Kingdom Hearts 4 bringt Reaktionskommandos zurück

Tetsuya Nomura hat bestätigt, dass die Reaktionssteuerung in Kingdom Hearts 4 wieder aufgenommen wird.

Eine der bekanntesten Gameplay-Mechaniken in Kingdom Hearts 2 waren die Reaktionsbefehle, die es dem Spieler erlaubten, spezielle Aktionen auszuführen, wenn er das Dreieck zur richtigen Zeit drückte. Obwohl die Spieler sie liebten, beschwerten sich einige, dass sie das Videospiel zu einfach machten, so dass sie in Kingdom Hearts 3 nicht mehr enthalten waren.

Nomura scheint seine Meinung über Response Commands jedoch geändert zu haben, wie er jetzt in einem Interview mit der Famitsu bestätigt hat dass die Mechanik in Kingdom Hearts 4 wieder auftauchen wird. Er sagte: „Nach der Veröffentlichung von Kingdom Hearts 3 habe ich viele Stimmen gesehen, die auf eine Wiederbelebung des Reaktionsbefehls gehofft haben, also habe ich ihn wieder eingeführt“.

Nomura bestätigte außerdem, dass es sich bei dem Gameplay-Bereich, in dem Sora einen aus Licht konstruierten Bohrer herbeiruft, um die neue Version der Antwortbefehle handelt. Dies wurde von einigen Mitgliedern der Kingdom Hearts-Nachbarschaft erklärt, als der Trailer gezeigt wurde, da der unerwartete Anblick eines Quick-Time-Ereignisses einigen Antwortbefehlen in Kingdom Hearts 2 sehr ähnlich war, die den Spieler aufforderten, den Schalter zu drücken.

Siehe auch :  Overwatch 2 Story-Modus kommt bald, viele Inhalte geschnitten

Es ist unklar, ob Reaktionsbefehle in Kingdom Hearts 4 auf die gleiche Art und Weise wie im zweiten Spiel enthalten sein werden, da wir im Trailer nur ein einziges Beispiel dafür zu sehen bekommen. Es stellt sich außerdem die Frage, ob die Keyblade-Transformationen zurückkehren werden, da sie zusätzlich den Dreiecksschalter nutzen und die Punkte wahrscheinlich durcheinander bringen würden, wenn beide gleichzeitig verfügbar wären.

Das war nicht die einzige brandneue Information, die Nomura während des Treffens bestätigte, denn er verriet auch, dass das Haus, in dem wir Sora zu Beginn des Spiels sehen, sicherlich als „Basis“ für die frühen Komponenten des Spiels dienen wird. Er bestätigte auch, dass der letzte Befehl im Befehlsmenü für „entwickeln“ steht, wollte aber im Moment keine weiteren Details dazu preisgeben.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert