Das Callisto-Protokoll wurde Berichten zufolge von Krafton zum vorzeitigen Start gezwungen

Höhepunkte

  • Das Callisto-Protokoll wurde Berichten zufolge von Krafton zum vorzeitigen Start gezwungen.
  • Regisseur Glen Schofield verriet kürzlich in einem Interview, dass ihm im Januar 2022 mitgeteilt wurde, dass es bis Dezember desselben Jahres starten müsse.
  • Dies und die von COVID verursachten Schwierigkeiten führten dazu, dass die Entwicklung des Spiels in Schwierigkeiten geriet.

Der Direktor von Callisto Protocol, Glen Schofield, hat behauptet, dass der PUBG-Publisher Krafton Striking Distance gezwungen hat, das Spiel früher zu veröffentlichen, was zu einer Menge geschnittener Inhalte führte.

Vor ein paar Jahren sah es für Dead Space-Fans noch gut aus. Nachdem sie das letzte Jahrzehnt damit verbracht hatten, EA um ein neues Spiel anzuflehen, kündigte der Schöpfer der Serie, Glen Schofield, an, dass er einen spirituellen Nachfolger von Dead Space mit dem Namen „The Callisto Protocol“ entwickeln würde, der seltsamerweise im PUBG-Universum angesiedelt sein wird.

Als kurz vor dem Start von The Callisto Protocol ein Remake von Dead Space enthüllt wurde, schien es, als wäre das Weltraum-Horror-Genre endlich wieder in Aktion. Während Dead Space alle außer EA beeindruckte, als es auf den Markt kam, kann man das von The Callisto Protocol nicht behaupten, das nur mittelmäßige Kritiken erhielt und von den Fans als gemischte Sache angesehen wurde.

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Der Direktor von The Callisto Protocol sagt, dass Krafton einen frühen Start erzwungen hat

Es scheint jedoch einige gute Gründe für die gemischte Aufnahme von The Callisto Protocol bei der Veröffentlichung zu geben. Wie von PCGamesN berichtet berichtet, hat der Direktor von The Callisto Protocol, Glen Schofield, eine Erklärung dafür, vor kurzem an einem Interview mit Dan Allen Gaming teilgenommen, in dem er einige der Probleme bei der Entwicklung des Spiels erörterte.

Während des Interviews erklärt Schofield, wie es zur Zusammenarbeit zwischen Striking Distance und dem PUBG-Publisher Krafton kam und dass er die Zusammenarbeit in den ersten Jahren sehr genossen hat. Das änderte sich im letzten Jahr, als Striking Distance an die Öffentlichkeit ging und Krafton das Team angeblich „unter Druck setzte“.

Zu dieser Belastung gehörte auch, dass Krafton das Callisto-Protokoll früher auf den Markt bringen musste, als es bereit war. Schofield sagt in dem Interview, dass er dreieinhalb Monate mehr Zeit für die Entwicklung haben wollte, um den Dingen den letzten Schliff zu geben, und ihm von Krafton gesagt wurde, dass das Team so viel Zeit bekommen würde, wie es brauche. Das änderte sich jedoch im Januar 2022, als man ihm mitteilte, dass Striking Distance bis Dezember desselben Jahres erscheinen müsse.

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Im Oktober oder September ’21 wurde mir gesagt: „Ihr werdet die Zeit bekommen. Du kannst in das Spiel stecken, was immer du willst.‘ Also habe ich die Weihnachtsferien damit verbracht, zu entwerfen und mit einigen der Jungs Ideen zu entwickeln. Und dann kam der Januar und einige der [Krafton] Die Leute kamen vorbei und sagten nur: „Nein, nein, nein. Es ist Dezember 2022. – Glen Schofield

Diese plötzliche Zeitkürzung in Verbindung mit der Krankheit von COVID führte dazu, dass die Entwicklung von The Callisto Protocol im letzten Jahr viel rauer verlief und vier Bosse und zwei Gegnertypen aus dem fertigen Spiel gestrichen wurden. Auf die Frage, ob er etwas anders machen würde, wenn er die Chance dazu hätte, sagte Schofield, dass er ein Machtwort gesprochen hätte und nicht zugelassen hätte, dass The Callisto Protocol in dem Zustand auf den Markt kommt, in dem es sich befand.

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