Bluepoint hat angeblich 4 unentdeckte Gegenstände zum Demon’s Souls Remake hinzugefügt
Alle Augen richten sich jedes Mal auf Bluepoint Gamings, wenn jemand über ein Bloodborne-Remake spricht. Sonys Beschaffung des Workshops im September letzten Jahres hat den Remaster-Gerüchten nur noch mehr Gas gegeben. Schließlich wollte man das zeitlose PS4-Remaster nicht in der gleichen Vollständigkeit wie das Geister-Remake der Satanic Force sehen. Es scheint, als hätte sich der Workshop nicht nur auf ein Remake des Videospiels beschränkt, sondern zusätzlich noch ein paar neue Elemente hinzugefügt, die die Spieler erst noch entdecken müssen.
Laut Lance McDonald, einem beliebten Dataminer von FromSoftware-Spielen, hat der Workshop 4 neue Produkte zum Remake beigesteuert.
“ Bluepoint Gaming hat eine Reihe neuer Gegenstände in das Demon’s Spirits Reprise eingebaut, die noch unentdeckt sind“, erklärte er auf Twitter. „Wenn ich wüsste, wie ich sie bekommen kann, würde ich das sicherlich tun. Ich fühle in meinen Knochen, dass sie in den Informationen existieren. Wenn wir jemals einen Jailbreak für PlayStation 5 bekommen, werde ich vielleicht in der Lage sein, es herauszufinden, aber im Moment weiß ich nur, dass es 4 obskure Gegenstände gibt, und wie sie heißen.“
Leider scheint McDonald keine Ahnung zu haben, was diese Gegenstände sind und was sie bewirken können, da er sie nur in den Informationen des Spiels gefunden hat. Er kennt jedoch ihre Namen, hat sich aber entschieden, sie nicht preiszugeben, da er nicht die Absicht hatte, „jede Art von Ostereiersuche zu zerstören, indem er die Überraschung ruiniert“.
Bluepoints Neuauflage von Satanic Force’s Spirits hat es in sich. Wir haben es in unserer Rezension nicht nur mit fünf von fünf Sternen bewertet, sondern es auch als „das beste PS5-Videospiel, in das man zum Start eintauchen kann“ bezeichnet.
Aber wir waren nicht die einzigen, die von der Spitzenqualität des Remakes überrascht waren – Elden Ring Supervisor Hidetaka Miyazaki gestand, dass das meisterhafte Remake seine Grafikgruppe überfordert hat. „Ja, ich bin mir ziemlich sicher, dass unser Grafikerstellungsteam diesen Druck stärker gespürt hat als alle anderen“, sagte er in einem Interview.
“ Und auch nicht nur bei Elden Ring, sondern bei allen Videospielen, die wir machen. Visuelle Wiedergabetreue ist nicht etwas, das wir als oberste Priorität ansehen. Was wir auf der grafischen Seite verlangen, hängt von den Systemen und den Bedürfnissen des Spiels selbst ab und hat im Gegensatz zu den verschiedenen anderen Elementen der Entwicklung viel weniger Priorität.“