Bitte hört auf, uns so viel Final Fantasy 16 zu zeigen

Ich habe genug von Final Fantasy 16 gesehen. Fast schon zu viel, um genau zu sein. Square Enix hat den kommenden RPG-Blockbuster im vergangenen Jahr zu einem Schwerpunkt mehrerer Showcase-Events, Interviews und Hands-on-Vorschauen gemacht, so dass man das Gefühl hat, dass viele der Überraschungen bereits verdorben sind.

Da die Veröffentlichung noch ein paar Monate entfernt ist, wirkte die State of Play-Präsentation von letzter Woche wie ein Overkill. Wir wissen, dass das Spiel Goldstatus erreicht hat, wir wissen, dass Square Enix sehr zuversichtlich ist, dass es sowohl ein wichtiger Teil der Serie als auch ein exklusives PS5-Flaggschiff sein wird, und jetzt wissen wir viel mehr darüber, als ich jemals erwartet hätte. Vielleicht vernebelt mein Status als Mitglied der Medien mein Urteil, weil ich möchte, dass meine kritische Perspektive unbefleckt bleibt, aber Mann, es fühlt sich so an, als hätten wir schon eine Menge von Clives super-traumatischem europäischen Kaiju-Abenteuer gesehen.

Seit der Ausstrahlung des Showcases haben Fans Schnappschüsse von Informationen und Ereignissen geteilt, die den Hauptprolog aus Menüeinträgen zusammensetzen, an denen der Stream im Dienste anderer Dinge vorbeiflog. Ich glaube nicht, dass Square Enix irgendetwas enthüllt hat, das nicht schon in den vorhandenen Trailern angedeutet wurde, aber massive Momente und die Entwicklung der Charaktere so unverblümt darzulegen, erscheint mir als ein seltsamer Schachzug für eine ansonsten so geheimnisvolle Franchise.

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Die Präsentation dauerte knapp 26 Minuten und folgte Produzent Naoki Yoshida, der uns durch die großen Charaktere und Mechaniken führte, über die wir neben einem umfassenden Blick auf die Systeme und Quests, die den Großteil des Spiels ausmachen, zu stolpern haben. Wir sahen eines von vielen Hauptgebieten, mehrere epische Bosskämpfe, detaillierte Aufschlüsselungen von Schlüsselmechaniken und einen Einblick in gefühlt jede Stunde des Spiels. Es ist schade, dass es sich so anfühlt, als ob so viele Überraschungen bereits angedeutet worden sind.

Wahrscheinlich bin ich einfach zu paranoid, oder ich mache mir zu viele Gedanken über mögliche Spoiler, die mir zu viel bedeuten. Das Gleiche passierte mit dem Final Fantasy 7 Remake, als die späteren Trailer alle wichtige erzählerische Offenbarungen und Abweichungen vom Original anzudeuten schienen, die so viel besser funktionierten, wenn sie geheim gehalten wurden. Final Fantasy 16 könnte ähnlich sein, und eine Reihe von unglaublichen Enthüllungen bleiben ein Geheimnis innerhalb einer offenen Welt, die viel größer ist, als wir uns vorgestellt haben.

Die ganze Situation erinnert mich an Deathloop. Der Zeitschleifen-Shooter von Arkane wurde so oft gezeigt – sogar von Sony -, dass alle Trailer zu einem einzigen verschmolzen. Da half es auch nicht, dass sich das Spiel um ein Konzept drehte, das nur schwer zu erklären war, bis die Spieler es tatsächlich in die Hände bekamen. Ansonsten waren die Trailer eine Mischung aus zugegebenermaßen beeindruckenden Kulissen, die vor Stil nur so trieften, aber sie waren nicht interessant genug, um ihnen ganze Abschnitte der Showcases zu widmen. Ich kann mir nicht helfen, aber ich denke, das Endprodukt hat darunter gelitten.

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Ich verstehe, dass die Weigerung, etwas den Leuten zu zeigen, von denen man möchte, dass sie es kaufen, das Gegenteil davon ist, wie Marketing funktioniert, aber wir sprechen hier von Final Fantasy. Es ist die Taylor Swift unter den Rollenspielen und hat einen so hohen Wiedererkennungswert, dass es allein dadurch Millionen von Exemplaren verkaufen wird. Wurde mehr Geld in dieses Spiel gesteckt, weil es ein PS5-Exklusivtitel ist und ein Riesenerfolg werden muss, oder versucht Square Enix nach Final Fantasy 7 Remake, diesen zweiten Teil der Serie auf einen ebenso erfolgreichen Weg zu bringen?

via Square Enix

Wir erreichen den Punkt der Werbesättigung, an dem sich fieberhafte Begeisterung in unnötige Frustration verwandelt, weil so viel von dem Wunder wiederverwendet wird, um uns ein Spiel zu verkaufen, das die meisten von uns sowieso kaufen werden. Lernen Sie ein paar Lektionen aus „Tears of the Kingdom“ und wie Nintendo sich selbst einen Monat vor der Veröffentlichung weigert, die Identität bestimmter Orte und Charaktere preiszugeben, weil es weiß, dass dieses Geheimnis unser Erlebnis bereichert. Es macht so viel Spaß, diese Fragen zu stellen und sich die Antworten vorenthalten zu lassen oder eigene Theorien zu entwickeln, die vielleicht gar nichts bringen. Sie machen uns neugieriger und neugieriger auf alles, auch wenn die Wahrheit nie dem entspricht, was wir uns in unseren Köpfen ausgemalt haben.

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Final Fantasy 16 scheint daran nicht interessiert zu sein. Stattdessen füttert es uns mit Informationen in einer übertriebenen Art und Weise, die wenig Raum für Fantasie lässt. Das ist schade, aber für ein Unternehmen wie Square Enix nicht wirklich überraschend. Machen Sie einfach langsam mit den Trailern oder vertrauen Sie uns zumindest genug, um alle verbleibenden Punkte selbst zu verbinden. Ich werde dieses Spiel spielen, und im Moment habe ich das Gefühl, dass ich das meiste, was es zu bieten hat, bereits gesehen habe.

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