Der Online-Multiplayer von Crash Team Racing wird am zweiten Tag aktualisiert

Crash Group Racing: Nitro-Fueled wurde am 21. Juni veröffentlicht und wurde vor allem wegen seiner Treue zum ursprünglichen Kart-Renntitel mit dem beliebtesten Bandicoot jeder Person, Collision Bandicoot, gut aufgenommen. Trotzdem hat die Nintendo Switch-Version, obwohl sie schöne Bewertungen erhalten hat und im Allgemeinen interessante Spieler war, offensichtlich einiges erlebt Bedenken bezüglich Online-Multiplayer, die derzeit behandelt wurden .

Zuvor hatte Crash Team Competing: Nitro-Fueled, das die Multiplayer-Einstellungen des Internets in seine Toolbox aufnehmen sollte, zufällige separate Bedenken sowie Synchronisierungsprobleme, bei denen die Persönlichkeitsversionen der Spieler nicht richtig an die Minimap angehängt wurden. Diese Probleme bestanden zunächst auf allen Spielkonsolen, obwohl die PlayStation 4 den allerersten Punkt sah. Seit heute jedoch hat der Change laut Accident Team Competing: Nitro-Fueled-Entwickler Beenox einen eigenen Platz erhalten, der einen Tweet verschickte, in dem er den Switch-Besitzern versicherte, dass die Probleme behoben werden sollten.

https:// twitter.com/BeenoxTeam/status/1142271991845720065!.?.!</p> <p>Insbesondere begrüßt der Tweet Fans, die behaupten, dass die„Der Nintendo Switch-Over-Patch ist jetzt in Echtzeit und konzentriert sich auf die Steigerung des Online-Multiplayers.“ Darüber hinaus dankt der Programmierer den Spielern für ihre Geduld und auch „für die Kommentare, die wir während der weiteren Feinabstimmung des Spiels geteilt haben. Wir sehen uns in den Rennen!“

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Wenn Gamer derzeit noch Schwierigkeiten haben, sollten sie diese Beenox melden. Da sie reaktionsschnell zu handeln scheinen, werden die meisten Probleme, die auftauchen, wahrscheinlich vom Designer am wenigsten untersucht.

Spieler werden mit Sicherheit mehr als wahrscheinlich von Beenoxs Absicht erfreut sein, mit Accident Group Racing: Nitro-Fueled jede Art von aufkommenden Bedenken zu perfektionieren. Viel allgemeiner scheint der Designer den Dampf des Wiederauflebens des PlayStation-Zeitalters oder der Wiederbelebung der Zeit, in der 3D-PC-Spiele in großem Umfang eingeführt wurden, mit Spielen wie der Reprise the Crash-Bandicoot Trilogie sowie Spyro the Dragon Trilogie. Somit wäre es für Spieler wahrscheinlich unbefriedigend, wenn diese Spiele durch zeitgenössische Mängel verdorben würden.

Was den Nintendo Switch betrifft, der Fehler im Online-Multiplayer hat, ist dies leider nicht so schockierend. Historisch gesehen hat sich Nintendo nicht auf Online-Multiplayer-Elemente konzentriert, wie die Latenzzeit zeigt, die ein Grund dafür war, warum sich früher jede Person über die Internetkomponente von Super Smash Bros. Ultimate beschwerte. Mit etwas Glück wird Beenox’s Crash Team Competing: Nitro-Fueled auf Nintendos Crossbreed-Konsole weitgehend fehlerfrei.

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