Ich kann nicht glauben, dass wir noch kein Bloodborne-Remaster haben

Bloodborne ist eines der besten Spiele, die jemals gemacht wurden. Dennoch bleibt es bis heute ein PS4-Exklusivtitel und ist auf technologischer Ebene von Natur aus mangelhaft. Es hat eine festgefahrene Performance mit unregelmäßigem Rahmen-Tempo neben einer 1080p-Auflösung, die nie gepatcht wurde, um PS4 Pro zu unterstützen. Es kam zahlreiche Jahre vor der verbesserten Konsole heraus, um sicherzustellen, dass das keine wesentliche Überraschung ist, aber die Tatsache, dass dieses Kunstwerk tatsächlich scheinbar vergessen wurde, bricht mein kleines Spielerherz.

Fans und Modder haben Jahre damit verbracht, Bloodborne auf den berühmten Standard von 60 Strukturen pro Sekunde zu bringen, die innere Auflösung zu reduzieren und ähnliche Zugeständnisse zu machen, um Einschränkungen zu bekämpfen, die von FromSoftware wahrscheinlich nie als Problem beabsichtigt waren. Das Videospiel sieht immer noch großartig aus und ist in seiner jetzigen Form definitiv spielenswert, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass die Spieler schon seit vielen Jahren nach einer Wiederbelebung verlangen.

Ich verspreche, dass wir jedes Mal, wenn ein State of Play auftaucht, Gerüchte über Bloodborne für die PS5 oder den Computer sehen, mit Insidern, die versprechen, dass es dieses Mal tatsächlich passiert und es sich nicht um fragwürdige Informationen aus einer Quelle handelt, die einfach nur existiert. Wir wurden tatsächlich immer wieder vertröstet, weshalb ich die Hoffnung aufgegeben habe, dass ein Remaster in irgendeiner Weise in Aussicht ist. Sony besitzt die Rechte an Bloodborne, also wäre jede Art von Remaster eine Entscheidung des Unternehmens, die zusammen mit der Entdeckung einer Werkstatt, die bereit ist, das ursprüngliche Spiel zu übernehmen, grünes Licht geben würde.

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In Anbetracht der Tatsache, dass das Unternehmen Remastering oder Remakes von Videospielen mit wenig bis gar keiner tatsächlichen Rechtfertigung liebt, könnte man meinen, dass Bloodborne genau das Richtige für das Unternehmen wäre. Die Auflösung aufpeppen, die Framerate verbessern, ein paar neue Trophäen hinzufügen und bumm – schon hat man eine PS5-Variante von Bloodborne. Es scheint, als hätte FromSoftware kein Interesse an der Arbeit, und ich persönlich bin erleichtert, dass sie sich mehr darauf konzentrieren, ihre Perspektiven mit geschickten Videospielen wie Elden Ring und Sekiro zu erweitern, als zum Brunnen eines Spiels zurückzukehren, das sie bereits auf die Welt losgelassen haben. Hidetaka Miyazaki ist ein Regisseur, der ständig neue Ideen ausspuckt, so dass es fast wie eine Verschwendung erscheinen würde, sein Talent auf ein Remaster eines Spiels zu konzentrieren, das noch immer leicht erhältlich ist. Doch das nützt mir nichts, ich will es trotzdem haben.

Ich will auch nicht ein Remake oder ein Remaster, das zu dramatisch zu verbessern, was wir derzeit haben sucht. Die vorige Generation war voll von „endgültigen Versionen“, die überhaupt nichts verändert haben, außer dass sie die Vorteile moderner Geräte nutzten und herunterladbare Web-Inhalte enthielten, die viele von uns bereits gekauft hatten. Kostenlose Upgrades waren damals noch nicht einmal ein Thema, da die Hersteller davon ausgingen, dass wir in einer Zeit, in der Exklusivtitel so rar gesät waren, dass wir Videospiele erneut spielen würden, um etwas zu erleben, doppelt eintauchen würden. DmC, Tomb Raider, Darksiders 2 und viele andere haben sich an diesem kühnen Plan beteiligt, und wir haben es geschafft.

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Bloodborne kann genau das tun, wird aber in der Tat einen Faktor haben, um zu existieren, da es PS5 und Computer in der Form einbezieht, die es ständig verfolgt hat, aber nie erreichen konnte. Ich spreche von 4K, 60 Frames pro Sekunde, neuen Trophäen und möglicherweise auch einer verbesserten Grafik, um das Ganze wirklich abzudecken. Ziehen Sie nicht einen schelmischen Hund und auch Kosten komplette Kosten für ein Spiel, das wir alle vor gespielt haben, obwohl – das ‚d ziehen.

In Anbetracht der Tatsache, dass Bloodborne so hoch gelobt wird, bin ich überrascht, dass sich die großen Publisher noch nicht auf ein Remaster gestürzt haben, sondern sich entschieden haben, es als Bestandteil der PlayStation And Also Collection in seiner ursprünglichen Form zu veröffentlichen. Das ist eine großartige Großzügigkeit und auch nichts, was ich von einer Branche, die so schnell von unserer Liebe zu den Dingen profitiert, erwartet hätte. Ich habe auch gerade einen ganzen Artikel verfasst, in dem ich genau das fordere, also bin ich vielleicht das wahre Problem.

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