Warum kauft jeder in Cyberpunk 2077 Mango-Farmen?

Es gibt eine Epidemie in Evening City, aber ich spreche nicht von Verkehrsdelikten oder Medikamentenabhängigkeit: Ich spreche von Menschen, die Mangofarmen kaufen. Wo immer Sie die offene Welt von Cyberpunk betreten, vom zwielichtigsten Gangster-Treffpunkt bis zum exklusivsten Firmen-Wolkenkratzer, entdecken Sie Kaufverträge für Mango-Farmen. Hunderte von ihnen liegen auf Arbeitstischen und Couchtischen verstreut, sind in Schränken verstaut und kleben an Wänden. In jeder Ecke dieser dystopischen Metropole erwerben Menschen Mango-Farmen. So viele Mango-Farmen. Unzählige Mango-Farmen.

Dies ist natürlich ein allgemeiner attraktiver Besitz, der verwendet wird, um den Globus in Cyberpunk 2077 zu verschandeln. Ich vermute, dass immer dann, wenn ein Musiker am Schauplatz etwas Papier brauchte, um einen Arbeitsplatz unordentlich aussehen zu lassen, er diese Mangofarm-Vereinbarung heranzog und sie überall verstreute. Das Problem ist, dass Cyberpunk 2077 ein Videospiel ist, das den Spieler dazu auffordert, sich seine Welt genauer anzusehen. Es gibt sogar eine Zoomtaste, die ungewöhnliche, stark recycelte Objekte wie dieses aktiv störend macht. Sobald dein Gehirn sie erfasst hat, kannst du nicht mehr anders, als sie überall zu sehen.

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Es ist eine zusätzliche Ablenkung, da man es lesen kann. Wenn es einfach nur ein paar unscharfe, undeutliche Linien wären, die den Eindruck von Text erwecken sollen – wie viele Papierrequisiten in Computerspielen – würde ich mir keine Gedanken machen. Aber ich ertappe mich dabei, wie ich aufhöre, mit meinem Cyber-Auge heranzoome und mir die genaueren Informationen über das Geschäft anschaue. Jetzt weiß ich, dass die Ranch Katamary Ranch heißt, dass sie 100.000 Dollar kostet (mit einer Anzahlung von 50.000 Dollar) und dass das Geschäft am 27. Oktober 2020 abgeschlossen wurde. Es gibt auch ein paar Interpunktionsfehler, die mich an der Rechtmäßigkeit des Verfassers zweifeln lassen.

Ich verstehe, dass dies ein seltsamer Punkt ist, über den man sich lustig machen kann. Ich mache mich meistens nur lustig. Aber dieses Dokument ist ein (zweifellos erfreuliches) Symptom für ein größeres Problem: die Tatsache, dass die große, weitläufige Welt von Cyberpunk nur mit einer wirklich kleinen Anzahl von Objekten ausgestattet ist. Mir wurde bald klar, dass ich überall denselben Schrott sah, der bis zum Überdruss in der Werbung wiederverwertet wurde. Ich genieße das Spiel immer noch (die neue PS5-Variante ist fantastisch), aber ich habe schon vor langer Zeit aufgehört, an Night City als Ort zu glauben. Es ist eine leichtgewichtige Filmkulisse, die keiner näheren Betrachtung standhält.

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Es ist kein Geheimnis, dass Spieleprogrammierer Eigenschaften wiederverwenden. Ich werfe CDPR das nicht vor, und ich erkenne die Funktionalitäten der Erstellung dieser Art von kolossalen offenen Globen an. Es ist nur so, dass einige Videospiele dies viel besser verbergen können als andere. Cyberpunk 2077 sieht aus der Ferne großartig aus und ist manchmal unglaublich stimmungsvoll. Aber wenn es um die granularen ökologischen Informationen geht, bricht der Eindruck in sich zusammen. Das ist schade, denn in vielerlei anderer Hinsicht ist das Spiel sehr informationslastig. Die mechanischen Layouts (Autos, Mechs, etc.) sind erstaunlich.

Cyberpunk 2077 ist nicht das einzige Spiel, das die Wiederverwendung von Assets schlecht verbergen kann. Ich habe die gleiche Reihe von Büchern in Homeowner Evil 7, Resident Wickedness 2 Remake sowie Resident Wickedness 3 Remake gefunden, einfach weil sie so seltsame Titel hatten, wie UNNERVING FIGHT, FIGHTING STREET und auch THEY KILLED HIM. In System Break, einer Erweiterung von Deus Ex-spouse: Humanity Divided DLC, fiel mir auf, dass ein großer steinerner Brunnen aus dem Hauptspiel wiederverwendet und deutlich verkleinert worden war, nur weil das ehemals normal große Graffiti, das darauf gespritzt war, nun komisch klein war.

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Einige Leute werden dies wahrscheinlich überprüfen und annehmen, dass ich ein lästiger Erbsenzähler bin. Genieße einfach das Videospiel, Dummkopf. Wen interessiert schon, was auf irgendeinem Notizblock auf einem Arbeitstisch veröffentlicht wird? Besorgen Sie sich ein Leben, mein Freund. CDPR hat jedoch ein großes Angebot gemacht, was für ein gründliches, überzeugendes Setting Night City sein würde. Es hieß, dass die Ego-Perspektive verwendet wurde, um den Spielern einen detaillierteren, viel intimeren Blick auf die Welt zu bieten als in The Witcher 3. Ich bekam sogar ein kybernetisches Auge mit mehreren Zoomstufen. Wenn ich also ständig von Mango-Ranch-Verträgen abgelenkt werde, ist das nicht meine Schuld.

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