Call of Duty hat seit 2007 ein Skill-Based Matchmaking's Modern Warfare

Highlights

  • Entgegen der Meinung mancher Gamer gibt es das Skill-Based Matchmaking (SBMM) in Call of Duty seit Modern Warfare im Jahr 2007.
  • Die Neuigkeit, die zuvor von einem Entwickler gemunkelt wurde, wurde als Teil eines umfangreichen White Sheets von Activision über seine Multiplayer-Methodik bestätigt.
  • Obwohl es nicht annähernd so ausgefeilt war wie heute, bleibt die Tatsache bestehen, dass SBMM ein zentraler Bestandteil der DNA von CoD war, ob die Spiele es nun anerkennen oder nicht.

Während viele begeisterte Fans des Online-Multiplayers von Call of Duty vielleicht annehmen, dass SBMM, oder Skill-Based Matchmaking, erst kürzlich eingeführt wurde, ist das nicht der Fall. Laut Activision ist SBMM bereits seit Modern Warfare aus dem Jahr 2007 Teil der Mehrspielerszene von Call of Duty. Das bedeutet, dass die Spieler seit fast zwei Jahrzehnten SBMM erleben, ob sie es wussten oder nicht, und ob sie es mochten oder nicht.

All diese Informationen stammen aus einem 25-seitigen, umfangreichen Bericht von Activision über das Matchmaking im Mehrspielermodus. Es ist ein äußerst transparenter Bericht, der viele Details über die Hintergründe des Call of Duty-Multiplayers enthält, einschließlich der Frage, warum SBMM überhaupt existiert. Wenn Sie neugierig sind auf das Innenleben eines groß angelegten Projekts wie Call of Duty, dann lohnt es sich, ihn zu lesen, und kann hier nachgelesen werden.

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Ein Teil dieses Berichts enthält Informationen über die Ursprünge von SBMM, die, wie oben erwähnt, mit dem ursprünglichen Modern Warfare beginnen. Zuvor wurde gemunkelt, dass Modern Warfare SBMM im Jahr 2021 von einem ehemaligen Call of Duty-Entwickler eingeführt wurde, aber dies ist ein konkreter Beweis von den Eigentümern von Call of Duty selbst.

Skill-Based Matchmaking hat lange Wurzeln in COD

Im Blatt schrieb Activision das Folgende:

Geschicklichkeit war schon seit Call of Duty 4: Modern Warfare ein Faktor beim Matchmaking für Call of Duty. In den ersten Jahren der Serie waren unsere Möglichkeiten, formal zu experimentieren, begrenzt, und so haben wir unseren Matchmaking-Ansatz von Spiel zu Spiel weiterentwickelt.

Das Schlüsselwort in all dem ist: begrenzt. Das bedeutet, dass wir schon lange darüber nachgedacht haben, aber aufgrund einer Reihe von Faktoren, die wahrscheinlich mit der Technologie zusammenhängen, war es nicht annähernd so ausgereift wie heute. In der Vergangenheit waren Spieler in der Lage, das zu manipulieren, was sie für die SBMM-Technologie hielten, und in Leitfäden wie diesem wurden einige dieser Exploits beschrieben.

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Activision führt weiter aus: „Seit der Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare (2019) haben sich unsere Testmöglichkeiten erheblich verbessert.“ Das würde sich mit den Ansichten einiger Gamer decken, die meinen, dass SBMM mit dem Reboot der Modern Warfare-Trilogie so richtig durchgestartet ist. Jetzt ist Activision in der Lage, routinemäßig Tests durchzuführen, um sicherzustellen, dass seine SBMM-Systeme wie gewünscht funktionieren, wie zum Beispiel der im Whitepaper beschriebene Test.

Es scheint, dass noch vor Jahresende ein weiteres White Paper veröffentlicht werden soll, so dass es interessant sein wird, zu sehen, welche Enthüllungen daraus hervorgehen. In jedem Fall ist das Maß an Transparenz, das Activision an den Tag legt, bemerkenswert.

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