Bitte CDPR, lassen Sie nicht auf First-Person für die Cyberpunk 2077 Sequel

Als Cyberpunk 2077 im Jahr 2020 auf den Markt kam, gab es eine Menge Dinge, die nicht funktionierten. Es war auf Last-Gen-Konsolen fehlerhaft und auf Current-Gen-Konsolen fehlerhaft. Es hatte viele unausgegorene Systeme, die nicht viel brachten, mit einem unbefriedigenden Skilltree und einem verwirrenden Crafting-System. Die NPCs waren dumm. Außerhalb der Haupt- und Nebenquests gab es nicht viel zu tun. Und das Schlimmste war, dass die Gebäude meist nur Kulissen waren, deren Inneres den Spielern, die es erkunden wollten, verschlossen blieb.

Aber es gab eine Sache, die dem Spiel eindeutig gut getan hat: seine Ego-Perspektive. Umso überraschender ist es, dass CD Projekt Red nicht definitiv sagen will, ob der Nachfolger, der den Codenamen Orion trägt, diese Perspektive beibehalten wird. Unter einem kürzlichen Investoren-Q&A sagte Cyberpunk 2077-Quest-Direktor Paweł Sasko, dass das Studio „noch abwarten muss“, ob es bei der Perspektive bleibt, die unseren ersten Ausflug nach Night City definiert hat.

„Die Ego-Perspektive ist das Hauptmerkmal für Cyberpunk. Wir wollten, dass Cyberpunk seine eigene Identität hat und als etwas ganz anderes wahrgenommen wird“, so Sasko. „Die Ego-Perspektive hat Cyberpunk sehr geholfen, diese Identität zu entwickeln.“

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Sasko hat recht. Obwohl ich viel The Witcher 3 gespielt habe, habe ich während meiner Zeit in Cyberpunk 2077 nicht viel über Geralts Abenteuer nachgedacht. Die Ego-Perspektive war ein großer Teil dieses Unterschieds. Aber die Ego-Perspektive grenzt Cyberpunk nicht nur von anderen Spielen ab, sondern ist die perfekte Wahl für die Welt von Cyberpunk 2077. Es gibt Aspekte, die in der Third-Person-Perspektive zweifelsohne besser funktionieren würden. So könnte man die Kleidung des Charakters jederzeit sehen, was eine Verbesserung gegenüber dem Blick ins Menü oder in den Spiegel wäre. Und Nahkämpfe sind in der Regel einfacher und befriedigender, wenn man die Umgebung aus der Third-Person-Perspektive besser sehen kann.

Aber es gibt noch wichtigere Dinge, die durch den Wechsel zur Third-Person-Perspektive verloren gehen würden. Dazu gehört die Sache, die Cyberpunk 2077 besser macht als praktisch jedes andere Spiel: die Bildkomposition während der Dialogszenen. Cyberpunk hat eine unglaubliche Beleuchtung, wunderschöne Charaktermodelle, die mit ausdrucksstarken Animationen zum Leben erweckt werden, und beeindruckend detaillierte Umgebungen.

All diese Funktionen werden während der Dialoge brillant in Szene gesetzt, und das ist der Moment, in dem ich am meisten von dem Spiel beeindruckt bin. Ich kann einfach nur dasitzen und den Schnickschnack über der Schulter eines Charakters genießen oder das Spiel des Neonlichts auf dem Gesicht und den Metallimplantaten oder die Gesamtkomposition der Aufnahme, die alles zu einem stimmigen Bild zusammenfügt. Das ist großartiges Material, und es wäre ein Fehler, es zurückzulassen.

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Die Umstellung auf die Third-Person-Perspektive hätte auch erhebliche Auswirkungen auf das Gefühl für den Maßstab des Spiels. In der Ego-Perspektive kann man von der Straße aus nach oben schauen und das gleiche Schwindelgefühl verspüren, das man hat, wenn man am Fuß eines echten Wolkenkratzers steht. Cyberpunk war schon immer hervorragend darin, die Welt angemessen groß erscheinen zu lassen, und die Ego-Perspektive ist dafür besser geeignet als die Third-Person-Perspektive, bei der man normalerweise eher nach unten als nach oben schaut. In der Third-Person-Perspektive ist es schwer, gerade nach oben zu schauen, und Cyberpunk ist ein Spiel, das verlangt, dass man den Himmel und die Strukturen, die daran kratzen, anstarrt, um das volle Erlebnis zu bekommen.

Das Interessanteste an der Idee, das Spiel in die Third-Person-Perspektive zu verlagern, ist, dass sich Orion dann weniger auf das Schießen und mehr auf den Nahkampf, das Jump’n’Run, das Klettern oder andere Dinge konzentrieren könnte, die leichter zu bewerkstelligen sind, wenn man den ganzen Körper der Spielfigur sehen kann. Während meines Durchspielens von Phantom Liberty habe ich mich auf einen kinetischen, bewegungsorientierten Spielstil spezialisiert, mit einem Doppelsprung, einem Dash und einem Katana an meiner Hüfte. Ich hätte also nichts dagegen, wenn sich CDPR stärker auf die Stärkung des akrobatischen Spiels konzentrieren würde. Aber aus dem gleichen Grund macht Phantom Liberty diese Dinge bereits gut, und eine so drastische Änderung scheint nicht notwendig zu sein.

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Wie meine Kollegin Rhiannon Bevan in ihrem Bericht über diese Neuigkeit bemerkte, zeigt die Tatsache, dass CDPR sich nicht auf eine Perspektive festlegt, wie früh Orion wahrscheinlich in der Entwicklung ist. CDPR könnte die First-Person-Perspektive beibehalten, zur Third-Person-Perspektive wechseln oder den Weg von Bethesda gehen und die Spieler zwischen beiden wechseln lassen. Ich hoffe, dass CDPR sich für die First-Person-Perspektive entscheidet, aber es wird wahrscheinlich noch vier oder fünf Jahre dauern, bis wir es selbst erleben können.

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