Das Casting von Frank ist bestrafend, aber das's The Point

Wenn du auf dem Sofa sitzt und eine Gruppe halb betrunkener, geiler Teenager anschreist, nicht die Treppe hochzulaufen oder sich zu trennen, während sie kopfüber in jeden einzelnen Slasher-Tropen fallen, fühlst du dich hoffnungslos. Aber in Until Dawn und The Quarry können Sie ihnen endlich zeigen, wie man es macht. The Casting of Frank Stone.eher nicht.

Spoiler für The Casting of Frank Stone.

In meinem ersten Durchgang habe ich nur einen Überlebenden gerettet – Sam Green. Im letzten Kapitel hebt Madi einen Glücksanhänger auf, der sie hypnotisiert und dazu führt, dass sie von Frank Stone absorbiert wird: Ich erschauderte förmlich, als ihr Gesicht von innen gegen sein Fleisch stieß, als sie um Hilfe schrie. Stan wimmerte gegen das Metallgitter, das ihn von der Flucht trennte, nur um dann von hinten aufgeschlitzt zu werden. Und Linda hat versucht, Sam im Kampf gegen Frank Stone zu helfen, anstatt sich zu trennen, nur um sich dem wachsenden Leichenberg anzuschließen.

Kapitel 14 heißt „Das Massaker von Gerant Manor“, und so ist es nur passend, dass eine Lawine von kleinen Fehlern im Laufe des Spiels in einem brutalen Showdown gipfelt, bei dem fast jeder auf dem Boden des Schneideraums bleibt. Die Fans sind nicht glücklich darüber, dass so viele ihrer Lieblinge aufgrund von unfairen Entscheidungen kurzerhand getötet wurden, aber das ist ja der Sinn der Sache.

Während meines zweiten Durchlaufs habe ich kurz weggesehen zweite und ein QTE erschien im Horologium (man denke an Basileus‘ Maschine aus Thirteen Ghosts), den ich verpasst habe. Einer der drei riesigen sich drehenden Ringe schnitt durch Stan und tötete ihn im Nu. Im selben Raum führt ein Fehler beim Ziehen des Hebels dazu, dass Madi schnell altert und zu einer mumifizierten Schale schrumpft. Der Tod ist in The Casting of Frank Stone allgegenwärtig und lauert hinter jedem noch so banal erscheinenden Fehlschlag.

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Das liegt daran, dass es sich um ein Prequel zu Dead by Daylight handelt, in dem die Ursprünge des Reiches der Entität und das ewige Spiel Überlebender gegen Mörder dargestellt werden. Die Welt von Behaviour Interactive ist von Natur aus unfair, denn sie sperrt wehrlose Fremde auf engem Raum mit einem unaufhaltsamen Mörder ein, der oft ein übernatürliches Monster ist. Das einzige Mittel zum Überleben ist die Flucht, also muss man bei jeder Gelegenheit fliehen. Aber selbst das verzögert nur das Unvermeidliche, wenn die nächste Runde beginnt.

Supermassive hat dieses Gefühl der Hilflosigkeit perfekt eingefangen, indem es seine eigenen Überlebenden so zerbrechlich macht. Jaime kann besonders früh sterben, wenn du versuchst, seine Freundin zu retten, anstatt sie im Stich zu lassen – das Spiel erwartet eindeutig, dass du diese Entscheidung triffst, denn niemand mag einen Feigling in einem Horrorfilm. Aber genau diese Entscheidung ist es, die ihn umbringt und das Drehbuch auf den Kopf stellt, indem sie dich dafür bestraft, dass du überhaupt etwas tust als laufen.

Alles, was Sie über das Überleben eines Horrorfilms und insbesondere eines Supermassive-Spiels zu wissen glauben, wird Sie hier enttäuschen. Das mag sich zwar wie eine zermürbende, unfaire Strafe anfühlen, aber es bringt Dead by Daylight brillant auf den Punkt.

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In dem Moment, in dem es Klick macht und du aufhörst, darüber nachzudenken, wie du am besten alle retten kannst, und stattdessen überlegst, wie du dich selbst am besten retten kannst, wird der Tod immer seltener. Man muss egoistisch sein, was anfangs eine Lernkurve darstellt, aber es macht die folgenden Durchläufe nur umso befriedigender, da das Regelwerk klar wird.

Der Tod ist eine Gnade in der Besetzung von Frank Stone, auf jeden Fall

Die Charaktere werden viel häufiger getötet als in früheren Supermassive-Spielen, und der Instinkt könnte sein, das komplett zu vermeiden und das Ende mit so vielen lebenden Personen wie möglich zu erreichen – in jedem anderen Spiel wäre das ein Triumph. Aber hier ist der Tod eine Gnade, und am Ende war ich froh, dass nur Sam überlebt hatte.

Da es in The Casting of Frank Stone darum geht, dass sich das Reich der Entität bildet, sind alle, die überleben, in diesem ewigen Katz- und Mausspiel gefangen. Es ist ein höllischer Albtraum der Folter gegen einige der grausamsten Horrorfiguren der Geschichte, aber man kann vermeiden, Leute hierher zu schicken, indem man sie töten lässt vor Augustine’s Plan in Erfüllung geht.

Dead by Daylight hat jetzt einige beunruhigende Untertöne, oder?

Sams Reaktion auf den Anblick des kultigen Lagerfeuers vor dem Spiel war Niedergeschlagenheit. Er setzte sich hin und wurde sich des Schicksals bewusst, das er besiegelt hatte. Linda ist eher nihilistisch, der Kampf ist aus ihr herausgerissen, sie wird zu einer hohlen Hülle ihres früheren Ichs und weigert sich, irgendjemanden mehr zu verhätscheln. Und Madi ist vielleicht die erschütterndste von allen, als sie darum bettelt, nach Hause zu kommen, und zusammenbricht, weil sie verzweifelt versucht, zu fliehen, während ein Hoffnungsschimmer bleibt. Ich würde lieber auf Frank Stone verzichten, aber sie zu mumifizieren scheint mir das glücklichere Ende zu sein, wenn der Abspann läuft.

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Sicher, es ist unfair. Aber nur, wenn man sich strikt an das Horrorbuch hält und versucht, alle Slasher-Regeln zu befolgen – die Realität ist, dass The Casting of Frank Stone nach dem Ehrenkodex von Dead by Daylight spielt (d.h. es gibt keinen), und man muss sich dieser Mentalität anpassen, wenn man die schlimmsten Folgen vermeiden will. Aber selbst dann bin ich froh, dass ich mich an die alten Regeln gehalten und alle getötet habe, denn es hat mir das Herz gebrochen, zu sehen, wie Madi sich im Reich der Entität wiederfindet.

Die Besetzung von Frank Stone

The Casting of Frank Stone ist ein frischer Blick in die weitere Welt von Behaviour Interactives Dead by Daylight, mit einem narrativ-basierten Horrorspiel, das von Supermassive Games entwickelt wurde. In der Stadt Cedar Hills muss sich eine Gruppe junger Freunde mit dem Vermächtnis der mörderischen Titelfigur auseinandersetzen.

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