Cyberpunk 2077-Entwickler sagt, dass ein Gespräch mit Takemura „mehr Arbeit erforderte als der gesamte Paradeabschnitt“
Cyberpunk 2077-Spieler haben keine Ahnung, wie viele Kurse das Videospiel durchgehend bietet und auch die grundlegendsten Aktionen. Laut den Entwicklern könnte es ein Fehler sein, viel Zeit für die Produktion dieser kleinen Auswahl zu verwenden, der zu einem enormen Zeit- und Quellenverlust führte.
Der amtierende Lead-Quest-Entwickler von Cyberpunk 2077, Philipp Weber, teilte erst kürzlich seine Ideen zur extremen Nichtlinearität des Titels mit. Während des letzten Cyberpunk 2077auf Twitch streamen mit Paweł Sasko (via GRYOnline ), enthüllte Weber, dass eine einzige Diskussion mit Goro Takemura „noch mehr Arbeit in Anspruch nahm als der gesamte Paradebereich“ – und wir können denken, dass es mehr als einen solchen Fall im Spiel gibt.
Weber betrachtete das „Down on the Street“-Tor, bei dem die Spieler zusammen mit Takemura auf dem Weg nach Wakako Okada waren. Während der Verfolgung kann sich V entweder bei Takemura anmelden oder alleine zum Ziel gehen. Der Hauptcharakter kann zusätzlich behaupten, dass er sich bei Takemura anmeldet, jedoch immer noch alleine ausgelöst wird. Es gibt eine andere Alternative, bei der V Takemuras Abmachung ablehnt, sich mit ihm in ein Gespräch zu begeben und ihm später einfach zu folgen. Und auch hier und da gibt es viele kleine Optionen, wie das Ganze am ehesten mit unterschiedlichen Effekten für jeden einzelnen Spieler umgehen soll.
Für CDPR bedeutete diese irrelevante Wahl, wie man zum Questgebiet gelangt, eine Menge Arbeit. Das Team muss alle Alternativen für jedes einzelne machbare Ergebnis berücksichtigen und auch schaffen, bestehend aus der Kommunikation der einzelnen NPCs untereinander in jeder Aktion der Mission. Weber gab zu, dass es kein großartiger Service war, und wenn man bedenkt, dass die Gruppe nur während der Entwicklung von Cyberpunk 2077 herausfand, war dies äußerst kompliziert.
Das Studio würde jetzt einen extra optimierten Weg finden und die Zeit für etwas anderes noch wichtigeres verwenden. Der gesamte Abschnitt kann ohne große Einbußen für das Eintauchen der Spieler streng gerade sein, was sicherlich auch den Entwicklern die Punkte erleichtern würde.
Derzeit ist das Team hektisch mit Next-Gen-Versionen von Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 – beide auf das folgende Jahr verschoben. Darüber hinaus wurde das gesamte verbleibende Material für Cyberpunk 2077 ebenfalls in das Jahr 2022 verschoben, ungeachtet der Tatsache, dass 25 Prozent der Werkstatt bereits im Juni an ihrem ersten großen Wachstum arbeiteten.