Call of Duty Dev-Hinweise auf mögliche Warzone Grau Nerf
In Call of Obligation: Warzone , das Grau ist seit langem das Königs-Angriffsgewehr in Verdansk, nachdem es sich das M4A1 angeeignet hat, nachdem es nerfed wurde. Wegen seines minimalen Rückstoßes, seiner hohen Feuerrate und seiner außergewöhnlichen Genauigkeit trotz eiserner Ansichten haben zahlreiche auffällige Stimmen aus der Umgebung tatsächlich regelmäßig nach seinem Nerf gefragt. Während früher einige vor dieser Strategie gewarnt haben, schlagen viele seit längerer Zeit die Nerf-Trommel. Das letzte Wochenende, Moderner Krieg Entwickler Joe Cecot entfachte mit seinen Kommentaren auf Twitter Berichte über einen Grau-Nerf.
Der Ärger mit Grau
Warum verlangen Einzelpersonen, dass das Grau nerfed wird? Insbesondere auf große Entfernungen ist der Grau unglaublich zuverlässig, selbst mit Visier und trotz aktivierter Feuerautomatik. Spieler Scottish Rebel fängt die gesamte Meinungsverschiedenheit über das Nerfen des Graus in seinem unten aufgeführten Video ein, zunächst hervorgehoben durch Dexerto . Genau hier können Sie schottische Rebellen sehen, die Gegner mit einem Grau abschlachten, der nur mit Eisenvisieren ausgestattet ist, von einigen ziemlich bemerkenswerten Sorten, und während sie anscheinend den Feuerknopf mit wenig bis gar keinem Rückstoß zurückhalten. Dies ist nicht allein, und eine verbreitete Beschwerde im Internet ist, dass fast alle Highlight-Videoclips, die das Gameplay der vierten Periode enthüllen, den Grau tatsächlich gezeigt haben.
Möglicher Aussichtspunkt auf Infinity Ward
Aus Sicht von Infinity Ward kann das Problem nicht so offensichtlich sein. Sie möchten vielleicht kein Gewehr, das so allgegenwärtig ist, dass sich praktisch jeder Spieler wirklich unter Druck gesetzt fühlt, es in seiner Ausrüstung zu haben, es hat jedoch zusätzlich eine andere Funktion. Eine Waffe zu haben, die außergewöhnlich einfach zu handhaben ist und sehr wenig Fähigkeiten oder Beherrschung der Rückstoßkontrolle erfordert, macht Kriegsgebiet unglaublich interessant. Jetzt kann das Spiel wirklich zahlreiche Anweisungen geben, auch wenn Spezialisten oder Hardcore-Spieler in genau derselben Eingangshalle bleiben. Gegenwärtig kann ein kostenloser Spieler mit einigen ausgezeichneten oder sogar glücklichen Techniken einen erfahrenen Spieler auf seiner Methode auf 30 Kills in einer Runde entfernen. Warum sollten sie das wollen? Denn bei 60 Millionen Spielern und 150 zu tötenden Spielern können nur 1 bis 4 Spieler pro Runde diesen schwer fassbaren Sieg erringen. Indem Infinity Ward einen Joker oder sogar ein Ass mit dem Grau in das Deck einfügt und es allen zur Verfügung stellt, kann Infinity Ward dazu beitragen, dass alle Spieler eine Chance auf den gewünschten Schuss bekommen Kriegsgebiet Sieg-Bildschirm.
Lehren aus verschiedenen anderen ersten Einzelschützen
Battlefield V und auch, wie DICE sich um vergleichbare Sorgen um das Gameplay-Balancing kümmerte, liefert Infinity Ward einige warnende Geschichten. Kurz nach der Veröffentlichung befasste sich DICE mit den Bedenken der Spieler, dass auch Tools sofort getötet wurden, mit einer erheblichen TTK-Änderung (Time-To-Kill) für alle Tools. Die Community war wütend und machte auch relevante Fälle, in denen die Änderungen die Spieler verwandelten Kugelschwämme . WÜRFEL zurückgekehrt diese Anpassungen nach überwältigend negativem Feedback aus dem Bereich.
Nachdem DICE mit dem Pacific Update zuletzt eine positive Entwicklung in Richtung Gameplay und Balance gemacht hatte, nerfed DICE TTK ein Jahr später noch einmal über alle Tools hinweg. Laut DICE war eine Werkzeug-Feinabstimmung angebracht, die sich auf die Werkzeugtödlichkeits-Arrays, den Rückstoß, die Genauigkeit und auch die zur Eliminierung erforderlichen Runden für alle Waffen konzentrierte. Genau hier fühlte sich die Gegend wirklich an, als wären jetzt alle Waffen vorhanden Schießschwämme . Wenn Werkzeugeinstellungen vorgenommen werden, wie es Joe Cecot oben erläutert hat, gibt es einen klaren Beweis dafür, dass es erhebliche Möglichkeiten gibt, etwas falsch zu machen. Dies lässt das Spiel entweder in einem Zustand der Desertion oder in einem Wettlauf zur Mittelmäßigkeit zurück, was dann zum Verlassen des Spiels führt. Genauso wie die Spieler in Battleground V sich beeilen, die nicht nerfed-Waffen zu verwenden, die eine weit verbreitete TTK-Anpassung bewirken, stößt Infinity Ward hier auf ein großes Feintuning-Hindernis.
Folgende Aktionen für die Werkzeugoptimierung
Das Grau wird absolut übertrieben verwendet und erfordert höchstwahrscheinlich irgendeine Art von Änderung. Infinity Ward hat Recht, diese Anpassung zu berücksichtigen und sie auch nicht auf die leichte Schulter zu nehmen, da selbst die kleinste Anpassung eine fragile Spielumgebung zerstören kann. Ein Spiel mit 60 Millionen Spielern braucht Tools, die sehr einfach zu bedienen sind, damit die Spieler immer wiederkommen. Teilzeitbegeisterte brauchen eine Möglichkeit, engagierte Fachspieler ebenso wie Hardcore-Gamer gewinnen zu können, und gleichzeitig sollten diese Spieler Beständigkeit und Ansporn für ihre Hingabe haben.
Das Videospiel hat eine große Auswahl an Waffen und möglicherweise eine ähnliche Tödlichkeit wie bei allen Sturmgewehren, ein viel vorteilhafterer erster Schritt, der durch einen Totalangriffsgewehr-Nerf erfüllt wird, der das Scharfschützengewehrspiel motiviert? Es scheint, dass die aktuelle Realismus-Playlist-Modifikation, während viel herumgemurmelt wird, es Infinity Ward ermöglicht, einfach einen solchen Kurs auszuprobieren, einen extrem tödlichen, unglaublich kurzen TTK-Modus, in dem alle Waffen gerieben werden. Hier ist die fortgeschrittene Vision und das Wissen von Infinity Ward vorweggenommen, während sie diese heikle Modifikation durchsuchen.