Das Callisto-Protokoll bietet die bisher beste Nutzung von PlayStation DualSense

The Callisto Protocol ist am vergangenen Freitag erschienen und ich muss leider sagen, dass es eine große Enttäuschung ist. Selbst ohne das Erbe von Dead Space, dem es gerecht werden muss, ist es nicht so toll. Die Sci-Fi-Umgebungen sind spektakulär, und die Charaktermodelle mögen realistisch sein, aber es steckt keine Substanz dahinter. Die Kämpfe sind gewichtig und reaktionsschnell, obwohl sie mehr Tiefe benötigen, um die Vorteile der starken Konzentration auf den Nahkampf zu nutzen. Der mit Abstand beste Teil des Spiels ist die Nutzung des DualSense-Controllers der PS5.

Der Feature-Redakteur Andrew King hat dies bereits in seiner Rezension erwähnt, aber es lohnt sich, dies zu wiederholen und genauer zu untersuchen. Der Controller fungiert als physische Verbindung zur digitalen Welt der Videospiele. Er ist das Werkzeug, das uns in ihnen verankert. Wenn wir hier eine Taste drücken, wird dort eine Aktion ausgeführt. Mit einem Controller in der Hand sind wir Cyborgs, digitale Abenteurer, und während die Xbox im Allgemeinen den Titel des komfortabelsten Controllers innehatte, haben Nintendo und PlayStation mit jeder neuen Konsolengeneration die Grenzen zwischen der realen und der virtuellen Welt mehr und mehr verwischt.

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Seit dem DualShock 4 nutzen PlayStation-Spiele eingebaute Lichter und Lautsprecher, um Videospiele aus unseren Fernsehern direkt in unsere Hände zu bringen. Wenn die Cops dich in GTA 5 verfolgen, blinkt die Rückseite rot und blau, wenn du ein Audioprotokoll aufnimmst oder einen Telefonanruf erhältst, ertönt es aus dem Lautsprecher des Controllers, und Vibrationen vermitteln ein sinnliches Gefühl für die Action und die Bewegungen auf dem Bildschirm. Diese Funktionen lassen Sie in die Welt eines Spiels eintauchen, ohne dass Sie merken, was vor sich geht. Sie umgehen das kritische Denken und gehen direkt auf die Sinne ein.

Das Callisto-Protokoll ist ein erstklassiges Beispiel für ein PS5-Spiel, das DualSense über das haptische Feedback der hinteren Trigger oder der Bewegungssteuerung hinaus nutzt. Die subtilen Vibrationen helfen mir ständig zu spüren, was Jacob Lee tut. Wenn er eine Leiter hinaufklettert, sendet jede Stufe und jeder Griff einen Impuls durch den Controller, als ob man Black Iron selbst durchqueren würde. Wenn ein Aufzug gerufen wird, spürt man das Rumpeln in den Händen, noch bevor man es hört oder sieht.

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Die Maschinen sind es, bei denen dieses Feature wirklich glänzt. Surrende Ventilatoren und sich schnell drehende Mühlen gibt es in Black Iron im Überfluss – offenbar kommt die OSHA nicht allzu oft zu Besuch. Wenn man sich einer dieser Todesfallen nähert, spürt man das dumpfe Geräusch, das durch den Controller schallt. In Kombination mit dem hervorragenden Sounddesign könnte ich die Augen schließen und mich tatsächlich auf dem Mond befinden. Zum Glück riecht mein Haus nicht so schlimm wie das Black Iron Prison, selbst mit all den Meerschweinchen.

Ich wünschte, das Spiel würde noch weiter gehen – ein haptisches Feedback, wenn ein Feind einen Angriff abblockt, wäre wunderbar – aber die Präzision der Rumpelfunktion ist meisterhaft und das Highlight von Callisto. DualSense überbrückt die Kluft zwischen den Welten auf brillante Weise, es ist nur schade, dass es sich nicht lohnt, in diese Welt einzutauchen.

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