BioWare bestätigt, dass Dragon Age 4 fast Multiplayer war

Wichtigste Erkenntnisse

  • BioWare bestätigt endlich, dass Dragon Age 4 zu einem bestimmten Zeitpunkt als Multiplayer-Spiel geplant war.
  • Dies wurde jedoch verworfen, als die Pandemie ausbrach, so dass sich die Entwickler auf ein reines Multiplayer-Erlebnis konzentrieren konnten.
  • Allerdings war dies kein kompletter Neustart, und die „Grundlagen“ dieses verworfenen Spiels sind immer noch in Dragon Age: The Veilguard enthalten.

Es ist ein offenes Geheimnis, dass die Entwicklung eines vierten Dragon Age-Spiels sehr turbulent verlaufen ist. Allein die Tatsache, dass es zehn Jahre gedauert hat, bis es eine Fortsetzung von Dragon Age: Inquisition gab, ist ein deutliches Zeichen dafür, dass hinter den Kulissen etwas schief gelaufen ist. Und jetzt hat BioWare etwas Licht ins Dunkel gebracht, was das ist.

Im Gespräch mit IGN bestätigten die Dragon Age-Entwickler alte Berichte, dass das vierte Spiel der Serie ein Multiplayer-Spiel werden sollte. Dies wurde inzwischen gestrichen und Dragon Age: The Veilguard ist ein reines Einzelspielerspiel, das offline gespielt werden kann, aber BioWare sagt, dass eine Menge Arbeit in das Multiplayerspiel geflossen ist, das es nie gab.

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BioWare enthüllt, wie der gecancelte Dragon Age Live Service ausgesehen hätte

Ausgehend von Interviews mit Mitarbeitern berichtet IGN, dass das gecancelte Dragon Age 4 „wiederholbare Quests, eine Technologiebasis und den Umriss einer Geschichte“ gehabt hätte. Abgesehen davon, dass die Geschichte zurückgeschraubt werden musste, hatte BioWare auch damit zu kämpfen, verschiedene Weltzustände zu berücksichtigen, da nicht klar war, wie ein Multiplayer-Spiel funktionieren würde, wenn jeder unterschiedliche Entscheidungen treffen würde.

„Selbst als wir noch mehr auf den Multiplayer fokussiert waren, wollten wir immer noch eine Geschichte über Solas erzählen“, sagt Creative Director John Epler. „Es wurde nur viel schwieriger, weil Multiplayer- und Singleplayer-Spiele einen unterschiedlichen Druck ausüben und unterschiedliche Anforderungen an ein Projekt und eine Geschichte stellen. Und wenn man dann noch die Perspektiven anderer Leute einbezieht, wird es noch schwieriger.“

Vieles davon war bereits bekannt, dank eines Berichts von 2019
Kotaku .
, aber dies ist das erste Mal, dass aktuelle BioWare-Mitarbeiter so offen über das gecancelte Projekt gesprochen haben.

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Erst als die Pandemie zuschlug, durfte BioWare zu den Singleplayer-Wurzeln von Dragon Age zurückkehren. Das bedeutete, dass die Kampfsysteme überarbeitet werden mussten, weil sie auf andere Spieler und nicht auf NSCs zugeschnitten waren.

Interessanterweise fügen sowohl General Manager Gary McKay als auch Game Director Corinne Busche hinzu, dass es sich bei The Veilguard nicht um einen „kompletten Neustart“ des Multiplayer-Spiels handelt. Wie Busche erklärt, sind die „Grundlagen“ weitgehend dieselben, und die Zeit, die mit dem eingestellten Live-Service verbracht wurde, hat den Entwicklern geholfen, sich an die Frostbite-Engine zu gewöhnen, so dass es keine totale Zeitverschwendung war. Die Schleierwache verwendet sogar einige der erzählerischen Elemente und Charaktere aus dem Multiplayer-Spiel wieder, da BioWare bereits mit dem Casting begonnen hatte.

Allerdings versichert BioWare den Fans nun, dass alles wieder auf dem richtigen Weg ist. “[The Veilguard is] Es ist kein Multiplayer-Spiel, es gibt keine Mikrotransaktionen, es ist ein Offline-Spiel“, sagt McKay. „Das sind all die Dinge, die wir wirklich zu dem zurückbringen wollten, von dem wir glauben, dass es ein erfolgreiches Spiel sein würde.“

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Dragon Age: The Veilguard kommt am 31. Oktober auf den Markt.

Dragon Age: Die Schleierwache

Dragon Age: The Veilguard ist das lang erwartete vierte Spiel in der Fantasy-RPG-Serie von BioWare, die früher als Dragon Age bekannt war: Dreadwolf. Es ist eine direkte Fortsetzung von Inquisition und konzentriert sich auf rotes Lyrium und Solas, den bereits erwähnten Dread Wolf.

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