Bringt die verrückten Peripheriegeräte zurück

Es gab mal ein Musikspiel namens Samba de Amigo für den Sega Dreamcast.

In diesem Spiel spielte man einen Affen mit Maracas. Wie bei den meisten Song-Videospielen musste man die richtigen Schalter zu den Beats auf dem Display drücken. Doch im Gegensatz zu vielen Songspielen kann Samba deAmigo mit speziellen, teuren Maraca-Controllern gespielt werden. Stell dir vor, du spielst die Gitarren aus Guitar Hero, nur viel uneffektiver, und du bist fast am Ziel.

Und ich mochte es.

Und ich vermisse es.

Ich vermisse diese ungefähren Jahre sowie die Hälfte der verrückten, unnötig übertriebenen Spielperipherie. Du verstehst die Art. Es gab einen Zeitraum von etwa 15 Jahren zwischen dem Aufkommen von Dance Dancing Change im Westen und dem Zeitpunkt, an dem du umziehst und begreifst, dass du nicht ein ganzes Rock Band-Set für ein Videospiel mitnimmst, das du jedes Jahr spielst, während du betrunken und einsam bist. Das und offensichtlich auch der beschissene Skateboard-Controller eines Tony Hawk-Videospiels ließen jeden Studio-Manager murmeln: „Ich bin mir nicht sicher, ob es das verdammt nochmal wert ist.“

Diese Peripheriegeräte sorgten für ein Gefühl der physischen Immersion und der Verrücktheit, das in Spielen nicht immer einfach zu erreichen ist. Virtual Truth leistet gute Arbeit bei der visuellen Verwandlung der Controller in das Gerät oder Werkzeug, das man in der Minute braucht, aber sie wirken in deinen Händen immer noch wie Controller. Man hat nicht den Eindruck, dass das, was man in der Hand hält, buchstäblich etwas anderes ist.

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Goofy, idiotisch aussehende Peripheriegeräte haben Videospiele ebenfalls zu einem Ereignis gemacht. Wenn du gamebizz.de liest, glaubst du vielleicht schon, dass Videospiele ein Fest sind. Und das sind sie auch. Für uns. Für Menschen, die Videospiele spielen. Aber noch einmal: Es gab eine Zeit, in der Leute, die man kannte und die nie einen verdammten PS2-Controller in die Hand genommen haben, bereit waren, Guitar Hero oder House of the Dead eine Chance zu geben.

Es gibt zwar immer noch Zubehör für den Joy-Con von Nintendo Change, aber eine erschwingliche Plastikhalterung für ein Tennisgeräusch ist einfach nicht das, was eine forschungsintensive Computerspiel-Trommel ausmacht. Und natürlich kann man bequem Flugsticks für Spiele wie Trip Simulator und auch Lenkräder für Videospiele wie Flight Simulator finden, wenn man bereit ist, sich dem zu widmen. Aber sie verblassen im Vergleich zum Alter einer GameCube Donkey Kong Drum. Leute, sie haben eine Donkey-Kong-Trommel gemacht.

Die Einzigartigkeit machte das Erlebnis noch echter und unterhaltsamer. Anstatt den Controller an das anzupassen, was man von der Figur auf dem Bildschirm erwartete, tat man vielmehr das, was die Figur auf dem Bildschirm tat. Normalerweise machte man es noch schlechter und sah dabei noch schlechter aus, aber trotzdem. Es war erstaunlich.

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Es ist ein Hauch von Nostalgie dabei, da ich fast 38 bin und weiß, dass das Leben nie mehr besser werden wird. Doch jenseits der Nostalgie gibt es die Verrücktheit und das Ausprobieren. Verstehen Sie mich nicht falsch, es gibt immer noch merkwürdige und experimentelle Videospiele. Eine ganze Menge davon! Aber die Zeiten, in denen Triple-A-Firmen Sie aufforderten, ein Spiel zu kaufen und anschließend ein noch teureres Äußeres anzufertigen, damit es Spaß macht, sind praktisch vorbei.

Trotzdem verstehe ich, warum die Firmen aufgehört haben, idiotische, teure Peripheriegeräte herzustellen – oder zumindest keine Versionen für den Massenmarkt mehr produzieren. Erstens waren sie idiotisch. Und zweitens waren sie teuer. Dennoch standen sie für Firmen, die darauf erpicht waren, mit etwas völlig Neuem Geld zu verdienen, sobald es soweit war. Das war zwar monetär egozentrisch von ihnen, aber ich denke, es hat ein paar nette Anregungen gebracht. Und im Gegensatz zu den Bewegungsfähigkeiten von Controllern auf modernen Spielkonsolen war die Simulation dessen, was man tat, näher an 1:1. Das Lenken mit einem Controller in Mario Kart 8 ist eine Art Unentschieden. Das Lenken mit einem Controller in Gran Turismo 7 ist wirklich ätzend. Aber immerhin – wie ich schon sagte! – Firmen immer noch Lenkrad-Controller herstellen. Nicht so bei Maracas.

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Ich glaube, die Anmerkung hinter der Anmerkung ist, dass ich nicht immer einen Schrank voller Plastikkram vermisse, den ich nicht brauche. Aber ich vermisse die Freude an einer Entwicklung, die nicht nur aus besserer Grafik oder einer größeren Welt besteht. Ich vermisse es, ein Peripheriegerät zu sehen und zu erkennen, dass es eine Münze war, die darüber entschied, ob es Spaß macht oder eine verdammte Neuheit ist. Ich vermisse es, etwas einzurichten, das sowohl einfach als auch nutzlos ist.

durch: NintendoSoup

Sind die Spiele heute viel besser als früher? Ja.

Gibt es immer noch beeindruckende Lieder und auch Sportvideospiele, bei denen man kein Plastik und keine Computerchips für Mist verschwenden muss? Ja.

Habe ich, während ich dies schreibe, auf ebay.com nachgeschaut und herausgefunden, dass Samba de Amigo-Controller derzeit für etwa 300 Dollar zu haben sind, und überlegt, ob ich sie noch kaufen soll? Ja.

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