Cyberpunk 2077-Entwickler sagt, es sei „cool“ geworden, das Spiel zu hassen
Überraschenderweise hat Cyberpunk 2077 ziemlich gute Kritiken bekommen, mit einer 86er Wertung auf Metacritic für PC. Und das trotz des fehlerhaften Starts des Spiels, der so schlecht war, dass es aus dem PlayStation Store entfernt wurde, aber diese positiven Bewertungen sind wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass die Konsolenexemplare für die Kritiker verzögert wurden. Die meisten Probleme wurden in den Last-Gen-Versionen des Spiels gefunden, die nach der Veröffentlichung bewertet wurden und nur drei bis vier von zehn Punkten erreichten.
Als die Spieler diese Exemplare von Cyberpunk 2077 in die Hände bekamen, begann die Gegenreaktion, aber der Vizepräsident für PR und Kommunikation von CDPR glaubt, dass die Negativität auf einen Trend zurückgeführt werden kann.
„Ich glaube tatsächlich, dass Cyberpunk zum Start viel besser war, als es aufgenommen wurde, und sogar die ersten Kritiken waren positiv.“ Michał Platkow-Gilewski gegenüber GamesIndustry.biz. „Dann wurde es eine coole Sache, es nicht zu mögen. Wir sind sehr schnell von Held zu Null gegangen. Das war der schwierige Moment. Wir wussten nicht, was los war. Wir wussten, dass das Spiel großartig ist, ja, dass wir es verbessern können, ja, dass wir uns dafür Zeit nehmen müssen, und dass wir einige Dinge neu aufbauen müssen. Das hat uns eine Menge Zeit gekostet, aber ich glaube nicht, dass wir jemals kaputt waren. Wir waren immer so: Lasst uns das machen.“
Wo auch immer man jetzt bei Cyberpunk 2077 landet, sein Start war ein Chaos. Rezensenten, die frühen Zugang hatten, spielten auf High-End-PCs mit einer Version, die deutlich weniger Fehler aufwies. Diejenigen, die auf Last-Gen-Rechnern spielten, stießen jedoch auf eine Reihe von Bugs, die das Spiel zerstörten.