Cyberpunk 2077 wird mich immer an Covid und Weihnachten erinnern

Wenn ich an Weihnachtsspiele denke, denke ich normalerweise an die Spiele, die ich am Weihnachtsmorgen geöffnet habe. Das bedeutet Ocarina of Time und Pokemon Stadium im Jahr 1999. Sonic Adventure 2: Battle und Frogger Beyond im Jahr 2002. Wii Sports und Twilight Princess im Jahr 2006. Und, seltsamerweise, die meisten Uncharted-Spiele (2007, 2009 und 2016). Cyberpunk 2077 war nie ein Geschenk, aber es ist genauso fest in meinen Erinnerungen an die Weihnachtszeit verankert. Genauer gesagt ist es ein Sinnbild für die seltsamste Weihnachtszeit meines Lebens.

Dezember 2020 gehörte zu Cyberpunk 2077

Ich erinnere mich noch lebhaft an die erste Nacht, in der ich (und eine Million anderer Spieler allein auf Steam) das mega-gehypte RPG von CD Projekt Red hochgefahren habe. Zuvor hatte ich mich auf das Erlebnis vorbereitet, indem ich eine große Tüte Crunchy Fajita Takis kaufte, um sie handvollweise zu essen, und einen Energydrink, der mir helfen sollte, bis zum frühen Morgen die Stadt der Nacht zu erkunden.

Ich fand ein Kühlpad, das ich vor Jahren geschenkt bekommen hatte, und schloss es an, um meinen Gaming-Laptop im Kampf gegen ein Spiel zu unterstützen, von dem ich bereits wusste, dass es grafisch viel zu anspruchsvoll war. Ich habe es sogar geschafft, diese seltsame alte Hängelampe in meinem Büro auszuschalten, die seit unserem Einzug in die Wohnung praktisch ununterbrochen brennt. Irgendwie brennt die Glühbirne auf magische Weise(?) nie aus. Ich war besorgt, dass ich sie nicht wieder ankriegen würde, aber ich habe es riskiert, um Cyberpunk in perfekter Dunkelheit zu genießen.

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Meine Begeisterung für das Spiel wurde durch die Tatsache, dass die meisten Kritiken es nicht zu dem Meisterwerk erklärten, das ich mir erhofft hatte, etwas gedämpft. Aber ich hielt immer noch an der Hoffnung fest, dass es, auch wenn es nicht für jeden etwas ist, etwas für mich sein würde. Es war ein echtes Ereignisspiel in einer Zeit, in der lange Entwicklungszyklen solche Spiele immer seltener gemacht hatten.

Warum war dieses Spiel so wichtig? Weil es sich wie das einzig Gute anfühlte, das uns am Ende eines schrecklichen Jahres versprochen wurde. Rückblickend war 2020 eine großartige Zeit für Spiele. Wir bekamen Half-Life: Alyx, Final Fantasy 7 Remake, The Last of Us Part 2, Hades, Ghost of Tsushima, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, Spider-Man: Miles Morales, Spelunky 2, Animal Crossing: New Horizons, Doom Eternal, Ori and the Will of the Wisps und viele andere tolle Spiele.

2020 hat auch eine Reihe von Multiplayer-Spielen zu Mega-Hits gemacht, da die Spieler verzweifelt nach etwas suchten, das sie mit ihren Freunden in der Sicherheit ihres Zuhauses spielen konnten. Die Jackbox Party Packs, Fall Guys, Among Us und Phasmophobia erhielten alle einen massiven Pandemie-Anstieg.

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COVID-Gaming war seltsam und traurig

Aber zu dieser Zeit fühlte es sich nicht wie ein gutes Jahr an. Nicht, weil die Spieler Alyx und 7 Remake und TLOU nicht genossen hätten, als sie herauskamen – das taten wir natürlich. Aber sie fühlten sich an wie die einzige positiven Erfahrungen, die vielen Spielern im Jahr 2020 zur Verfügung standen. Alyx kam zur gleichen Zeit wie die Schließungen. Remake war das Spiel, das ich in jenem April spielte, als ich mich fragte, ob die Schreibarbeit wieder zunehmen würde, nachdem Websites die Budgets für freie Mitarbeiter gekürzt hatten. Als TLOU herauskam, waren diese finanziellen Fragen weitgehend geklärt, aber die gesamte Online-Gemeinschaft war in heller Aufregung, was zu einer scheinbar endlosen Reihe von virtuellen Auseinandersetzungen über dieses Spiel führte.

Es war eine ärgerliche Zeit, und auch vier Jahre später haben diese Spiele noch immer etwas von diesem COVID-Gestank an sich. Ich kann nicht daran denken, sie erneut zu spielen, ohne an diese seltsamen, dunklen Monate in der Mitte eines seltsamen, dunklen Jahres zu denken.

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Aber Cyberpunk 2077 war das Licht am Ende des Tunnels. Ich habe mich darauf gefreut, wie ich mich als Kind auf Weihnachten gefreut habe, um das Ende des Semesters zu erreichen, wie ich mich auf die Winterferien gefreut habe, als ich als Student mit Abschlussarbeiten und Prüfungen beschäftigt war. Die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077, Weihnachten und das Ende der Pandemie waren in meinem Kopf fest miteinander verbunden. Sie waren ein Versprechen, dass diese seltsame Zeit bald vorbei sein würde.

Natürlich haben sich diese Versprechen zerschlagen. Der Start von Cyberpunk 2077 war ein Chaos. Ich wurde dazu verdonnert, Weihnachten mit meiner Familie zu verbringen, und dieses persönliche Treffen war voller Paranoia und Schuldgefühle. Es gab keinen Moment, in dem man definitiv wusste, dass man sich keine Sorgen mehr um COVID machen musste. Die Pandemie endete nie, sondern verblasste wie ein Popsong aus den 2000er Jahren. Ist sie verschwunden? Oder ist es im Moment einfach nur ruhig?

Aber am 10. Dezember 2020 wusste ich das alles nicht. Als ich meinen Nomad-Durchlauf in der Wüste vor Night City begann, hatte ich keine Ahnung, was die Zukunft bringen würde. Vielleicht würde sich alles zum Guten wenden. Ja, vielleicht.

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