Das Ende von Star Wars Jedi Survivor ist der schwächste Teil der Geschichte

Die Geschichte von Jedi: Survivor hat mir viel besser gefallen als die von Fallen Order. Während sich Fallen Order wie eine Reise anfühlte, zu der ich gezwungen wurde, verspürte ich bei Survivor ein starkes Verlangen, weiterzumachen – ich wollte, dass Cal Erfolg hat, und ich wollte, dass er Hoffnung hat und glücklich ist. In Fallen Order fühlte sich Cal wie ein unbeschriebenes Blatt, das alles, was von ihm verlangt wurde, ohne einen einzigen kritischen Gedanken mitmachte. In Survivor kämpfte er auf Schritt und Tritt mit sich selbst und fragte sich, ob er das Richtige tat. In Fallen Order schien er ein wenig kopflos zu sein, aber Survivor brachte ihn an neue, schmerzhafte Orte. Es folgen Spoiler, also mit Vorsicht vorgehen.

Wenn ich das Ende sage, meine ich nicht die Enthüllung über Bode. Diese besondere Wendung ließ mir die Kinnlade herunterfallen. Ich hatte mit einer Art Gegenwehr von Bode gerechnet, da er so offensichtlich unglücklich über Cals Wahl war, aber ich habe keinen ausgewachsenen Verrat erwartet, auch nicht, dass er ein Spion ist, und vor allem nicht, dass er ein Jedi ist. Ich finde Cals Trauer und seinen Verrat in dieser Szene unglaublich gut dargestellt, und sie war ein Höhepunkt von Survivor. Mit dem Ende meine ich, dass Cals Kampf mit der dunklen Seite nicht hätte gewonnen werden dürfen.

Siehe auch :  Elden Ring Fan zeigt, wie Radagon vor der Zertrümmerung ausgesehen haben könnte

Es ist nicht so, dass ich wollte, dass er sich der dunklen Seite zuwendet, aber ich wollte eine komplexere Auflösung. Ich habe mich schon früher darüber beschwert, dass Cals Kämpfe in Fallen Order zu einfach gelöst wurden, vor allem das Ende, als er in einer Höhle erfror und alles, was er brauchte, um wieder aufzustehen, eine gut getimte aufmunternde Rede von BD-1 war. In Survivor wird dieser Fehler fast genau wiederholt, als Cal durch eine ISB-Station wütet, nachdem er sich der dunklen Seite angeschlossen hat, und den Mann töten will, der Bode geschickt hat, um sein Team zu infiltrieren. Er lässt diesen Mann in der Luft schweben und zu Tode würgen, dann sagt Merrin etwa drei kurze Zeilen zu ihm, dass er ihn nicht verlieren will, und er hört auf.

Es ist eine unglaublich antiklimaktische Art, etwas zu entschärfen, was ein großer Wendepunkt für Cals Charakter hätte sein können. Sicher, man könnte es als Beweis für seine Zuneigung zu Merrin und seine emotionale Kontrolle sehen, aber es hat dem gesamten Abschnitt des Levels das Leben geraubt – seine Wut machte ihn unschlagbar, und er wollte sich an dem Mann rächen, der den Tod seiner Freunde verursacht hatte. Doch alles, was er brauchte, um seine Meinung zu ändern, war, dass Merrin eine Version von „Stop babe, this isn’t you“ sagte. Sei ernsthaft. Wir haben gesehen, wie sehr er mit seinen Motiven und Gefühlen zu kämpfen hatte, und auf dem emotionalen Höhepunkt des dritten Aktes zuckt er einfach mit den Schultern und sagt: „Du hast recht, das bin nicht ich“?

Siehe auch :  Horizon Call Of The Mountain Gameplay zeigt First-Person VR-Kampf und Klettern

Das ist noch lange nicht der Todesstoß für die Qualität des Spiels. Ich war besorgt, dass Cal in Survivor genauso langweilig sein würde wie in Fallen Order, aber Respawn hat mich mit der Fortsetzung überrascht und kann mich wieder überraschen. Cal greift nach seinem ISB-Amoklauf weiterhin zur dunklen Seite, um seine Kampffähigkeiten zu verbessern, und ich frage mich, ob das darauf hindeutet, dass er so etwas wie ein Grauer Jedi wird, der den Kodex eines verlorenen Ordens hinter sich lässt und seinen eigenen schafft. Das hat sich ja schon angedeutet, als er seine Liebe zu Merrin akzeptiert hat. Unabhängig davon, was das dritte Spiel der Serie bringen wird, ist es immer noch eine unglaublich schwache Szene und jede Spannung oder jeder Zweifel, den wir an Cals Überzeugungen haben, verpufft, was seine emotionale Komplexität auf ein Nichts reduziert. Bis zu diesem Zeitpunkt war ich von Cal überzeugt, und ich drücke ihm immer noch die Daumen, aber es ist schwer, diesen großen schriftstellerischen Fehltritt zu ignorieren.

Siehe auch :  Spieldetail: Alice: Madness Returns getötet von Psychonauts' Raz

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert