Cyberpunk 2077 erklärt, warum seine Zwischensequenzen nicht mit allem vergleichbar sind, was Sie bisher erlebt haben

Ein neuer Automechaniker in Cyberpunk 2077 von CD Projekt Red wird Spielern während Diskussionen und Zwischensequenzen die volle Kontrolle über die elektronische Kamera und auch ihren Charakter geben, was diesen durchgesickerten Bildmodus viel verlockender macht.

Es ist offensichtlich, dass CDPR Immersion als eines der entscheidenden Konzepte im Videospieldesign ansieht. Für ihren neuesten Auftrag haben sich die polnischen Unternehmen zum Ziel gesetzt, einen offenen Globus zu produzieren, der nicht nur so realistisch wie möglich aussieht, sondern sich in jedem einzelnen Polygon wirklich lebensecht anfühlt. CDPR nutzte nicht nur ihre früheren Fehler mit The Witcher 3, um die Methode zu überdenken, dass Zwischensequenzen im Spiel sachkundig sind, sondern recherchierte auch einige der besten Methoden in der Branche, um die Kinematik sowie das Eintauchen zu klären. Rockstar und auch Naughty Canine sind einige der besten Videospielentwickler, die absolut immersive One-Shot-Zwischensequenzen verwenden, die fließend direkt in das Gameplay einfließen. Mit Cyberpunk 2077 will CDPR diese Idee mit ihrem „Scene System“ noch einen Schritt weiter gehen.

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In einem GameSpot-Treffen Während der PAX Australia definiert John Mamais, leitender Entwickler des CDPR-Arbeitsplatzes in Krakau, „Scene System“ als ein vollständig immersives PC-Gaming-Element. Er legt fest:

„Es ähnelt unserem Dialog- und Filmsystem, das im Kontext des Gameplays des Spiels stattfindet. Es ist wirklich wichtig, da eine der Säulen der Weiterentwicklung des Projekts die Idee des vollständigen Eintauchens sowie dieses neue Szenensystem ist dreht sich alles um das vollständige Eintauchen. Sie brechen nicht in eine Letterbox-Formel ein und sehen, wie diese Zwischensequenz abläuft, Sie befinden sich tatsächlich in der Zwischensequenz und können den Charakter oder die Kamera steuern Zwischensequenz. Es ist total immersiv, es nimmt dich in keiner Weise aus der Erfahrung heraus.“

Zu den einzigen Problemen, auf die The Witcher 3 stieß, waren seine steifen, unbeweglichen Zwischensequenzen, die die Spieler aus dem Spiel zogen, um weitaus bessere Blickwinkel und auch Kamerawinkel für bestimmte Gespräche zu verwenden. Sie waren gut gemacht in dem Sinne, dass sie filmisch waren und den Spielern die Möglichkeit boten, Geralt in all seiner erhaltenen Ausrüstung zu sehen, aber diese Zwischensequenzen wurden bald rau, insbesondere da die Spieler wirklich keine Kontrolle über die Kamera und das Set hatten Am oberen und unteren Rand des Bildschirms erschienen schwarze Balken, ähnlich einer riesigen Aufnahme im Film. Obwohl es sich nur um ein winziges Problem in einem oder anderen herausragenden Titel handelt, setzte die Cutscene-Tortur das neueste Feature von CD Projekt Red für Cyberpunk 2077 in Gang.

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Als die Information bekannt wurde, dass CDPR dritte einzelne Zwischensequenzen eliminierte, Fans auf Reddit tobten . Es ist nicht verwunderlich, dass CDPR-Entwickler ständig First-Person-Zwischensequenzen überprüfen. Cyberpunk 2077 ist ein Videospiel rund ums Eintauchen. Mamais-Mitarbeiter:

„Jeder arbeitet jetzt wirklich hart, da es ein begrenztes Zieldatum für uns ist. Das Spiel ist wirklich riesig und weitläufig. Wir drücken es an die Wand.“

Der bevorstehende Titel von CDPR scheint eines der eindringlichsten Videospiele zu sein, die wir seit langem gesehen haben. Erlebe die Zukunft, wenn Cyberpunk 2077 am 16. April 2020 startet.

Quelle: GameSpot

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