Crash Team Rumble ist ein Blindgänger, aber Gott sei Dank bewegt es sich

Crash Team Rumble ist ein grundlegend fehlerhaftes Spiel, und ich glaube nicht, dass es etwas gibt, was man tun kann, um es zu retten. Ich habe bereits erklärt, dass es eine Art MOBA ist, aber ohne eines der Dinge, die MOBAs spaßig machen, und unsere eigene Stacey Henley hat diese Gefühle in ihrer Rezension aufgegriffen, als sie es „die einfachste Version eines MOBAs“ nannte. [with] nichts kommt hinzu“. Ich denke, es ist unwahrscheinlich, dass dieses 30-Dollar-Live-Service-Spiel mit einem uninspirierten Battle Pass und schwachem Gameplay Erfolg haben wird, aber es gibt einen Aspekt, von dem ich hoffe, dass er dieses fehlgeleitete Unterfangen überlebt: Crash kann sich verdammt noch mal bewegen, Junge.

Als lebenslanger Crashhead (Crashnut? Bandisciple?) kann ich mit einiger Autorität über das Thema Bewegung in Crash-Spielen sprechen. Was die Originale so reizvoll machte, war die Präzision, mit der man sich auf den Plattformen bewegen musste. Ursprünglich hatte Crash nicht viel Schwung, was eine bessere Kontrolle in der Luft ermöglichte, und so drehte sich ein Großteil der Herausforderung um die perfekte Ausführung von Sprüngen. Mit etwas Übung wurde man mit der Physik und den Abläufen immer vertrauter, ein Ausdruck von Geschicklichkeit, der viele Spieler dazu brachte, zu versuchen, die Levels so schnell wie möglich abzuschließen.

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Crash Bandicoot: Warped führte mit den Zeitrelikten das Speedrunning ein, das seitdem zu einem festen Bestandteil der Serie geworden ist. Warped lockerte auch Crashs Bewegungen auf. Während Crash Bandicoot 2 den Trend mit der Slide-Attacke und dem Slide-Sprung einleitete, fügte Warped Moves wie den Doppelsprung und den Super-Spin hinzu, die noch mehr Kombo-Optionen schufen und Crash halfen, seinen Schwung beizubehalten. Diese neuen Techniken machten Crashs Bewegungen ausdrucksstärker als je zuvor.

Nach Warped durchlief Crash eine experimentelle Phase, in der er in vielen Spielen auftauchte, die eine One-and-Done-Mechanik einführten. Es gibt nicht viel über das „Crash-Gefühl“ zu sagen, bis wir zu Crash Bandicoot 4 kommen, das eine Reihe von wichtigen Techniken einführte, wie den Triple-Spin, den Wall-Run und die Fähigkeiten der Quantenmaske.

Toys for Bob, das Team, das sowohl hinter Crash Bandicoot 4 als auch hinter Crash Team Rumble steht, hat die Serie auf weitaus sinnvollere Weise weiterentwickelt als alle anderen Entwickler, die nicht von Naughty Dog stammen, und das gilt auch für Crash Team Rumble. Als PvP-Spiel verlangt Rumble die engste Steuerung und die größte Bewegungsfreiheit, die Crash je hatte, und in diesem einen Aspekt wird es dem gerecht.

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Das erste, was Ihnen auffällt, wenn Sie Crash während des Tutorials steuern, ist, wie rasant sich die Kamera anfühlt. Die Art und Weise, wie sie scharfe Beschleunigung und sanfte Verlangsamung ausbalanciert, hilft dir, unglaublich genau mit deinen Bewegungen zu sein. Crash hat selten eine so frei drehende Kamera gehabt, daher ist es beeindruckend, wie gut Toys for Bob das auf Anhieb hinbekommen hat. Ich kenne keinen anderen 3D-Platformer, bei dem sich die Kamerasteuerung so gut anfühlt, aber sie verleiht den Bewegungen eine Menge Energie und Kontrolle, was für ein Spiel wie dieses sehr wichtig ist.

Und dann ist da noch die Steuerung von Crash, die sich besser anfühlt als je zuvor. Die Bewegung ist auf den Kampf des Spiels abgestimmt, der eine Menge Verfolgungsjagden und Weglaufen beinhaltet, und was sich die Entwickler ausgedacht haben, fühlt sich unglaublich an. Die Fortbewegung ist sowohl unglaublich feinfühlig als auch präzise, so dass du deinen Gegnern ausweichen, ihnen ausweichen und ihnen den Weg abschneiden kannst, während ihr euch gegenseitig durch die Arena jagt. Crash kann Slides, Air Dashes und Triple Spins aneinanderreihen, um sich in jede Richtung zu katapultieren und seine Gegner mit unvorhersehbaren Bewegungen zu verwirren. Dieser Junge bewegt sich nicht einfach nur. shmoves.

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Es gibt hier eine Fähigkeitslücke, die man selten außerhalb von Smash sieht, und Crash kann in den Händen eines erfahrenen Spielers einige lächerliche Dinge tun. Du hast so viel Kontrolle über jede kleine Bewegung, die er macht, dass gute Spieler aussehen, als wären sie schneller als alle anderen. Wenn Rumble Crash Team Sports gewesen wäre, hätte es meiner Meinung nach unglaublich werden können. Ich würde gerne ein

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