Warum die Borderlands-Serie ein Crafting-System braucht

Borderlands könnte erheblich verbessert werden, indem man ihm auch ein grundlegendes Handwerkssystem gibt.

Wir besorgen es, Borderlands. Bei dir dreht sich alles sowohl um Raub als auch um Schießen. Du schießt das riesige Negativ noch einmal hin und her, damit du die fette Beute ernten kannst. Je öfter Sie es tun, desto mehr Beute erhalten Sie. Jedes Borderlands-Endspiel sucht nur nach den effektivsten Mitteln, um Beute durch Mord zu ernten.

Und das ist toll, aber auch ein bisschen trügerisch. Gearbox war hartnäckig in Bezug auf das Borderlands-Franchise und vermeidet die normalen Insignien des modernen Gamings wie Lootboxen, verwendet jedoch immer noch die gleiche Glücksspielpsychologie von Lootboxen im Beutesystem des Spiels. Anstatt eine Kiste zu bekommen, um hoffentlich die gewünschte Beute zu bekommen, eliminieren Sie einen Manager und erhalten hoffentlich die gewünschte Beute.

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Borderlands hat mit coolen Waffen zu tun, nicht mit zufälligen Waffen

Sicherlich ist es besser, Bosse zu eliminieren, als mit Bargeld zu bezahlen, da man einfach Ihre Zeit in Anspruch nimmt, im Gegensatz zu Ihrem Bargeld, aber nicht jeder möchte das gleiche High des Casino-Spielers. Manche Leute wollen einfach nur an die Waffen kommen, ohne dass der willkürliche Zahlengenerator dazwischen kommt. Crafting – jede Art von Crafting – wäre für diese Spieler ein enormer Vorteil.

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Darüber hinaus hatten Borderlands-Videospiele immer dieses riesige, willkürliche Loot-Entwicklungssystem, das sich so gut zum Spielen eignet. In jeder Art von Borderlands-Videospiel wurde praktisch jedes Produkt willkürlich aus einem großen Pool verschiedener Teile hergestellt. Die Besonderheiten der Beutegenerierung variieren von Spiel zu Spiel, aber der Kern ist immer gleich: Es gibt eine „Basis“-Komponente und danach eine ganze Menge Hilfskomponenten, die verschiedene Aspekte der Effizienz dieses Dings modifizieren.

Dieses willkürliche Loot-Generierungssystem ist der Grund, warum 2 Dinge mit genau demselben Titel manchmal eine deutlich unterschiedliche Effizienz haben können. Der Nachtflieger einer Person könnte mehr Schaden anrichten, hat aber weniger Präzision als der Nachtflieger einer anderen Person. Das gleiche gilt für die Infinity-Pistole oder beide Zeit-Scharfschützengewehre – welche Komponenten auch immer die Gegenstände spawnen, bestimmt ihre endgültige Effizienz, und alles ist zufällig.

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Sie können in Borderlands 2 bereits Ihre eigenen Waffen modifizieren

Aber angenommen, einige dieser Zufälligkeiten könnten erhalten werden? Danach ändert sich das Spiel total, manchmal auch zum Besseren. Beide Grenzland 1 ebenso gut wie Borderlands 2 (und Das Pre-Sequel , jedoch ziehen wir es vor, nicht über diese nicht-ganz-Erweiterung zu sprechen) verfügen über Speicherdaten-Editoren, mit denen Sie Ihren Charakter außerhalb der typischen Grenzen des Spiels ändern können. Während Sie mit diesen Editoren nach Herzenslust Bargeld, Abschlüsse und auch Eridium anbieten können, können Sie mit dem gesamten Arsenal an Teilen, das das Videospiel Ihnen bietet, Dinge erstellen und verfeinern.

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Obwohl es technisch illoyal ist, ist diese Möglichkeit, Ihre Gegenstände zu ändern, ein großer Anziehungspunkt für einige eingefleischte Borderlands-Anhänger. Plötzlich bekommt man einen Einblick unter die Haube und bekommt auch wirklich Technik, und auch in der Lage zu sein, Defekte an Waffen reparieren zu können, die man sonst für Geld verkaufen würde, kann sehr erfreulich sein.

Angenommen, Sie haben ein Vladof-Angriffsgewehr entdeckt, das wirklich wunderbar ist, aber für Ihre Vorlieben einfach ein wenig unzuverlässig ist. Mit der Kraft des Conserve-Editors und ein wenig Recherchearbeit darüber, was jede Komponente für das Werkzeug leistet, können Sie mit den Komponenten des Werkzeugs spielen, bis Sie die spezifische Waffe mit der gewünschten Leistung erhalten.

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So viel, diese sicheren Editoren gibt es nur für die allerersten 3 Borderlands-Spiele. Ein ähnlicher Editor wird wahrscheinlich irgendwann für Borderlands 3 erscheinen, aber wir müssen den Code-Affen einige Monate anbieten, um genau herauszufinden, wie Borderlands 3 funktioniert.

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Crafting muss Teil des DLCs von Borderlands 3 sein

Das bedeutet jedoch nicht, dass zukünftige BL3-DLCs keine Art von Crafting-System enthalten können. In der Lage zu sein, Waffen von Grund auf herzustellen, wäre sicherlich fantastisch, aber auch ein kleiner Schritt in Richtung Crafting wäre sicherlich wünschenswert. Borderlands 3 kann ein vergleichbares System wie The Department 2 übernehmen, bei dem Sie eine einzelne Komponente aus einer Waffe nehmen und auf einer zusätzlichen Waffe platzieren, wodurch die erste Waffe zerstört wird. Dies würde es Ihnen ermöglichen, an Ihrem Schießen herumzubasteln und gleichzeitig den Raubüberfall aufrechtzuerhalten, wenn man bedenkt, dass die Top-Qualität des Teils und der Waffe sicherlich von den Waffen abhängt, mit denen Sie basteln.

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Mit dem brandneuen Fahrzeug-Herstellungssystem, das bereits in Borderlands 3 hinzugefügt wurde, wäre ein Waffen-Herstellungssystem nicht zu viel Aufwand.

Das Plündern ist ausgezeichnet und alles, aber Borderlands sollte den Schießteil nicht völlig vergessen. Einige Borderlands-Fans möchten das Schießen über das Plündern hervorheben, sowie die Möglichkeit, eigene Waffen herzustellen, wäre sicherlich eine hervorragende Ergänzung und würde auch die bereits siegreiche Formel von Borderlands erheblich verbessern.

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