine Quests aus der Zeit vor der Apokalypse verloren gegangen sind, aber das passiert eben, wenn man die Apokalypse auslöst – die Menschen auf der Welt kümmern sich nicht mehr so sehr um ihre kleinlichen Streitereien und sind mehr daran interessiert, die katastrophale Vernichtung zu verhindern. Ich bin auch ein wenig besorgt, dass ich mich bereits selbst aus dem Spiel genommen habe, um alle zu retten, aber wir werden sehen, ob Capcom noch mehr Magie aus dem Wyrm-Schmiedehut zaubern kann. Wenn man nach dem falschen Ende geht, habe ich noch viele weitere Leckerbissen auf Lager.

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