Dark Souls Challenge Runs beweisen, dass es nie um Schwierigkeiten ging

Ich bin ständig müde vom Dark Hearts-Diskurs, weshalb ich selten mehr über FromSoftware blogge, obwohl ich glaube, dass Bloodborne zu den herausragendsten Videospielen aller Zeiten gehört. Angefangen von Problemoptionen – die für das Dokument unbedingt angewendet werden sollten – bis hin zu verworrenen Fehlinterpretationen von Überlieferungen, diese Reihe habe ich leider allein, im Stillen und nur ab und zu schätzen gelernt.

Dennoch, als ich die Diskussion heute wieder ausbrechen sah, entschied ich mich schließlich, dass es an der Zeit war, mich einzumischen. „Dark Souls ist für die Erfahrung wichtig, dass es hart ist“ ist falsch.

Sagen wir es so: Wenn Dark Hearts Problemoptionen hätte, würde ich immer noch die schwierigeren verwenden, da ich es schätze. Das ist aber die Sache, nicht wahr? Wenn Sie genau die gleichen Dark Hearts wie ständig erleben möchten, können Sie dies immer noch tun. Sich darüber zu streiten, warum andere nicht in der Lage sein sollten, an einer etwas weniger komplizierten Version teilzunehmen, ist pompös, Gatekeeper-y und peinlich naiv.

Soll ich es zeigen? Okay. Ich sagte derzeit, Bloodborne sei mein beliebtes Hearts-Videospiel – es ist wahrscheinlich in meinen 10 führenden Spielen aller Zeiten, was es verdient. Glaubst du, Bloodborne wäre sicherlich genauso gut wie es ist, wenn du Alfred wirklich nicht zufriedenstellen würdest, bevor du nach Old Yharnam gehst? Was ist mit Eileen the Crow, was? Oder Djura? Oder Annalise? Jeder dieser Charaktere trägt dazu bei, warum einige der besten Orte des Spiels so dauerhaft einzigartig sind, aber wenn Sie Bloodborne für sich selbst absolut härter machen möchten, hören sie in etwa zehn Sekunden auf zu existieren. Sogar dieser Spinner in das Grab von Oedon hat zumindest etwas Wertvolles einzubeziehen.

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Was mich bei jedem dieser Dinge zum Nachdenken brachte, war ein aktueller Dark Spirits 2-Lauf, bei dem der betreffende Hindernisläufer das ganze Spiel besiegte, ohne mit einem einzigen NPC zu sprechen. Irgendwie herausragend, sicher, aber es delegiert das Spiel zusätzlich auf eine reine, leere Genauigkeit. FromSoftware-Videospiele haben viel mehr zu bieten als Rollen, Paraden und natürliche Hits. Es gibt diesen beeindruckenden, kryptischen Reichtum an Überlieferungen zu studieren. Die Art Direction ist auf ähnlich schöne und auch erstaunliche Weise verblüffend, während die Musik zwischen groß angelegten Ausstellungen instrumentaler Angst sowie sanfteren, düstereren Stücken fegt. Jede einzelne Welt, von Demon’s Spirits bis Sekiro, wird von so sorgfältigen und fürsorglichen Händen strukturiert, dass sie sich selbst weiterhin übertreffen.

Was ich mit diesem Schwanzende meine, ist, dass der Schwierigkeitsgrad die Wiederspielbarkeit bis zu einem gewissen Grad beeinflusst. Je besser Sie werden, desto besser können Sie den ersten Schuss des Managers besiegen, oder? Aber es ist auch der Weltzustand – es fängt winzige Details ein, die Sie vielleicht beim ersten Mal übersehen haben, und überdenken scheinbar offensichtliche Konzepte sowie Prinzipien, die auf den Feinheiten basieren, die nur ein erfahrenes und verwittertes Auge erfassen kann. Ich habe Bloodborne tatsächlich 7 Mal besiegt – zum Teufel, ich habe es Platinum -, aber ich versichere, wenn ich für einen achten Lauf zurückkehren würde, würde ich zahlreiche Dinge entdecken, von denen ich in der Vergangenheit keine Ahnung hatte, dass sie existierten.

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Schwierigkeitsläufe und auch Speedruns sind beeindruckend – ich würde erkennen, dass ich im Laufe der Jahre mit mehreren Hearts-Profis gesprochen habe. Sie sind jedoch absolut nichts mit der Art und Weise, wie eine normale Person ein Spiel spielt, und zu behaupten, dass diese Videospiele absichtlich eine Herausforderung darstellen, weil sie genau so gespielt werden sollen, ist lächerlich. Wenn jemand Dark Souls 2 noch herausfordernder machen kann, was für Sie in Ordnung ist, warum haben Sie dann Bedenken, dass jemandem eine weniger komplizierte Zeit geboten wird? Bist du wirklich so begierig darauf, diese im Wesentlichen fantastischen Spiele zu „git gud Scrub“ zu verbannen?

Das ist, bevor wir uns auf die unzähligen Zugänglichkeitsprobleme einlassen, die entstehen, wenn Videospiele ohne Option extrem erschwert werden. Unzählige Menschen auf der ganzen Welt können Bloodborne oder Dark Spirits wegen Faktoren, die völlig außerhalb ihrer Kontrolle liegen, nicht spielen Ihr Controller im TV-Display? Großartig, Kumpel. Unglaublich vernünftig. Extrem verständnisvoll. Der Gipfel der Tugend in einer nachritterlichen Kultur.

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Es ist eine Sache zu sagen, dass in Souls-Videospielen weniger komplizierte Schwierigkeiten ausgeführt werden können, aber es ist eine weitere Sache, anzuerkennen, dass das konsistente Problem, das derzeit in ihnen leicht verfügbar ist, tatsächlich … absolut nichts hinzufügt. Sicherlich fühlen Sie sich wirklich ausgezeichnet, wenn Sie Kreditpunkte würfeln, aber Sie können einfach auf Difficult spielen – wen kümmert es, wenn jemand lieber Easy verwendet? Bedeutet es dir wirklich so viel? Sind Sie wirklich absichtlich so hartnäckig und unsympathisch gegenüber den Anforderungen anderer? Wenn ja, mach weiter – bahne dir deinen Weg durch die Spiele, ohne mit NPCs zu sprechen oder die Kunst zu schätzen. Lehnen Sie die Musik ab, damit Sie nur noch Arbeitgebergrunzen hören können, die als antizipierende Zeichen dienen, ignorieren Sie die Beschreibungen der Dinge, die dieser Welt viel Überlieferung hinzufügen, achten Sie nicht auf die Notizen von Millionen anderer Spieler, die so viel zum Unglaublichen beitragen Umgebung dieser Videospiele. Ich bin jedoch direkt – für mich klingt das nach keinem Spaß, und wenn Sie mich fragen, würde ich behaupten, dass Sie diese Spiele falsch gespielt haben.

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