Es gibt so viele Spiele in meinem Backlog, aber ich spiele einfach weiter die Bindung von Isaac

Ich habe ein kleines Isaac-Problem. Es beeinflusst meinen Job oder meine Partnerschaften (noch) nicht, aber es behindert sicherlich andere Videospielerfahrungen, die ich gerne hätte. Wenn ich nicht gerade eine Aufgabe habe, um ein brandneues Spiel zu bewerten oder Anleitungen zu erstellen, gehe ich gerne in meinen Vorrat und gehe auch Dinge von meiner Checkliste durch. Als Repentance Ende März herauskam, hätte ich genauso gut meinen Vorrat hinter dem Schuppen herausnehmen und erschießen können. Isaac besitzt mich derzeit, und wenn ich auf das Jahrzehnt seit der ersten Veröffentlichung des Spiels zurückblicke, ist es kaum zu glauben, dass ich auch in diesen Jahren immer noch an diesem ekligen kleinen Spiel feststecke.

Wenn Spelunky der König des zeitgenössischen Roguelike ist, dann ist The Binding of Isaac der Nutznießer des Throns. In der Tat, wenn man sich die effektivsten Roguelikes der letzten Jahre (Hades, Get In the Gungeon) ansieht, könnte man argumentieren, dass Isaac einen größeren Einfluss auf den Stil hatte als jedes andere Spiel. Nach zehn Jahren Add-Ons und brandneuen Webinhalten hat sich Isaac eigentlich nur verbessert, als es größer wurde. Auch Afterbirth+, das bei seiner Einführung von der Gegend verabscheut wurde, entwickelte sich letztendlich zu einer großartigen Erweiterung. Mit der Erweiterung von Repentance, dem letzten (?) Wachstum, hat The Binding of Isaac sein Vermächtnis wirklich besiegelt, und auch ich kann immer noch nicht genug bekommen.

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Die Vielfalt, die Sie in The Binding of Isaac erleben können, ist atemberaubend. Abnutzung bringt die Gesamtzahl der Gegenstände auf ungefähr 711, die Anzahl der Schlüssel auf 637 sowie die Vielfalt der Enden auf 23. Ein einzelner Durchlauf des Videospiels kann zwischen 5 Minuten und einer Stunde dauern und du darfst nur je zuvor in Bezug auf eine Menge Dinge zu sehen. Theoretisch ist es möglich, Isaac zehn Stunden lang zu spielen und auch nie zweimal genau die gleichen Produkte zu finden.

Natürlich starten Sie das Spiel nicht mit jedem dieser Dinge, die geöffnet sind. Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal „besiegen“ und auch Mama besiegen, würfelt das Videospiel Kreditbewertungen und öffnet außerdem zahlreiche brandneue Arbeitgebergegner und zwei brandneue Levels zum Erkunden. Während Sie fortfahren, um Fortschritte zu machen, fühlt es sich an, als ob das Spiel endlos wäre. Es wächst einfach weiter und fügt faszinierende brandneue Mechaniken hinzu, die man immer wieder ausprobieren kann. Jedes Mal, wenn ich davon ausging, dass ich letztendlich jede Kleinigkeit freigeschaltet hatte, wurde eine neue Erweiterung auf den Markt gebracht, die die Vielfalt der zu entdeckenden Dinge und zu entdeckenden Tricks zu verdoppeln schien. Isaac ist praktischerweise eines meiner meistgespielten Spiele aller Zeiten, nur weil es mir nie an brandneuen Dingen gefehlt hat, die es zu entdecken gilt.

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Vor kurzem habe ich eine neue Kampagne gestartet, bei der ich nur mit Freunden Spaß habe, indem ich Remote Play Together von Heavy Steam verwende. Obwohl ich aufgrund der Art und Weise, wie jeder von Isaacs Erweiterungsstapel auf einem anderen liegt, nie die Möglichkeit haben werde, wirklich zum ersten Platz zurückzukehren, ist es immer noch eine zeitlose Erfahrung, jede der Schließungen nacheinander zu überwinden, um jede zu öffnen der Anreize, die sich hinter jedem Arbeitgeber verbergen. Es gibt viele entspannte Multiplayer-Spiele, die ich zwischen den Testimonials gerne spiele, aber nichts geht über die ständige Entwicklung und das Gefühl der Erkundung, das ich von Isaac bekomme. Ich hätte nie erwartet, tausend Stunden in einem Spiel in Bezug auf Kacke zu haben, aber ich würde meine Zeit mit Isaac gegen nichts eintauschen.

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