Bioshock 4 hat anscheinend eine langwierige und komplizierte Entwicklung hinter sich

Das folgende Spiel auf lange Sicht Bioschock Franchise-Geschäft kann in Problem schwimmen.

Der heutige Tag brachte tolle Informationen für Bioshock-Follower, wie 2K gab bekannt, dass es tatsächlich ein völlig neues Studio eröffnet hatte um mit dem folgenden Videospiel der Serie zu arbeiten. Trotzdem kann es sein, dass es mehrere Jahre nicht herauskommt. Es gibt auch die seltsame Realität, dass seit Jahren Berichte über einen neuen Bioshock in der Art eines Jobs mit dem Codenamen Project Parkside flossen.

Der Job blieb in der Austin-basierten Werkstatt Specific Fondness, die von Ex-Bungie-Mitarbeiter Max Hoberman gestartet wurde, der für seine Dienste der Multiplayer-Funktionen in der Halo-Franchise bekannt ist. Bisher hat Specific Fondness nur bei mehreren Shooter-Aufgaben für verschiedene Unternehmen mit nur 2 Indie-Videospielen geholfen. Später scheint es jedoch, dass 2K sich Sorgen um die Wahl des Entwicklers gemacht hat und die Aufgabe intern entwickelt hat. Nachdem das Spiel in die Nähe der Geschäftsstelle von 2K in Kalifornien verlegt wurde, begann ein kleiner Rekrutierungsrausch, einschließlich der Gewinnung einiger Talente, die mit verschiedenen anderen 2K-Videospielen gearbeitet hatten.

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Nachdem die Aufgabe verlagert wurde, blieb sie während der weiteren Entwicklung einigermaßen still. Aber das änderte sich alles im April 2014, als Kotaku enthüllte die Existenz des Jobs . Es scheint jedoch, dass 2K jetzt bereit ist, zu enthüllen, was als nächstes kommt. Aus der Pressemitteilung geht hervor, dass Cloud Chamber Studios das Projekt zusätzlich zu den Mitarbeitern der 2K-Zentrale in Novato, Kalifornien und Montreal Quebec leitet.

„BioShock ist eines der beliebtesten, ernsthaft gelobten und am höchsten bewerteten Franchise-Unternehmen der letzten Konsolengeneration. Wir können es kaum erwarten zu sehen, wohin seine kraftvolle Geschichte und sein ikonisches Ego-Shooter-Gameplay in Zukunft mit unserem neue Workshop-Gruppe bei Cloud Chamber, die die Gebühr anführt“, sagte David Ismailer, Head of State von 2K.

Follower fordern seit der Veröffentlichung von Bioshock Infinite im Jahr 2013 ein brandneues Modell in der kostbaren Kollektion. Eine Zusammenstellung aller Videospiele und deren DLC wurde 2016 veröffentlicht, aber es reichte nicht aus, die Anforderung an die Marke zu übertreffen -neuer Inhalt. Der Job von Cloud Chamber Studios passt höchstwahrscheinlich zu ihnen, da Bioshock-Videospiele immer extrem erzählerische philosophische Videospiele waren, die die Prinzipien des Spielers so lange herausfordern, wie seine FPS-Fähigkeiten.

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Wie sich die Weiterentwicklung des brandneuen Bioshock mit Sicherheit entwickeln wird, bleibt abzuwarten. Aber es ist klar, dass 2K Games bereit ist, der Serie die erforderlichen Ressourcen zu geben. Leider werden wir das Spiel vielleicht ein paar Jahre lang nicht sehen, da man sich nicht mit Exzellenz beeilen kann.

Quelle: 2K

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