BioWare sollte einfach ein Actionspiel machen

Was mir an Dragon Age: The Veilguard am besten gefallen hat, gefällt mir auch an Anthem am besten. Ich habe Mass Effect nicht gespielt: Andromeda nicht gespielt, aber das ist auch das, was Fans und Kritiker übereinstimmend für gut befunden haben. In all diesen aktuellen BioWare-Spielen fühlt sich der Kampf wirklich gut an.

BioWare ist richtig gut im Kämpfen geworden

Wenn ich mich durch die hyperlinearen Level von The Veilguard arbeite, wird mir schnell langweilig. Und dann taucht ein Feind auf, und alles ist wie von selbst. Gegner mit Zuständen zu markieren und sie dann zur Explosion zu bringen, fühlt sich großartig an, die Fähigkeiten von Begleitern zu kombinieren, um stärkere Schläge zu erhalten, ist befriedigend, und die Entfesselung deines ultimativen Zaubers, um jeden zu desintegrieren, der dir im Weg steht, ist die *ähem* ultimative Machtfantasie.

Wenn die Kämpfe zu Ende sind, fange ich wieder an, mich irgendwie zu langweilen. Nach zehn Stunden hat das Spiel endlich ein paar halbwegs interessante Charaktere eingeführt, aber Emmrich und Taash sind allein nicht genug, um die Weltrettungsmission meines Teams interessant zu machen. Ich habe so wenig Einfluss darauf, wie ich meinen Rook gestalte, was schade ist, wenn man bedenkt, dass es sich angeblich um ein Rollenspiel handelt, und jede Mission fühlt sich so sehr nach „on-rails“ an, dass das Spiel erdrückend wirkt.

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Und dennoch habe ich keine schlechte Zeit, denn die Kämpfe machen so viel Spaß, dass man jedes Mal, wenn man eine Arena betritt, etwas Leben in die Erfahrung bringt. Es ist derselbe Bogen, den ich mit Anthem durchlaufen habe, ein Spiel, das – ich kann nicht glauben, dass ich das sage – mir sogar ein bisschen besser gefallen hat als Veilguard.

Anthem hatte ein tolles Gameplay in einer langweiligen Struktur

Dieses Spiel war ein unglaublicher Iron-Man-Simulator, und nachdem ein Jahr später ein weniger lustiges Spiel herauskam, in dem man tatsächlich in die Rolle von Tony Stark schlüpfen konnte, bin ich umso mehr von BioWares Leistung beeindruckt. Der Start in die Lüfte war ein echtes Erlebnis, das Gleiten über die Wasseroberfläche war belebend, und die Möglichkeit, sich um den Feind herum in alle Richtungen zu bewegen, ermöglichte ein unglaublich ausdrucksstarkes Gameplay.

Ich mochte auch andere Dinge an Anthem. Es hat Spaß gemacht, immer wieder in die Hauptstadt zurückzukehren, auch wenn (oder vielleicht gerade weil?) BioWare sich seltsamerweise dafür entschieden hat, diese Abschnitte in der Ego-Perspektive zu spielen. Es ist eine Schande, dass die Struktur und der Schreibstil des Spiels es im Stich gelassen haben, da es für ein Einzelspieler-Erlebnis viel zu repetitiv und für ein Spiel mit Freunden viel zu geschwätzig wurde.

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Das Problem sowohl bei Anthem als auch bei Dragon Age: The Veilguard ist, dass ihre großartigen Kampfsysteme auf uninteressanten Ebenen verschwendet werden. Anthems Karten waren so groß, dass sich die Missionen nie spezifisch anfühlten, während die der Schleierwache so linear sind, dass sie sich nur auf eine Weise spielen lassen.

Die Stärken von BioWare haben sich verschoben

BioWare war in der Vergangenheit ein großartiger RPG-Entwickler, der okay kämpfen. Mass Effect war ein okayer Third-Person-Shooter, das Kampfsystem von KOTOR war eine bizarre Umsetzung von Echtzeit mit Pause und die Action von Jade Empire war gut, aber uninspiriert.

IMO war Neverwinter Nights auf beiden Seiten der Gleichung nicht besonders gut.

Man nimmt die mittelmäßigen Kämpfe in Kauf, weil die Charaktere und die Geschichte fesselnd sind. Aber im Laufe der Jahre haben sich die Fähigkeiten des Studios geändert. Es ist nicht mehr der beste Geschichtenerzähler, da seine jüngsten Bemühungen von Genreführern wie Obsidian, Larian, CD Projekt Red, ZA/UM und anderen in den Schatten gestellt wurden. Aber es hat ein großartiges Action-Studio geworden, und zwar in einem Ausmaß, dass ich jetzt eher wegen der Kämpfe als wegen irgendetwas anderem zu seinen Spielen greife.

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Wenn es das ist, was BioWare jetzt ist, sollte es sich darauf stützen. Man nehme diese hervorragenden Kampfsysteme und baue sie in Levels ein, die sich tatsächlich so anfühlen, als wären sie für Einzelspielerspiele gemacht worden. Lassen Sie mich in einem weitläufigen, linearen Level herumfliegen, mit interessanten Geheimnissen, die es zu finden gilt, und mit Strukturen, die für mehrschichtige vertikale Kämpfe ausgelegt sind. Geben Sie mir Arenen, die interessantere Bewegungen ermöglichen, wie in God of War Ragnarok. Bieten Sie mir eine größere Auswahl an reaktiven Elementen in jedem Kampf, damit ich meinen Feinden einen Stromschlag verpassen kann, wenn sie im Wasser stehen, oder sie mit giftigem Glibber aus einem grünen Fass überziehen kann.

BioWare hat den Bezug zu dem verloren, was es groß gemacht hat, aber die gute Nachricht ist, dass es dabei ein neues Talent gefunden hat. Nutzen Sie das aus. Liefern Sie uns nicht noch ein mittelmäßiges RPG mit tollen Action-Kämpfen. Machen Sie einfach ein gutes Actionspiel.

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